C语言 多进程编程(一)进程创建

简介: 本文详细介绍了Linux系统中的进程管理。首先,文章解释了进程的概念及其特点,强调了进程作为操作系统中独立可调度实体的重要性。文章还深入讲解了Linux下的进程管理,包括如何获取进程ID、进程地址空间、虚拟地址与物理地址的区别,以及进程状态管理和优先级设置等内容。此外,还介绍了常用进程管理命令如`ps`、`top`、`pstree`和`kill`的使用方法。最后,文章讨论了进程的创建、退出和等待机制,并展示了如何通过`fork()`、`exec`家族函数以及`wait()`和`waitpid()`函数来管理和控制进程。此外,还介绍了守护进程的创建方法。

进程的概念

进程(Process)是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象。它是系统运行程序的最小单位,是资源分配和调度的基本单位。

进程的特点如下

  1. 进程是⼀个独⽴的可调度的活动, 由操作系统进⾏统⼀调度, 相应的任务会被调度到cpu 中进⾏执⾏
    img_16.png
  1. 进程⼀旦产⽣,则需要分配相关资源,同时进程是资源分配的最⼩单位
    img_17.png

进程和程序的区别

  • 程序是静态的,它是⼀些保存在磁盘上的指令的有序集合,没有任何执⾏的概念
  • 进程是⼀个动态的概念,它是程序执⾏的过程,包括了动态创建、调度和消亡的整个过程
  • 并⾏执⾏ : 表示多个任务能够同时执⾏,依赖于物理的⽀持,⽐如 cpu是4核⼼,则可以同时执⾏4个任务
  • 并发执⾏ : 在同⼀时间段有多个任务在同时执⾏,由操作系统调度算法来实现,⽐较典型的就是时间⽚轮转
    img_19.png

LINUX进程管理

在 Linux 系统中管理进程使⽤树型管理⽅式

  • 每个进程都需要与其他某⼀个进程建⽴ ⽗⼦关系, 对应的进程则叫做 ⽗进程
  • Linux 系统会为每个进程分配 id , 这个 id 作为当前进程的唯⼀标识, 当进程结束, 则会回收

进程的 id 与 ⽗进程的 id 分别可以通过 getpid() 与 getppid() 来获取

getpid()

#include <unistd.h>

pid_t getpid(void);

该函数用来获取当前进程的 id

getppid()

#include <unistd.h>

pid_t getppid(void);

该函数用来获取当前进程的⽗进程的 id

进程的地址空间

  • ⼀旦进程建⽴之后, 系统则要为这个进程分配相应的资源, ⼀般系统会为每个进程分配 4G 的地址空间
  • img_20.png
  • 4G 的进程地址空间主要分为两部分:
    0 - 3G : ⽤户空间
    3G - 4G : 内核空间

  • ⽤户空间⼜具体分为如下区间

stack : 存放⾮静态的局部变量

heap : 动态申请的内存

.bss : 未初始化过的全局变量(包括初始化为 0 的, 未初始化过的静态变量 (包括初始化为 0)

.data : 初始化过并且值不为 0 的全局变量, 初始化过的不为 0 静态变量

.rodata : 只读变量(字符串之类)

.text : 程序⽂本段(包括函数,符号常量)

  • 当⽤户进程需要通过内核获取资源时, 会切换到内核态运⾏, 这时当前进程会使⽤内核空间的资源⽤户需要切换到内核态运⾏时, 主要是通过 系统调⽤

虚拟地址和物理地址

  • 虚拟地址 : 程序运行时使用的地址, 由操作系统管理, 程序只能通过虚拟地址访问内存
  • 物理地址 : 实际物理内存中存储数据的地址, 由硬件管理, 程序只能通过物理地址访问内存
  • 虚拟地址和物理地址的转换关系由操作系统完成, 程序只能通过虚拟地址访问内存
  • 虚拟地址空间和物理地址空间的映射关系由操作系统完成, 程序只能通过虚拟地址访问内存

在 cpu 中有⼀个硬件 MMU(内存管理单元) , 负责虚拟地址与物理地址的映射管理以
及虚拟地址访问
操作系统可以设置 MMU 中的映射内存段

img_21.png

在操作系统中使⽤虚拟地址空间主要是基于以下原因:
直接访问物理地址, 会导致地址空间没有隔离, 很容易导致数据被修改
通过虚拟地址空间可以实现每个进程地址空间都是独⽴的,操作系统会映射到不⽤的
物理地址区间,在访问时互不⼲扰.

