前言
欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。
本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。
本节主要实现砍树功能优化,拾取原木,消耗卡路里,工具穿模问题处理。
实现树倒下的效果
这里分享另一种实现砍树的效果,如果之前分享的效果不是你想要的,可以选择使用这种办法,不然可以忽略
可以修改树木的刚体,锁住y轴的旋转,并将碰撞体改为胶囊体,记得刚体阻力不要加太大,会影响树倒下的速度
将动画控制组件放在子物体内
其他和前面一致,稍微修改ChoppableTree代码即可
public class ChoppableTree : MonoBehaviour { public float treeMaxHealth; // 树木最大生命值 public float treeHealth; // 树木当前生命值 private Animator animator; public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里 private void Start() { treeHealth = treeMaxHealth; animator = transform.GetComponentInChildren<Animator>(); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("AxeHead")) TakeDamage(1); } void TakeDamage(int damage) { animator.SetTrigger("shake"); // 播放摇晃动画 treeHealth -= damage; // 生命值减少 PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里 if (treeHealth <= 0) { transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;//树倒下 StartCoroutine(TreeIsDead());// 树木死亡 } } // 树木死亡的方法 IEnumerator TreeIsDead() { yield return new WaitForSeconds(5.0f); Destroy(transform.gameObject); // 销毁树木的父对象 // 创建砍倒后的树木 Instantiate(Resources.Load<GameObject>("生成圆木"), new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), transform.rotation); } }
效果
拾取圆木
圆木挂载脚本和绘制icon,物品介绍
修改图层
砍树消耗卡路里
修改ChoppableTree
public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里 void TakeDamage(int damage) { PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里 //。。。 }
效果
斧头手臂穿模问题处理
具体实现可以看我这一篇:【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题(2024/1/11补充)
这里我们直接简单选择多加个相机单独渲染我们手臂
源码
源码不出意外的话我会放在最后一节