CEGUI的事件系统分析

简介: 当客户向事件系统发送了一个事件之后,即是执行EventSet::fireEvent. EventSet::fireEvent首先执行了GlobalEventSet:: fireEvent,而后才执行其自身的一个方法EventSet::fireEvent_impl,该方法才是真正进行事件处理的方法,由该方法的后缀impl即可得知了.

什么是GUI?

       GUI就是图形用户界面(Graphics User Interface),是指采用图形方式显示的计算机操作用户接口.

 

 什么是GUI的事件?

       所谓事件就是指发送给GUI系统的消息,该消息通知GUI系统某种事情已发生,要求作出响应.简言之就是:用户将自己的一个或多个回调函数挂钩到某个“事件”上,一旦“事件”被触发,所有挂钩的函数都被调用。

      显然,事件机制是一个非常有用的并且常用的机制,C#已经将之在语言层面进行了实现,但是C++并无实现.不过很多库都有实现比如:boost::signal. 

 

CEGUI的事件机制是什么?

       CEGUI的事件机制采用的是观察者模式(Observer pattern)的一种实现.很有点像QtSignal/Slot机制,但是又没有那么复杂.

对事件的封装上虽然用到了仿函数,但其实却是为了统一接口,其实质可以是回调函数也可以是仿函数.


CEGUI 事件系统的静态类图



向事件系统注册事件的流程

首先客户调用EventSet::subscribeEvent方法,传入的参数为参数名和回调方法.实际上第二个参数的传入过程中有一个创建临时变量SubscriberSlot,其实质上是一个绑定的回调函数(函数指针,成员函数指针,仿函数等)的过程,在图中并没有表现出来.

       接着, EventSet::subscribeEvent方法中会首先调用EventSet::getEventObject方法获取事件,EventSet::getEventObject,如果没有查找到事件,则会创建之.当获取到事件之后, EventSet::subscribeEvent会调用Event::subscribe方法.

       Event::subscribe方法中,会先创建一个BoundSlot的实例,而在BoundSlot的构造方法当中,它会创建一个SubscriberSlot的实例,并将EventSet::subscribeEvent传入的第二个参数保存到SubscriberSlot的实例里面去.



事件系统响应事件的流程

       首先要说明的是,客户首先必须要从EventSet继承下来才行,CEGUI里面有System,Renderer,Window,MouseCursor以及GlobalEventSet.其中GlobalEventSet是单件,系统创建以后就要创建它,EventSet对它是有依赖的,由上图就可以得知.

       EventSet是什么呢?EventSet它是一个事件的容器,它是一个事件处理中心.可以说是事件系统的接口.

       当客户向事件系统发送了一个事件之后,即是执行EventSet::fireEvent. EventSet::fireEvent首先执行了GlobalEventSet:: fireEvent,而后才执行其自身的一个方法EventSet::fireEvent_impl,该方法才是真正进行事件处理的方法,由该方法的后缀impl即可得知了. EventSet::fireEvent_impl先是执行了getEventObject方法查找到事件,然后调用该事件Event的仿函数,该仿函数调用BoundSlot:: m_pSubscriber的仿函数,它最终将会调用到SlotFunctorBase接口的实现的仿函数,而这个仿函数内部调用到的是真正的回调方法.

       SlotFunctorBase这一块实际上是Gof模式之一的适配器模式(adapter pattern)的应用.

 

测试代码:

using  namespace CEGUI;

/// 事件参数
class TestEventArgs :  public EventArgs
{
public:
    TestEventArgs(const int& _n) : n(_n) {}

    int n;    
}
;

/// 事件
class testEvent :  public EventSet
{
public:
    testEvent(){}

    static const String EventNamespace;
    static const String EventTest;

    void injectTest(int n)
    {
        TestEventArgs e(n);
        fireEvent(EventTest, e, EventNamespace);
    }

}
;
const String testEvent::EventTest("test");
const String testEvent::EventNamespace("testEvent");

/// 客户
class testClient
{
public:
    testClient()
    {
        Init();
    }


    void Init()
    {
        new GlobalEventSet();
        mEvent.subscribeEvent(testEvent::EventTest, Event::Subscriber(&testClient::handleTest, this) );
    }


    bool handleTest(const CEGUI::EventArgs& e)
    {
        int val = static_cast<const TestEventArgs&>(e).n;
        std::cout << val << std::endl;
        return true;
    }


    void exe()
    {
        mEvent.injectTest(99);
        mEvent.injectTest(5555);
    }


private:
    testEvent mEvent;
}
;

int main()
{
    testClient client;
    client.exe();

    system("pause");
    return 0;
}

下面对代码进行讲解.
   首先,我们需要声明一个事件参数,在CEGUI主模块里面都是一些键盘鼠标的输入事件参数.
   然后,我们需要声明一个事件集,它由EventSet继承而来.
   在测试代码里面,我们声明了一个testClient的类,代表着客户在里面我们声明一个回调方法:testClient::handleTest.testClient::Init方法作为客户的初始代码,在这里面,我们注册事件.在testClient::exe里面执行触发事件的代码.而后,事件将会被触发,继而testClient::handleTest方法将会被回调执行.


代码下载:
testEventSystem.rar
需要注意的是,这份代码里面的事件系统不是原汁原味的CEGUI的事件系统,是经过我略加修改之后的东西.


文档和图片下载:
CEGUI事件系统分析.rar
静态类图貌似过大了,上传到博客上面它自动给我缩小了--!那根本就看不清楚,Word和PDF文档里面也勉强能看清楚,没办法只好都打包进去了.

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