进程状态管理

进程是动态过程,操作系统内核在管理整个动态过程时会使⽤了
状态机,

  • 给不同时间节点设计⼀个状态,通过状态来确定当前的过程进度
  • 在管理动态过程时,使⽤状态机是⼀种⾮常好的⽅式

进程的状态⼀般分为如下

  • D : 进程正在运⾏
  • R 运⾏态 (TASK_RUNNING) : 此时进程或者正在运⾏,或者准备运⾏, 就绪或者正在进⾏都属于运⾏态
  • S 睡眠态 () : 此时进程在等待⼀个事件的发⽣或某种系统资源
    • 可中断的睡眠 (TASK_INTERRUPT) : 可以被信号唤醒或者等待事件或者资源就绪
    • 不可中断的睡眠 (TASK_UNTERRUPT) : 只能等待特定的事件或者资源就绪
  • T 停⽌态 (TASK_STOPPED) : 进程暂停接受某种处理。例如:gdb 调试断点信息处理。
  • Z 僵死态(TASK_ZOMBIE):进程已经结束但是还没有释放进程资源
  • I 空闲态 (TASK_IDLE) : 进程没有任何进⾏的状态,处于空闲状态,等待调度
  • X 退出态 (TASK_DEAD) :
    进程的附加状态
  • < 高优先级进程 (TASK_HIGHPRI) : 进程的优先级较高
  • N 低优先级进程 (TASK_LOWPRI) : 进程的优先级较低
  • l 进程中包含多线程
    • 前台进程组的进程
  • s 会话组组长

img_22.png

进程优先级

  • 进程优先级是指进程获得调度的权利,进程优先级越⾼,获得调度的可能性越⾼,调度的频率也越⾼。

关于进程的优先级 使用 nice 值表示,nice 值越⾼,获得调度的可能性越⾼,调度的频率也越⾼。

如果执行程序时没有指定优先级  默认优先级是 0
指定优先级运行:sudo nice  -n 值  ./a.out   改小可以 改大需要sudo
修改进程的优先级:  sudo  renice 新的值  pid  
可以使用命令  ps axo pid,nice,command  |grep a.out   查看进程的优先级
  • nice 值可以使⽤ setpriority() 函数来设置,范围是 -20 到 19,数值越⾼,nice 值越⾼。
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/resource.h>


int setpriority(int which, id_t who, int prio);

进程状态切换

如果需要想让进程在后台运行,就要在执行进程命令后加上 & 符号,
这样进程就会在后台运行, 并不会等待命令执行完成, 而是直接返回到命令提示符.

使用 kill -19 pid 或者 kill -20 pid(ctrl+z 发出的信号) 可以让进程停止(暂停)
使用 kill -9 pid 可以让进程强制停止
使用 kill -15 pid 可以让进程终⽌
使用 kill -18 pid 可以让进程进入后台运行

使用 jobs -l命令可以查看当前有哪些停止的进程

使用作业号:

fg 作业号 让停止的进程继续在前台运行

使用 bg 作业号 让停止的进程继续在后台运行

进程相关命令

ps

参数:

  • -e 显示所有进程
  • -f 显示进程详细信息
  • -l 显示进程详细信息,包括线程信息
  • -u 显示指定用户的进程
  • -aux 显示所有进程,包括其他用户的进程
ps -aux
ps -ef | grep " 进程名 "  # 查找进程

top

实时显示系统中进程的运行状态

top [-] [d delay] [q] [c] [S] [s] [i] [n] [b]

选项:

