[Unity UGUI]点击和长按组件

简介: 需求游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。组件using UnityEngine;using UnityEngine.

需求

游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。

组件

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace Mga
{
    public class LongPressOrClickEventTrigger : UIBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
    {
        public float durationThreshold = 1.0f;

        public UnityEvent onLongPress = new UnityEvent();
        public UnityEvent onClick = new UnityEvent();

        private bool isPointerDown = false;
        private bool longPressTriggered = false;
        private float timePressStarted;

        private void Update()
        {
            if (isPointerDown && !longPressTriggered)
            {
                if (Time.time - timePressStarted > durationThreshold)
                {
                    longPressTriggered = true;
                    onLongPress.Invoke();
                }
            }
        }

        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            timePressStarted = Time.time;
            isPointerDown = true;
            longPressTriggered = false;
        }

        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            isPointerDown = false;
        }

        public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            isPointerDown = false;
        }

        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            if (!longPressTriggered)
            {
                onClick.Invoke();
            }
        }
    }
}

用法

var pressSrc = Obj_ClickButton.gameObject.AddComponent<LongPressOrClickEventTrigger>();
pressSrc.onLongPress.AddListener(delegate ()
{
    //长按方法
});
pressSrc.onClick.AddListener(delegate ()
{
    //点击方法
});
相关文章
|
5月前
|
编解码 前端开发 人机交互
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
96 0
|
5月前
|
C# 图形学
【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
90 0
|
5月前
|
编译器 图形学
Unity用脚本获取物体和组件(下)
Unity用脚本获取物体和组件(下)
105 0
|
5月前
|
图形学
Unity 用脚本获取物体和组件(上)
Unity 用脚本获取物体和组件(上)
139 0
|
5月前
|
图形学
Unity常用组件
Unity常用组件
132 0
|
6月前
|
前端开发 C# 开发工具
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
110 0
|
8月前
|
图形学
|
8月前
|
图形学
|
9月前
|
图形学
Unity UGUI如何计算drawcall
Unity UGUI如何计算drawcall
|
5月前
|
开发框架 Java C#
【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?
【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?
93 0