【unity小技巧】减少Unity中的构建打包大小

简介: 【unity小技巧】减少Unity中的构建打包大小

正常默认打包

这里以安卓为例。先什么都不干,直接打包安卓apk,查看包大小

查看编辑器打包日志

搜索build report构建报告。构建报告我们应该看到构建中使用的所有资产根据其大小排序

压缩图片

让我们从压缩项日中的图像资源开始,这些资源通常是最消耗空间的资源复制要压缩的图像的名称,比如这个

复制名称,搜索资产

要在此处启用压缩选项,我们可以为压缩做两件事

我们可以降低图像的分辨率,如果你觉得图像的分辨率太大,请选择较低的分辨率

也可以对图像应用压缩算法,每个平台都有所不同,你可以尝试各种选项以找到最佳选项。

对于Android,我通常更喜欢crunch压缩或astc压缩

gx

配置压缩后应用,图片尺寸会明显减少。保存记得重新运行游戏检查图片是否应压缩过渡导致模糊,再回来重新调整

包体减少了一些。当然我这里图片素材比较少,尺寸也不大,可能你的项目比较大的话,可能效果就比较明显

压缩网格模型

如果你是3d游戏,还会有很多的网格模型

通用搜索找到网格模型

玉缩下拉菜单从高、中或低压缩中选择,你会注意到该模型压缩率越高,变得越粗糙选择适合网格的最佳压缩级别

压缩贴图

立方体贴图的分辨率确保立方体贴图不会变得模糊分辨率为256或512通常足以用于控制台,或PC的移动平台1024或2048是首选

压缩音频文件

现在降低音频质量滑块,然后单击应用大多数音频没有最多50次压缩的任何明显变化,但请确保在压缩后测试这些音频

只打64位包

还可以只打64位包,能减少很多,32位设备已经非常非常少了,完全不必担心兼容性。

最终大小

目录
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