  • d : 改变显示的更新速度,或是在交谈式指令列 (interactive command) 按 s
  • q : 没有任何延迟的显示速度,如果使⽤者是有 superuser 的权限,则 top 将会以最⾼的优先序执⾏
  • c : 切换显示模式,共有两种模式,⼀是只显示执⾏档的名称,另⼀种是显示完整的路径与名称
  • S : 累积模式,会将⼰完成或消失的⼦进程 (dead child process) 的 CPU time 累积起来
  • s : 安全模式,将交谈式指令取消, 避免潜在的危机
  • i : 不显示任何闲置 (idle) 或⽆⽤ (zombie) 的进程
  • n : 更新的次数,完成后将会退出 top
  • b : 批次档模式,搭配 “n” 参数⼀起使⽤,可以⽤来将 top 的结果输出到档案内

img_23.png

top - 14:34:29 up 7 days, 18:51, 1 user, load average: 1.00, 0.95, 0.61

  • top:名称
  • 14:34:29 :系统当前时间
  • up 7 days, 14:30:系统以及运⾏的时间,和 uptime 命令相等
  • 1 users:当前有 1 个⽤户在线
  • load average: 1.00, 0.95, 0.61:系统负载,即任务队列的平均⻓度。 三个数值分别为 1 分钟、5 分钟、15 分钟前到现在的平均值。
    Tasks: 290 total, 2 running, 287 sleeping, 0 stopped, 1 zombie
  • Tasks:任务,也就是进程
  • 290 total:当前总共有 290 个任务,也就是 290 个进程
  • 2 running:2 个进程正在运⾏
  • 287 sleeping:263 个进程正在休眠
  • 0 stopped:0 个停⽌的进程
  • 1 zombie:1 个僵⼫进程
    %Cpu(s): 51.0 us, 0.7 sy, 0.0 ni, 47.8 id, 0.0 wa, 0.0 hi, 0.5 si, 0.0 st
    • %Cpu(s):CPU 使⽤率
    • 51.0 us:⽤户空间占⽤ CPU 时间的百分⽐(⼤部分进程都运⾏在⽤户态,通常都是希望⽤户空间 CPU 越⾼越好)
    • 0.7 sy:内核空间占⽤ CPU 时间的百分⽐(Linux 内核态占⽤的 CPU 时间,系统 CPU 占⽤越⾼,表明系统某部分存在瓶颈。通常这个值越低越好)
    • 0.0 ni:占⽤ CPU 时间的百分⽐(ni 是 nice 的缩写,进程⽤户态的优先级,如果调整过优先级,那么展示的就是调整过 nice 值的进程消耗掉的 CPU 时间,如果系统中没有进程被调整过 nice 值,那么 ni 就显示为 0)
    • 47.8 id:空闲 CPU 占⽤率,等待进程运⾏
    • 0.0 wa:等待输⼊输出的 CPU 时间百分⽐(CPU 的处理速度是很快的,磁盘 IO 操作是⾮常慢的。wa 表示 CPU 在等待 IO 操作完成所花费的时间。系统不应该花费⼤量的时间来等待 IO操作,否则就说明 IO 存在瓶颈)
    • 0.0 hi:CPU 硬中断时间百分⽐(硬中断是硬盘、⽹卡等硬件设备发送给 CPU 的中断消息 )
    • 0.5 si:CPU 软中断时间百分⽐(软中断是由程序发出的中断 )
    • 0.0 st:被强制等待(involuntary wait)虚拟 CPU 的时间,此时 Hypervisor 在为另⼀个虚拟处理器服务。
      MiB Mem : 3889.9 total, 366.0 free, 1535.2 used, 1988.6 buff/cache
    • MiB Mem:内存
    • 3889.9 total:物理内存总量
    • 366.0 free:空闲内存量
    • 1535.2 used:已使⽤的内存量
    • 1988.6 buff/cache:⽤作内核缓存的内存量
      MiB Swap: 2048.0 total, 2035.2 free, 12.8 used. 2082.9 avail Mem
    • MiB Swap:交换空间(虚拟内存,当内存不⾜的时候,把⼀部分硬盘空间虚拟成内存使⽤)
    • 2048.0 total:交换区总量
    • 2035.2 free:空闲交换区总量
    • 12.8 used:使⽤的交换区总量
    • 2082.9 avail Mem:可⽤于启动⼀个新应⽤的内存(物理内存),和 free 不同,它计算的是可回收的 page cache 和 memory slab
      PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
    • PID:进程 id
    • USER:进程所有者
    • PR:进程的优先级,越⼩优先级越⾼
    • NI:nice 值,负值表示⾼优先级,正值表示低优先级
    • VIRT:进程使⽤的虚拟内存,单位是 kb
    • RES:进程使⽤的物理内存,单位 kb
    • SHR:进程使⽤的共享内存,单位 kb
    • S:进程状态(S 表示休眠,R 表示正在运⾏, Z 表示僵死状态,N 表示该进程优先值为负数,I 表示空闲状态)
    • %CPU:进程占⽤ CPU 时间的百分⽐
    • %MEM:进程占⽤内存的百分⽐
    • TIME+:进程实际运⾏的时间
    • COMMAND:进程的名称

