《社交网站界面设计(原书第2版)》——1.17 模式还是套话

简介: 本节书摘来自华章计算机《社交网站界面设计(原书第2版)》一书中的第1章,第1.17节,作者:(美)克里斯蒂安·克鲁姆里什(Christian Crumlish),艾琳·马洛恩(Erin Malone)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.17 模式还是套话

老生常谈的套话没有真正的价值。我们常常告诫自己要像躲避瘟神一样避免老生常谈。
但是套话真的一无是处吗?如果在我们每次想说点什么的时候,都得绞尽脑汁地从头想想如何用一种全新的方式来表达,这样就真的好吗?
套话(即“cliché”,又译作“铅版”)这一说法来自于活字印刷:排版工人将常用表达做成一个字块,该字块就被称作“cliché”(铅版),而不是每次都手工设置整个词。时间一长,该说法就慢慢被用来描述单词或短语本身了。对于想使用套话的作者来说,它确实有问题:
对于草率使用套话的作者来说,可能无法表达他真正的意图。
如果作者选择套话而不是匠心独具的词,他就会失去通过更优雅或者发人深省的词而让读者赞服的机会。
太过明显的套话会显得迂腐:读者听到的是套话,而不是作者想要传达的信息,会非常失望。
但在日常生活中,套话不仅仅是允许的,而且实际上套话在我们日常的沟通交流中非常关键。套话让我们要传达的信息更加有效并且更易理解。
那么,设计模式和套话一样吗?
从某种程度上来说,是一样的。它们是解决创造性问题的经过验证的、现成的且常见的方式。与套话一样,人们需要辨别它什么时候是有用且相关的,什么时候是被错用或让人迷惑的。
在Unbeige blog的一次采访中,身为设计师和作家的史蒂芬·赫勒(Steven Heller)被问到了他自己的设计过程:
Unbeige:当你开始设计、面对空白的页面/电脑屏幕时,你要做的第一件事是什么?
Steven Heller:祈祷。然后翻翻我之前的老套路,并不断地修改。
他提到的实际上就是:设计模式或者说套路,通常只是设计的起点。这往往是在你勾勒一个设计方案的轮廓时,在设计工具的空白页面最先接触到的。作家在写一篇文章或故事的初稿时就可能采用一些俗套的桥段,最后她才会对其润色,有的时候是在编辑的帮助下完成的。模式也有着类似的作用:你所做的用户体验设计初稿可能会包括一些模式,它可能会包括一些明显的套路。但是,当你从更宏观的视角来审视它时,就会发现这些套路并不奏效,你需要对其做些调整和优化——需要稍微修改一下。
有时,一个基本的设计模式正好合适,根本不需要进行任何修改。但一般情况下需要对模式做些修改。你应该仔细想想如何修改模式本身才能适应你产品的特殊要求。那么,开始 “重新发明轮子”吧!

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