iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(一)

简介: iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析


一、CAEmitterLayer


       CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:


粒子效果的应用和火焰范例:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095


二、CAGradientLayer


       CAGradientLayer是用于色彩梯度展示的layer图层,通过CAGradientLayer,我们可以很轻松的创建出有过渡效果的色彩图。其中属性如下:


/*

颜色数组,设置我们需要过的的颜色,必须是CGColor对象

*/

@property(nullable, copy) NSArray *colors;

/*

颜色开始进行过渡的位置

这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间

例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡

*/

@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;

/*

下面两个参数用于设置渲染颜色的起点和终点 取值范围均为0——1

默认起点为(0.5 ,0) 终点为(0.5 ,1),颜色的过渡范围就是沿y轴从上向下

*/

@property CGPoint startPoint;

@property CGPoint endPoint;

/*

渲染风格 iOS中只支持一种默认的kCAGradientLayerAxial,我们无需手动设置

*/

@property(copy) NSString *type;

用如下代码创建一个度过视图的效果:


   CAGradientLayer * layer = [CAGradientLayer layer];

   layer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor];

   layer.locations = @[@0.1,@0.7,@1];

   layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

   layer.position = CGPointMake(100, 100);

   layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

   layer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

   [self.view.layer addSublayer:layer];

效果如下:


image.png


三、CAReplicatorLayer


       CAReplocatorLayer是拷贝视图容器,我们可以通过它,将其中的子layer进行拷贝,并进行一些差异处理,其中常用属性方法如下:


//拷贝的次数

@property NSInteger instanceCount;

//是否开启景深效果

@property BOOL preservesDepth;

//当CAReplicatorLayer的子Layer层进行动画的时候,拷贝的副本执行动画的延时

@property CFTimeInterval instanceDelay;

//拷贝副本的3D变换

@property CATransform3D instanceTransform;

//拷贝副本的颜色变换

@property(nullable) CGColorRef instanceColor;

//每个拷贝副本的颜色偏移参数

@property float instanceRedOffset;

@property float instanceGreenOffset;

@property float instanceBlueOffset;

//每个拷贝副本的透明度偏移参数

@property float instanceAlphaOffset;

例如,通过拷贝一个色块,使其产生平移排列:


   CAReplicatorLayer *reLayer = [CAReplicatorLayer layer];

   reLayer.position = CGPointMake(0, 0);

   CALayer * layer= [CALayer layer];

   [reLayer addSublayer:layer];

   [self.view.layer addSublayer:reLayer];

   layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 20, 20);

   layer.position = CGPointMake(30, 100);

   layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

   //每个副本向右平移25px

   reLayer.instanceTransform=CATransform3DMakeTranslation(25, 0, 0);

   //如果进行动画,副本延时一秒执行

   reLayer.instanceDelay = 1;

   //拷贝十个副本

   reLayer.instanceCount = 10;

效果如下:


image.png



目录
相关文章
|
4天前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
19 9
|
4天前
|
Android开发 Swift iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异和挑战
【10月更文挑战第37天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS这两大操作系统扮演着主角。它们各自拥有独特的特性、优势以及面临的开发挑战。本文将深入探讨这两个平台在开发过程中的主要差异,从编程语言到用户界面设计,再到市场分布的不同影响,旨在为开发者提供一个全面的视角,帮助他们更好地理解并应对在不同平台上进行应用开发时可能遇到的难题和机遇。
|
2天前
|
iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第39天】在苹果的生态系统中,SwiftUI框架以其声明式语法和易用性成为开发者的新宠。本文将深入SwiftUI的核心概念,通过实际案例展示如何利用这一框架快速构建用户界面,并探讨其对iOS应用开发流程的影响。
|
5天前
|
JSON 前端开发 API
探索iOS开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第36天】在这篇文章中,我们将踏上一段激动人心的旅程,一起构建属于我们自己的iOS天气应用。通过这个实战项目,你将学习到如何从零开始搭建一个iOS应用,掌握基本的用户界面设计、网络请求处理以及数据解析等核心技能。无论你是编程新手还是希望扩展你的iOS开发技能,这个项目都将为你提供宝贵的实践经验。准备好了吗?让我们开始吧!
|
9天前
|
设计模式 前端开发 Swift
探索iOS开发:从初级到高级的旅程
【10月更文挑战第31天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧。我们将从基础开始,逐步深入到更高级的技术和概念。让我们一起探索iOS开发的世界吧!
|
8天前
|
存储 数据可视化 Swift
探索iOS开发之旅:从新手到专家
【10月更文挑战第33天】在这篇文章中,我们将一起踏上一场激动人心的iOS开发之旅。无论你是刚刚入门的新手,还是已经有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的知识和技能。我们将从基础的iOS开发概念开始,逐步深入到更复杂的主题,如用户界面设计、数据存储和网络编程等。通过阅读这篇文章,你将获得成为一名优秀iOS开发者所需的全面技能和知识。让我们一起开始吧!
|
9天前
|
移动开发 Java Android开发
探索Android与iOS开发的差异性与互联性
【10月更文挑战第32天】在移动开发的大潮中,Android和iOS两大平台各领风骚。本文将深入浅出地探讨这两个平台的开发差异,并通过实际代码示例,展示如何在各自平台上实现相似的功能。我们将从开发环境、编程语言、用户界面设计、性能优化等多个角度进行对比分析,旨在为开发者提供跨平台开发的实用指南。
29 0
|
iOS开发
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(二)
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析
211 0
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(二)
|
存储 iOS开发 容器
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(一)
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析
193 0
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(一)
|
iOS开发
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(二)
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析
286 0