pstree

显示进程树

img_24.png

kill

kill 命令是⽤于结束进程的命令或者⽤于显示相关信号

kill [选项] [参数]

选项:

  • -l : 显示信号名称
  • -s : 指定发送的信号
  • -a : 杀死进程组中的所有进程
  • -p : 杀死进程组中的进程,并将它们从进程组中剔除
  • -u : 指定用户
  • -signal : 发送指定的信号

参数:

  • 进程号: 要结束的进程号

进程的创建

并发和并行

  • 并发:多个任务在同⼀时间段被调度运行,⽐如同时有两个任务在运行,这就是并发。在有限的 cpu 核⼼的情况下(如只有⼀个 cpu 核⼼) , 利⽤快速交替 (时间⽚轮
    转) 执⾏来达到宏观上的同时执⾏

  • 并行:多个任务在不同时间段被调度运行,⽐如同时有两个任务在不同 CPU 上运行,这就是并行。在 cpu 多核的⽀持下,实现物理上的同时执⾏

img_25.png

并⾏是基于硬件完成,⽽并发则可以使⽤软件算法来完成, 在完成任务时,可以创建多个进程并发执⾏

fork()

创建子进程

返回值:

  • 0: 子进程
  • -1: 出错
    创建子进程的过程:
  • 父进程 fork() 系统调用,创建子进程,返回子进程的进程号
  • 子进程复制父进程的地址空间
  • 子进程从 fork() 系统调用返回,父进程继续执行
    img_26.png

⽗⼦进程并发执⾏, ⼦进程从 fork() 之后开始执⾏
⽗⼦进程的执⾏顺序由操作系统算法决定的,不是由程序本身决定
⼦进程会拷⻉⽗进程地址空间的内容, 包括缓冲区、⽂件描述符等 (COPY ON WRITE)
img_27.png

>
>

父子进程内存空间问题

父进程在fork产生子进程时 用到了 写时拷贝 的原则。
如果父子进程中对同一个变量只有读操作,那么这个变量不会被重新映射物理内存,
只有父子进程中的任意一方对变量有写操作时,才会重新映射到新的物理内存。

父子进程执行不同的任务

  • 使用 fork() 创建子进程,⽗进程和⼦进程可以并发执⾏不同的任务,
  • 执行不同的任务需要利用fork()函数返回值
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main(void)
{
   
   
    pid_t cpid;
    cpid = fork();
    if (cpid == -1){
   
   
        perror("[ERROR] fork()");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }else if(cpid == 0){
   
   // 子进程
        printf("Child process task.\n");
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }else if (cpid > 0){
   
   // 父进程
        printf("Parent process task.\n");
    }
    //父子进程都要执行的代码
    printf("Child and Process Process task.\n");
return 0;
}

创建多个进程

  • 在创建多个进程时, 最主要的原则为 由⽗进程统⼀创建,统⼀管理, 不能进⾏递归创建
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>


int main(){
   
   
    int cpid;
    cpid = fork();
    if (cpid == -1){
   
   
        perror("fork(): ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }else if (cpid == 0){
   
   // 子进程
        printf("The child process < %d > running...\n",getpid());
        sleep(2);
        printf("The child process < %d > has exited\n",getpid());
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }else if (cpid > 0){
   
   // 父进程
        cpid = fork();
        if (cpid == -1){
   
   
            perror("fork(): ");
        }else if (cpid == 0){
   
   
            printf("The child process < %d > running...\n",getpid());
            sleep(3);
            printf("The child process < %d > has exited\n",getpid());
            exit(EXIT_SUCCESS);
        }else if (cpid > 0){
   
