首先根节点必须是Window,这个表示窗体,然后在跟节点内可以添加内容。各节点可以添加属性,属性包含 名字、位置、大小、背景色、前景色、背景图片、显示文本、鼠标悬浮提示等等。(注:在duilib中有一份”属性列表.xml”的文件,详细罗列了每个空间对应的属性,方便使用时查阅)
2. 简单空白窗体界面
此处以创建一个简单的空白的灰色背景窗体为例。对应的XML布局文件对应的也就很简单。如下:
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<? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> |
2 |
< Window size = "800,600" roundcorner = "4,4" > |
3 |
< VerticalLayout bkcolor = "#AAA0AAA0" > |
根据字面意思可以很容易看出XML文件所表示的窗体属性,窗体大小(size)为800X600,窗口圆角大小(roundcorner)为(3,3)等等。
接下来,创建DuilibDemo程序来读取解析该XML文件创建对应的窗体(注:对应的具体实现代码暂不作具体解释,在笔记最后会给出配对的代码方便下载查阅。
3. 标题栏创建
通过第二步中创建的简单空白窗体,可能发现最终窗体效果和MFC方式创建的并没什么太大区别。因为上述简单窗体的创建只是读取解析XML然后创建对应的窗体,具体的相关消息流程都暂未做处理。所以,接下来,我们通过做一个标题栏的创建来演示说明。
3.1 屏蔽系统标题栏
在此之间,我们得屏蔽掉系统标题栏。在消息处理函数中,我们通过在消息处理函数HandleMessage中对消息WM_NCACTIVATE、WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT处理来屏蔽系统标题栏,具体屏蔽消息处理代码如下(可在配对的代码中查看):
1 |
LRESULT CMainWndDlg::OnNcActivate( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL & bHandled) |
3 |
if ( ::IsIconic(* this ) ) bHandled = FALSE; |
4 |
return (wParam == 0) ? TRUE : FALSE; |
6 |
LRESULT CMainWndDlg::OnNcCalcSize( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL & bHandled) |
10 |
LRESULT CMainWndDlg::OnNcPaint( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL & bHandled) |
这样之后运行就会得到一个不带系统标题栏的灰色空白窗体。
3.2 创建自绘标题栏
屏蔽系统标题栏之后,接下来就可以创建自绘标题栏了。其实创建自绘标题栏不需要额外修改程序代码部分,只需要在XML中添加标题栏Caption部分的布局即可。对于标题栏,我们所熟知的主要是分为两部分:左上角的title和右上角的系统按钮。再加上标题栏本身占有一部分区域,而且在该区域可以支持鼠标拖动窗体的,所有在原有的xml文件基础上对应的我们需要添加修改的地方有三处:
3.2.1)区域大小声明。在创建窗体的时候根据需要提前指定窗体可拖动标题栏大小边距。
1 |
<Window size= "800,600" caption= "0,0,0,64" roundcorner= "4,4" > |
3.2.2)Title区域
1 |
< HorizontalLayout name = "captionTitle" childpadding = "6" > |
4 |
< Control height = "20" /> |
5 |
< Label text = "Demo演示窗体" textcolor = "#FF447AA1" width = "200" /> |
3.2.3)系统按钮区域
1 |
< HorizontalLayout name = "captionSysBtn" width = "126" height = "24" inset = "0,1,0,0" > |
2 |
< Button name = "menuBtn" maxwidth = "26" maxheight = "17" normalimage = "file='sys_dlg_menu.png' source='52,0,78,17'" hotimage = "file='sys_dlg_menu.png' source='26,0,52,17'" pushedimage = "file='sys_dlg_menu.png' source='0,0,26,17'" /> |
3 |
< Button name = "minBtn" maxwidth = "26" maxheight = "17" normalimage = "file='sys_dlg_min.png' source='52,0,78,17'" hotimage = "file='sys_dlg_min.png' source='26,0,52,17'" pushedimage = "file='sys_dlg_min.png' source='0,0,26,17'" /> |
4 |
< Button name = "maxBtn" maxwidth = "26" maxheight = "17" normalimage = "file='sys_dlg_max.png' source='52,0,78,17'" hotimage = "file='sys_dlg_max.png' source='26,0,52,18'" pushedimage = "file='sys_dlg_max.png' source='0,0,26,17'" /> |
5 |
