ThreeJs绘制线

简介: 这篇文章详细说明了如何使用Three.js来绘制线条,包括创建线几何体、设置材质以及将线条添加到3D场景中的具体步骤。

Threejs提供了绘制线的功能,先设定多个点数据,threeJs提供方法将多个点按照顺序连接起来,并提供线的材料颜色等,在上一篇中有讲到拖拽物体的功能,如果把线加入到可拖拽数组中,也可以实现拖拽线的功能,画线功能柜常用于地图编辑等,具体源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="three/three.js"></script>
    <script src="three/OrbitControls.js"></script>
    <script src="three/DragControls.js"></script>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(200, 300, 200);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
        //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);

    /**
     * 创建网格模型,也就是3D模型
     */
    //创建一个立方体几何对象Geometry
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    //给几何体创建材质,这里是改为蓝色,材质对象Material
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff
    });
    //网格模型对象Mesh
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    //网格模型添加到场景中,每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染
    scene.add(mesh);

    /**绘制线**/
    // 创建顶点坐标
    const points = [
      new THREE.Vector3(-100, 0, 0),
      new THREE.Vector3(0, 100, 0),
      new THREE.Vector3(100, 0, 0),
      new THREE.Vector3(100, 20, 0),
      new THREE.Vector3(50, 200, 0)
    ];
    // 创建BufferGeometry
    const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
    // 创建LineBasicMaterial
    const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    // 创建线对象
    const line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
    // 将线对象添加到场景中
    scene.add(line);


    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //循环渲染
    function render() {
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        renderer.render(scene, camera);
        // 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
        requestAnimationFrame(render);
        //修改正方体网格的x轴旋转角度
    }
    //执行渲染
    render()

    /**
        添加鼠标拖动事件
    */
    //需要创建一个数组,将需要拖动的对象放到数组中(mesh是上面创建的正方体)
    let objects = [];
    objects.push(mesh)
    objects.push(line)
    var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement);

    //创建鼠标控制器    
    //let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
    //监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
    //controls.addEventListener('change', function () {
    //    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    //});
</script>
</body>
</html>
```![1691208277562.jpg](https://s2.51cto.com/images/202308/e31dfa809c2023539f17941b9d4c7aeec864ee.jpg?x-oss-process=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)

以上如有问题可以再评论区留言
相关文章
|
前端开发 JavaScript 定位技术
threejs绘制风羽
threejs绘制风羽
247 0
|
JSON JavaScript 数据可视化
D3 不到20行代码就能实现世界地图的绘制
每到农历年末,相信很多小伙伴和本作者一样,都忍不住会去看江苏卫视的一档脑力比拼节目《最强大脑》,尽管上一季最强大脑喷点确实很多,但依旧没有减弱"追剧"的热情。今年最强大脑(第5季)的赛制有很大的变化,挑战的人数从百人大战,到最强30脑,再到现从第三场的一对一PK,确实与以往有了很大的不同。此外,今年更加强调了选手在生活中的光环,例如本文要引用的一场比赛就是最近一期来自清华的孙勇与北京的陈泽坤的一场以地图投影为背景的比赛,孙勇就是顶着2016安徽省高考理科状元的光环来的。今年没了叨叨魏,节目的流程显得自然了很多。好了,不扯了,来、来、来来来!我们开始说本文要讲的主题--地图。
1410 0
D3 不到20行代码就能实现世界地图的绘制
|
1月前
ThreeJs创建球体
这篇文章讲解了如何在Three.js中创建并添加一个球体到场景中,包括定义球体的几何形状、赋予材质以及最终渲染球体的过程。
39 1
|
1月前
|
前端开发 图形学
Pixi绘制带箭头的线
这篇文章讲解了如何使用Pixi.js来绘制带有箭头的线条,并提供了绘制箭头的具体实现方法和技术细节。
26 4
Pixi绘制带箭头的线
|
1月前
threeJs绘制曲线
这篇文章讲解了如何使用Three.js中的CatmullRomCurve3来绘制平滑的曲线,并提供了实现的代码示例。
23 3
threeJs绘制曲线
|
1月前
Threejs绘制圆锥体
这篇文章讲解了如何在Three.js中创建并正确定向圆锥体,确保其在不同场景下的稳定显示,涵盖了生成圆锥体几何体、设置材质和纹理以及解决可能的倾斜显示问题等内容。
31 1
Threejs绘制圆锥体
|
1月前
ThreeJs绘制贝塞尔曲线
这篇文章介绍了如何利用Three.js绘制贝塞尔曲线,并提供了实现的代码示例与说明。
26 2
ThreeJs绘制贝塞尔曲线
|
1月前
|
vr&ar
Threejs创建圆环结
这篇文章讲解了如何在Three.js中创建一个圆环结(例如绳结状的几何体),包括生成圆环结几何体、应用材质以及将其渲染到场景中的过程。
26 2
Threejs创建圆环结
|
1月前
ThreeJs绘制圆柱体
这篇文章介绍了在Three.js中绘制圆柱体的方法,包括创建圆柱体几何体、设置材质以及将其正确放置在三维场景中的技巧。
38 0
ThreeJs绘制圆柱体
|
1月前
Threejs绘制传送带
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js绘制一个动态的传送带模型,包括传送带的几何体创建、纹理应用以及实现带体循环移动的动画效果。
19 0
Threejs绘制传送带