   

        }
    }
    return 0;
}

进程的退出

在进程结束时,需要释放进程地址空间 以及内核中产⽣的各种数据结构
资源的释放需要通过调⽤ exit 函数或者 _exit 函数来完成
在程序结束时,会自动调⽤ exit 函数

exit()和_exit()

exit()函数让当前进程退出,并且刷新缓冲区

#include <stdlib.h>
void exit(int status);

参数:

  • status:进程退出状态
  • 系统中定义了 EXIT_SUCCESS 和 EXIT_FAILURE 两个宏,用来表示成功和失败的状态码,具体定义在头文件 stdlib.h 中

    define EXIT_FAILURE 1

    define EXIT_SUCCESS 0

示例:
创建⼀个⼦进程,让⼦进程延时 3 s 后退出


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main(){
   
   

    pid_t cpid;
    cpid = fork();
    if (cpid == -1){
   
   
        perror("[ERROR] fork(): ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }else if(cpid == 0){
   
   printf("Child Process < %d > running...\n",getpid());
        sleep(3);
        printf("Child Process < %d >  has exited.\n",getpid());
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }else if(cpid > 0){
   
   
        sleep(5);
    }
    return 0;
}

_exit()

exit 函数与 _exit 函数功能相似, 但有很多不同, 具体如下:

  • _exit() 属于系统调⽤, 能够使进程停⽌运⾏, 并释放空间以及销毁内核中的各种数据结构
  • exit() 基于_exit() 函数实现, 属于库函数, 可以清理 I/O 缓冲区

进程的等待

  • 在⼦进程运⾏结束后,进⼊僵死状态, 并释放资源, ⼦进程在内核中的 数据结构 依然保留
  • ⽗进程 调⽤ wait() 与 waitpid() 函数等待⼦进程退出后,释放⼦进程遗留的资源

    task_struct 结构体随着进程的创建而创建和销毁而销毁, 它包含了进程的所有信息, 包括进程号、进程状态、进程调度信息、进程资源使用信息等

wait()函数 和 waitpid()函数

wait()函数

函数头文件

#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
pid_t wait(int *wstatus);

功能:
让函数调⽤者进程进⼊到睡眠状态, 等待⼦进程进⼊僵死状态后,释放相关资源并返回

参数:

wstatus:
用来保存子进程退出状态值的缓冲区的首地址
            如果不关心子进程退出的状态值 可以传 NULL
            其中 0-67个bit中 保存的是终止子进程的信号的编号
                8-158个bit中 保存的是子进程退出的状态值
                16-238个bit中 保存的是进程退出时的退出信号的编号
                24-318个bit中 保存的是进程是否被中断的标记

返回:

  • 若成功,返回值是⼦进程的进程号
  • 若出错,返回值是 -1

会阻塞调⽤者进程(⼀般为⽗进程)
在⼦进程状态为僵死态时,回收资源,并释放资源后返回

创建⼀个⼦进程, 延时 3s 后退出, ⽗进程等待⼦进程退出

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
int main(void)
{
   
   
    pid_t cpid;
    cpid = fork();
    if (cpid == -1){
   
   
        perror("[ERROR] fork(): ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }else if(cpid == 0){
   
   
        printf("The Child process < %d > running...\n",getpid());
        sleep(3);
        exit(88);
    }else if(cpid > 0){
   
   
        int rpid,status = 0;
        rpid = wait(&status);//会阻塞父进程,等待子进程的状态变化,自动释放资源并返回
        if (rpid == -1){
   
   
            perror("[ERROR] wait() : ");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        printf("The Child Process < %d > has exited,exit code < %d >.\n",rpid,WEXITSTATUS(status));
    }
    return 0;
}

