【C语言】 作用域和存储期

简介: 【8月更文挑战第18天】

C语言的作用域和存储期
一、作用域
1、概念:
2、函数声明作用域
3、局部作用域
4、全局作用域
5、作用域的临时掩盖
6、static关键字
二、存储期
1、概念
2、自动存储期
3、静态存储期
4、自定义存储期
一、作用域
1、概念:
\quadC语言中,标识符都有一定的可见范围,这些可见范围保证了标识符只能在一个有限的区域内使用,这个可见范围,被称为作用域(scope)。
\quad软件开发中,尽量缩小标识符的作用域是一项基本原则,一个标识符的作用域超过它实际所需要的范围时,就会对整个软件的命名空间造成污染,导致一些不必要的名字冲突和误解。

2、函数声明作用域
概念:在函数的声明式中定义的变量,其可见范围仅限于该声明式。

extern void func(int fileSize, char *fileName);
1
变量 fileSize 和 fileName 只在函数声明式中可见。
变量 fileSize 和 fileName 可以省略,但一般不这么做,它们的作用是对参数的注解。
3、局部作用域
概念:在代码块中定义的变量,其可见范围从其定义处开始,到代码块结束为止。

int main()
{
int a=1;
int b=2; // 变量 c 的作用域是第4行到第9行
{
int c=4;
int d=5; // 变量 d 的作用域是第7行到第8行
int a = 100;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
代码块指的是一对花括号 { } 括起来的区域。
代码块可以嵌套包含,外层的标识符会被内嵌的同名标识符临时掩盖变得不可见。
代码块作用域的变量,由于其可见范围是局部的,因此被称为局部变量。
4、全局作用域
概念:在代码块外定义的变量,其可见范围可以跨越多个文件。

// 文件:a.c
int global = 888; // 变量 global 的作用域是第2行到本文件结束
int main()
{
}
void f()
{
}
1
2
3
4
5
6
7
8
// 文件:b.c
extern int global; // 声明在 a.c 中定义的全局变量,使其在 b.c 中也可见
extern void f();

void f1()
{
printf("global: %d\n", global);
}
void f2()
{
f();
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
全局变量作用域在整个程序中,因此称其为全局变量
如果a文件想要访问b文件的全局变量,需要在a文件函数体外,使用extern关键字在变量前面 进行修饰
如果一个文件里的全局变量,只想作用于本文件,则在其前面加上static即可
5、作用域的临时掩盖
\quad如果有多个不同的作用域相互嵌套,那么小范围的作用域会临时 “遮蔽” 大范围的作用域中的同名标识符,被 “遮蔽” 的标识符不会消失,只是临时失去可见性。

int a = 100;

// 函数代码块1
int main(void)
{
printf("%d\n", a); // 输出100
int a = 200;
printf("%d\n", a); // 输出200

// 代码块2 
{
    printf("%d\n", a); // 输出200
    int a = 300;
    printf("%d\n", a); // 输出300
}
printf("%d\n", a); // 输出200

}

void f()
{
printf("%d\n", a); // 输出100
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
6、static关键字
C语言中相同的关键字,在不同的场合下,具有不同的含义。static关键字在C语言中有两个不同的作用:

将可见范围设定为标识符所在的文件:

修饰全局变量:使得全局变量由原来的跨文件可见,变成仅限于本文件可见。
修饰普通函数:使得函数由原来的跨文件可见,变成仅限于本文件可见。
将存储区域设定为数据段:

修饰局部变量:使得局部变量由原来存储在栈内存,变成存储在数据段。
int a; // 普通全局变量,跨文件可见
static int b; // 静态全局变量,仅限本文件可见

void f1() // 普通函数,跨文件可见
{}

static void f2() // 静态函数,仅限本文件可见
{}

int main()
{
int c; // 普通局部变量,存储于栈内存
static int d; // 静态局部变量,存储于数据段
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

二、存储期
1、概念
\quadC语言中,变量都是有一定的生存周期的,所谓生存周期指的是从分配到释放的时间间隔。为变量分配内存相当于变量的诞生,释放其内存相当于变量的死亡。从诞生到死亡就是一个变量的生命周期。
根据定义方式的不同,变量的生命周期有三种形式:

自动存储期
静态存储期
自定义存储期
不同存储区段对应不同存储期

2、自动存储期
\quad在栈内存中分配的变量,通通拥有自动存储期,因此也都被称为自动变量。这里自动的含义,指的是这些变量的内存管理不需要开发者操心,都是全自动的:在变量定义处自动分配,出了变量的作用域后自动释放。

以下三个概念是等价的:
自动变量:从存储期的角度,描述变量的时间特性。
临时变量:同上。
局部变量:从作用域的角度,描述变量的空间特性。
可以统一把它们称为栈变量,下面是示例代码:
int main()
{
int a, b; // 自动存储期
static int c; // 加了static的局部变量不再是栈变量,而是静态数据了

f(a, b);

}

void f(int x, int y) // 自动存储期
{
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
3、静态存储期
\quad在数据段中分配的变量,通通拥有静态存储期,因此也都被称为静态变量。这里静态的含义,指的是这些变量不会因为程序的运行而发生临时性的分配和释放,它们的生命周期是恒定的,跟整个程序一致。

