ThreeJs通过DragControls实现物体拖动

简介: 这篇文章详细讲解了如何在Three.js中使用DragControls实现3D物体的鼠标拖动功能。

上一节介绍了通过requestAnimationFrame改变相机的位置和朝向来动态的实现一些动画效果,这节将介绍如何通过DragControls来用鼠标拖拽物体,改变物体的空间位置。首先要引入DragControls的js文件,如果找不到,可以到我csdn中下载(免积分)ThreeJs资源,DragControls实质上是通过鼠标点击的位置发送一条射线Raycaster,将射线交叉的第一个物体且加到DragControls数组中的作为拖拽对象进行动态移动。下面通过源码展示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <script src="three/OrbitControls.js"></script>
    <script src="three/DragControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(200, 300, 200);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
        //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);

    /**
     * 创建网格模型,也就是3D模型
     */
    //创建一个立方体几何对象Geometry
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    //给几何体创建材质,这里是改为蓝色,材质对象Material
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff
    });
    //网格模型对象Mesh
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    //网格模型添加到场景中,每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染

    scene.add(mesh);
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //循环渲染
    function render() {
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        renderer.render(scene, camera);
        // 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
        requestAnimationFrame(render);
        //修改正方体网格的x轴旋转角度
        //mesh.rotation.x += 0.02
    }
    //执行渲染
    render()

    /**
        添加鼠标拖动事件
    */
    //需要创建一个数组,将需要拖动的对象放到数组中(mesh是上面创建的正方体)
    let objects = [];
    objects.push(mesh)
    var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement);

    //创建鼠标控制器    
    //let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
    //监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
    //controls.addEventListener('change', function () {
    //    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    //});

</script>
</body>
</html>

1691112182633.jpg

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