在 wait 存储在 satus 变量的值, 存储了很多信息, 通过⼀系列 W 开头的宏来解析获取

WIFEXITED(status) : 进程是否正常结束

WEXITSTATUS(wstatus) : 获取进程退出状态值, exit 函数的参数

WIFSIGNALED(wstatus) : 表示该⼦进程是否被信号结束的, 返回真,则表示被信号结束的

WTERMSIG(wstatus) : 返回结束该⼦进程的那个信号的信号值

WCOREDUMP(wstatus) : 表示该⼦进程被信号唤醒的

WIFSTOPPED(wstatus) : 表示该⼦进程是否被信号中⽌ (stop) 的 , 返回真,则表示是被信号中⽌的

waitpid()函数

waitpid 函数的功能与 wait 函数⼀样,但⽐ wait() 函数功能更强⼤, waitpid() 函数可以指定等待的进程

函数头⽂件

#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

函数原型

pid_t waitpid(pid_t pid, int *wstatus, int options);

函数参数

pid : 进程 id

  • -1 : 可以等待任意⼦进程
  • >0 : 等待 id 为 pid 的进程
  • 0 : 等待任意一个进程组id和父进程相同的子进程

wstatus : 保存⼦进程退出状态值变量的指针

options : 选项

  • 0 : 默认选项, 阻塞父进程, 直到⼦进程退出
  • WNOHANG : ⾮阻塞选项 // 若没有可等待的进程, 则返回 0, 否则返回 -1
  • WUNTRACED : 等待被跟踪的进程
  • WCONTINUED : 继续被跟踪的进程
  • WEXITED : 等待退出的进程
  • WSTOPPED : 等待停止的进程
  • WNOWAIT : 不创建新的进程组
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
int main(void)
{
   
   
    pid_t cpid;
    cpid = fork();
    if (cpid == -1){
   
   
        perror("[ERROR] fork(): ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }else if(cpid == 0){
   
   
        printf("The Child process < %d > running...\n",getpid());
        sleep(3);
        exit(88);
    }else if(cpid > 0){
   
   int rpid,status = 0;
        //rpid = waitpid(-1,&status,0);//-1是等待任意子进程退出 // 0是默认阻塞的
        rpid = waitpid(-1,&status,WNOHANG);//WNOHANG是非阻塞
        if (rpid == -1){
   
   
            perror("[ERROR] wait() : ");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
#if 0
        //没有子进程退出就返回0
        while((rpid = waitpid(-1,&status,WNOHANG)) == 0){
   
   
}
#endif
        printf("The Child Process < %d > has exited,exit code < %d >.\n",rpid,WEXITSTATUS(status));
    }
    return 0;
}

进程的替换

创建⼀个进程后,pid 以及在内核中的信息保持 保持不变, 但进程所执⾏的代码进⾏替换

作⽤ : 通过⼀个进程启动另外⼀个进程

img_30.png

应⽤场景:Linux 终端应⽤程序,执⾏命令时,通过创建⼀个进程后,在替换成命令的可执⾏程序再执⾏
img_29.png

>
-

在 Linux 系统中提供了⼀组⽤于进程替换的替换,共有 6 个函数

函数原型:

int execl (const char *__path, const char *__arg, ... / (char *) NULL */)
 > pathname 指向一个字符数组,即字符串。这个字符串表示可执行文件的路径
 > arg 指向一个字符数组,即命令行参数。这个参数列表可以为空。
 > 省略号 ... 表示可变参数列表,它允许传递任意数量的参数给可执行文件,包括命令行参数。在参数列表的最后必须以 (char *) NULL 来指示结束。
 > NULL 是一个字符型指针表示空值,用来指示参数列表的结束。


int execlp(const char *file, const char arg,/ (char *) NULL */);
> 与 execl 函数类似,但 execlp 函数会搜索环境变量当作路径,来寻找可执行文件。

int execle(const char *pathname, const char arg,/, (char *) NULL, char *const envp[] */);
> 与 execl 函数类似,但 execle 函数还可以指定环境变量。环境变量以数组的形式传递给可执行文件。

int execv(const char *pathname, char *const argv[]);
> 与 execl 函数类似,但 execv 函数的参数是数组,而不是可变参数。

int execvp(const char *file, char *const argv[]);
> 与 execv 函数类似,但 execvp 函数会搜索环境变量当作路径,来寻找可执行文件。

int execvpe(const char *file, char *const argv[], char *const envp[]);
> 与 execvp 函数类似,但 execvpe 函数还可以指定环境变量。环境变量以数组的形式传递给可执行文件。