静态变量包含:
全局变量:不管加不加 static,任何全局变量都是静态变量。
static 型局部变量。
int g1; // 静态存储期
static int g2; // 静态存储期

int main()
{
int a, b;
static int c; // 静态存储期
}
1
2
3
4
5
6
7
8
注意1:
若定义时未初始化,则系统会将所有的静态数据自动初始化为0
静态数据初始化语句,只会执行一遍。
静态数据从程序开始运行时便已存在,直到程序退出时才释放。
注意2:
static修饰局部变量:使之由栈内存临时数据,变成了静态数据。
static修饰全局变量:使之由各文件可见的静态数据,变成了本文件可见的静态数据。
4、自定义存储期
\quad在堆中分配的变量,统统拥有自定义存储期,也就是说这些变量的分配和释放,都是由开发者自己决定的。由于堆内存拥有高度自治权,因此堆是程序开发中用得最多的一片区域。

  • 相关API:
  • 申请堆内存:malloc() / calloc()
  • 清零堆内存:bzero()
  • 释放堆内存:free()

int *p = malloc(sizeof(int)); // 申请1块大小为 sizeof(int) 的堆内存
bzero(p, sizeof(int)); // 将刚申请的堆内存清零

*p = 100; // 将整型数据 100 放入堆内存中
free(p); // 释放堆内存

// 申请3块连续的大小为 sizeof(double) 的堆内存
double *k = calloc(3, sizeof(double));

k[0] = 0.618;
k[1] = 2.718;
k[2] = 3.142;
free(k); // 释放堆内存
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
注意:
malloc()申请的堆内存,默认情况下是随机值,一般需要用 bzero() 来清零。
calloc()申请的堆内存,默认情况下是已经清零了的,不需要再清零。
free()只能释放堆内存,不能释放别的区段的内存。
释放内存的含义:
释放内存意味着将内存的使用权归还给系统。
释放内存并不会改变指针的指向。
释放内存并不会对内存做任何修改,更不会将内存清零。

相关文章
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
【C语言篇】数据在内存中的存储(超详细)
浮点数就采⽤下⾯的规则表⽰,即指数E的真实值加上127(或1023),再将有效数字M去掉整数部分的1。
366 0
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
C语言存储类详解
在 C 语言中,存储类定义了变量的生命周期、作用域和可见性。主要包括:`auto`(默认存储类,块级作用域),`register`(建议存储在寄存器中,作用域同 `auto`,不可取地址),`static`(生命周期贯穿整个程序,局部静态变量在函数间保持值,全局静态变量限于本文件),`extern`(声明变量在其他文件中定义,允许跨文件访问)。此外,`typedef` 用于定义新数据类型名称,提升代码可读性。 示例代码展示了不同存储类变量的使用方式,通过两次调用 `function()` 函数,观察静态变量 `b` 的变化。合理选择存储类可以优化程序性能和内存使用。
156 82
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】函数(涉及生命周期与作用域)
【C语言】函数(涉及生命周期与作用域)
|
1月前
|
存储 C语言
深入C语言内存:数据在内存中的存储
深入C语言内存:数据在内存中的存储
|
2月前
|
存储 人工智能 C语言
数据结构基础详解(C语言): 栈的括号匹配(实战)与栈的表达式求值&&特殊矩阵的压缩存储
本文首先介绍了栈的应用之一——括号匹配,利用栈的特性实现左右括号的匹配检测。接着详细描述了南京理工大学的一道编程题,要求判断输入字符串中的括号是否正确匹配,并给出了完整的代码示例。此外,还探讨了栈在表达式求值中的应用,包括中缀、后缀和前缀表达式的转换与计算方法。最后,文章介绍了矩阵的压缩存储技术,涵盖对称矩阵、三角矩阵及稀疏矩阵的不同压缩存储策略,提高存储效率。
383 8
|
1月前
|
存储 C语言
C语言中的浮点数存储:深入探讨
C语言中的浮点数存储:深入探讨
|
2月前
|
存储 算法 C语言
数据结构基础详解(C语言): 二叉树的遍历_线索二叉树_树的存储结构_树与森林详解
本文从二叉树遍历入手,详细介绍了先序、中序和后序遍历方法,并探讨了如何构建二叉树及线索二叉树的概念。接着,文章讲解了树和森林的存储结构,特别是如何将树与森林转换为二叉树形式,以便利用二叉树的遍历方法。最后,讨论了树和森林的遍历算法,包括先根、后根和层次遍历。通过这些内容,读者可以全面了解二叉树及其相关概念。
|
2月前
|
存储 机器学习/深度学习 C语言
数据结构基础详解(C语言): 树与二叉树的基本类型与存储结构详解
本文介绍了树和二叉树的基本概念及性质。树是由节点组成的层次结构,其中节点的度为其分支数量,树的度为树中最大节点度数。二叉树是一种特殊的树,其节点最多有两个子节点,具有多种性质,如叶子节点数与度为2的节点数之间的关系。此外,还介绍了二叉树的不同形态,包括满二叉树、完全二叉树、二叉排序树和平衡二叉树,并探讨了二叉树的顺序存储和链式存储结构。
|
2月前
|
存储 算法 C语言
C语言手撕数据结构代码_顺序表_静态存储_动态存储
本文介绍了基于静态和动态存储的顺序表操作实现,涵盖创建、删除、插入、合并、求交集与差集、逆置及循环移动等常见操作。通过详细的C语言代码示例,展示了如何高效地处理顺序表数据结构的各种问题。
|
2月前
|
存储 缓存 程序员
c语言的存储类型-存储类
本文详细介绍了C语言中的存储类型及其分类,包括基本类型(如整型、浮点型)和复合类型(如数组、结构体)。重点讲解了不同存储类别(`auto`、`static`、`register`、`extern`、`typedef`、`volatile`、`const`)的特点及应用场景,并展示了C11/C99引入的新关键字(如`_Alignas`、`_Atomic`等)。通过示例代码解释了每个存储类别的具体用法,帮助读者更好地理解和运用这些概念。