< Button name = "restoreBtn" visible = "false" maxwidth = "26" maxheight = "17" normalimage = "file='sys_dlg_restore.png' source='52,0,78,17'" hotimage = "file='sys_dlg_restore.png' source='26,0,52,17'" pushedimage = "file='sys_dlg_restore.png' source='0,0,26,17'" /> |
6 |
< Button name = "closeBtn" maxwidth = "45" maxheight = "17" normalimage = "file='sys_dlg_close.png' source='90,0,135,17'" hotimage = "file='sys_dlg_close.png' source='45,0,90,17'" pushedimage = "file='sys_dlg_close.png' source='0,0,45,17'" /> |
注意:为了使界面更加美观,引入了一些图片资源。比如窗体背景、按钮图片等等。具体使用方法很简单,参考代码使用即可。虽然界面效果达到了,但细心的人可能会发现,鼠标点击标题栏区域时还是会弹出系统自带的菜单等。这是因为我们目前只是在界面上达到了屏蔽了系统自带标题栏,并自绘标题栏的效果,但消息的处理还没改变。所以此处还需要添加对点击等操作的消息处理,即在HandleMessage中添加对消息WM_NCHITTEST的处理。对应OnNcHitTest分支下的处理函数如下:
1 |
LRESULT CMainWndDlg::OnNcHitTest( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL & bHandled) |
3 |
POINT pt; pt.x = GET_X_LPARAM(lParam); pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam); |
4 |
::ScreenToClient(* this , &pt); |
6 |
::GetClientRect(* this , &rcClient); |
7 |
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect(); |
8 |
if ( pt.x >= rcClient.left + rcCaption.left && pt.x < rcClient.right - rcCaption.right \ |
9 |
&& pt.y >= rcCaption.top && pt.y < rcCaption.bottom ) { |
10 |
CControlUI* pControl = static_cast <CControlUI*>(m_PaintManager.FindControl(pt)); |
11 |
if ( pControl && _tcscmp(pControl->GetClass(), _T( "ButtonUI" )) != 0 && |
12 |
_tcscmp(pControl->GetClass(), _T( "OptionUI" )) != 0 && |
13 |
_tcscmp(pControl->GetClass(), _T( "TextUI" )) != 0 ) |
这样一来也就达到了预期的效果。当然,这只是最简单的界面效果,想要得到复杂的界面效果,首先还需要根据实际需要在界面添加相关控件绘制等等。具体的布局可以直接在上述XML文件中继续添加完善;其次,还需要对界面一些控件的消息响应的处理,具体消息效应会在后续章节提到。
4. UIDesigner
Duilib中实际上提供了所见即所得的窗体设计器UIDesigner。
对于习惯了MFC对话框中直接拖控件来布局的人来说或许很喜欢这个设计器。这个设计器同样也是可以直接拖放相关控件来完成布局,最终保存会自动生成对应的XMl文件。如果熟悉了XML布局后,实际上手写起来或许会更方便,而且对于一些复杂的界面布局来说,手动写XML文件应该比用该设计器要方便的多。
5. 补充说明
1)上述的布局只是简单的布局,在布局中很多控件的属性可以参考下载的duilib中的“属性文件.xml”中罗列的信息。
2)全局属性。在上述最终的Demo图片中可以发现字体和默认的有些不一样,实际上是进行了相关设置。对于字体、Default之类的的属性设置具体参考例子代码:
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< Font name = "宋体" size = "13" bold = "true" /> |
2 |
< Font name = "宋体" size = "12" bold = "true" underline = "true" /> |
3 |
< Font name = "宋体" size = "12" /> |
4 |
< Font name = "宋体" size = "22" bold = "true" /> |
这里我们定义了四种字体样式,序号默认从0开始依次递增。而要具体使用时,如Demo中标题栏的字体设置:
1 |
< Label text = "Demo演示窗体" textcolor = "#FF447AA1" width = "200" font = "3" /> |
这里font=”3″就表示Label中的文字使用序号3对应的<Font name=”宋体” size=”22″ bold=”true”/>这种样式。
3)布局这块,上述只是简单的一个布局,引导大家熟悉。对于如何更好的学会布局,一方面可以随着后续深入学习,进一步熟悉相关控件及属性后,要能灵活运用大到实际例子中;另一方面,一个很好的方法就是查看一些例子,通过例子来学习。对于设计好的布局,可以直接通过UIDesigner来打开XML文件可以很方便的即时查看界面样例。