> 函数参数:
        path:可执文件的路径名
        file : 可执文件名,可以通过 path 环境变量指定的路径
        arg : 参数列表,以 NULL 结尾
        argv[] : 参数数组
        envp[] : 环境变量数组
> 函数返回值:
        成功 : 0
        失败 : -1

示例:通过 execl 函数族执⾏ ls -l 命令

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main(void)
{
   
   
    int ret;

#if 0
    ret = execl("/bin/ls","ls","-l",NULL);//替换当前进程,启动ls命令
    if (ret == -1){
   
   
        perror("[ERROR] execl(): ");
        exit(EXIT_FAILURE);//退出当前进程
    }
#endif

    char *const argv[]={
   
   "ls","-l",NULL};//参数列表
    ret= execv("/bin/ls",argv);//替换当前进程,启动ls命令
    if (ret == -1){
   
   
        perror("[ERROR] execl(): ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

     //env可以查看环境变量
    ret= execlp("ls","ls","-l",NULL);//函数会搜索环境变量当作路径
    if (ret == -1){
   
   
        perror("[ERROR] execl(): ");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }


    return 0;
}
//这个操作替换了当前进程,启动了另外的程序
//一般是先创建子进程,然后在子进程中调用 execl 函数族,替换子进程

创建守护进程

守护进程的特点:

  • 1.没有控制终端,通常不会显示在终端上
  • 2.在后台运行,没有控制终端,因此也没有用户可以登录到这个进程
  • 3.没有父进程,只能由 init 进程启动和终止
  • 4.在系统启动时,会自动启动,在系统终止时,会自动终止
  • 5.守护进程的退出,不会影响系统的运行

创建守护进程的步骤:

  • 1.创建子进程,父进程退出,让子进程变成孤儿, 在孤儿进程中写守护进程的逻辑,避免父进程的影响
  • 2.在子进程中,调用 setsid 函数,创建新的会话,让守护进程作为新的会话和进程组中的唯一成员,脱离原有的会话和进程组的影响
  • 3.在子进程中,调用 chdir 函数,切换工作目录到根目录
  • 4.在子进程中,调用 umask 函数,设置文件创建掩码,控制创建文件的权限
  • 5.在子进程中,关闭所有打开的文件描述符,并重定向标准输入、输出、错误到 /dev/null

示例:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

#define ERR_LOG(m)do{ \
printf("%s %s %d\n", __FILE__, __func__, __LINE__);\
perror(m);\
exit(EXIT_FAILURE);\
}while(0)

int main(int argc, const char *argv[]){
   
   
    pid_t pid = 0;
    //创建子进程 父进程退出 让子进程变成孤儿
    if(-1 == (pid = fork())){
   
   
        ERR_LOG("fork error");
    }else if(0 < pid){
   
   //父
        exit(EXIT_SUCCESS);//直接退出即可
    }else if(0 == pid){
   
   //子
        //创建新的会话和进程组
        if(-1 == setsid())//setsid函数会创建新的会话和进程组,脱离原有的会话和进程组的影响
            ERR_LOG("setsid error");
        //修改工作目录
        if(-1 == chdir("/"))//chdir函数会切换工作目录到根目录
            ERR_LOG("chdir error");
        //修改创建文件的掩码
        umask(0066);//umask函数会设置文件创建掩码,控制创建文件的权限
        //关闭所有从父进程那里继承过来的打开的文件描述符集合
        for(int i = 3; i < 1024; i++){
   
   
            close(i);
        }
        //打开文件
        int fd = open("hqyj.log", O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, 0666);
        if(-1 == fd)
            ERR_LOG("open error");
        //将标准输入、标准输出、标准出错都重定向到文件中
        dup2(fd, 0);//将文件描述符 fd 复制到标准输入(0),这意味着后续的标准输入操作将通过文件描述符 fd 进行。
        dup2(fd, 1);//将文件描述符 fd 复制到标准输出(1),这意味着后 续的标准输出操作将通过文件描述符 fd 进行。
        dup2(fd, 2);//将文件描述符 fd 复制到标准错误(2),这意味着后续的标准错误输出操作将通过文件描述符 fd 进行
        //开启自己的服务
        int count = 0;
        while(1){
   
   

            //业务逻辑
        }
    }
    return 0;
}
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