iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(一)

简介: iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析


一、CAEmitterLayer


       CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:


粒子效果的应用和火焰范例:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095


二、CAGradientLayer


       CAGradientLayer是用于色彩梯度展示的layer图层,通过CAGradientLayer,我们可以很轻松的创建出有过渡效果的色彩图。其中属性如下:


/*

颜色数组,设置我们需要过的的颜色,必须是CGColor对象

*/

@property(nullable, copy) NSArray *colors;

/*

颜色开始进行过渡的位置

这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间

例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡

*/

@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;

/*

下面两个参数用于设置渲染颜色的起点和终点 取值范围均为0——1

默认起点为(0.5 ,0) 终点为(0.5 ,1),颜色的过渡范围就是沿y轴从上向下

*/

@property CGPoint startPoint;

@property CGPoint endPoint;

/*

渲染风格 iOS中只支持一种默认的kCAGradientLayerAxial,我们无需手动设置

*/

@property(copy) NSString *type;

用如下代码创建一个度过视图的效果:


   CAGradientLayer * layer = [CAGradientLayer layer];

   layer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor];

   layer.locations = @[@0.1,@0.7,@1];

   layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

   layer.position = CGPointMake(100, 100);

   layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

   layer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

   [self.view.layer addSublayer:layer];

效果如下:


image.png


三、CAReplicatorLayer


       CAReplocatorLayer是拷贝视图容器,我们可以通过它,将其中的子layer进行拷贝,并进行一些差异处理,其中常用属性方法如下:


//拷贝的次数

@property NSInteger instanceCount;

//是否开启景深效果

@property BOOL preservesDepth;

//当CAReplicatorLayer的子Layer层进行动画的时候,拷贝的副本执行动画的延时

@property CFTimeInterval instanceDelay;

//拷贝副本的3D变换

@property CATransform3D instanceTransform;

//拷贝副本的颜色变换

@property(nullable) CGColorRef instanceColor;

//每个拷贝副本的颜色偏移参数

@property float instanceRedOffset;

@property float instanceGreenOffset;

@property float instanceBlueOffset;

//每个拷贝副本的透明度偏移参数

@property float instanceAlphaOffset;

例如,通过拷贝一个色块,使其产生平移排列:


   CAReplicatorLayer *reLayer = [CAReplicatorLayer layer];

   reLayer.position = CGPointMake(0, 0);

   CALayer * layer= [CALayer layer];

   [reLayer addSublayer:layer];

   [self.view.layer addSublayer:reLayer];

   layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 20, 20);

   layer.position = CGPointMake(30, 100);

   layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

   //每个副本向右平移25px

   reLayer.instanceTransform=CATransform3DMakeTranslation(25, 0, 0);

   //如果进行动画,副本延时一秒执行

   reLayer.instanceDelay = 1;

   //拷贝十个副本

   reLayer.instanceCount = 10;

效果如下:


image.png



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