技术笔记:SOCKS5协议解析

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简介: 技术笔记:SOCKS5协议解析

socks的官方文档:


  SOCKS5 是一种网络传输协议,主要用于客户端与外网服务器之间通讯的中间传递。SOCKS5 服务器通过将前端发来的请求转发给真正的目标服务器,模拟了一个前端的行为。在这里,前端和SOCKS5之间也是通过TCP/IP协议进行通讯,前端将原本要发送给真正服务器的请求发送给SOCKS5服务器,然后SOCKS5服务器将请求转发给真正的服务器。


注意:本文中程序仅适用于Windows端


一、SOCKS5通信流程


1.客户端与服务器身份验证


2.代理服务器响应客户端请求


3.客户端向代理服务器发送请求地址


4.代理服务器响应客户端请求(代理与远程服务器建立链接,代理服务器相应客户端请求)


5.客户端向代理传输数据


6.代理服务器将数据转发给远程服务器


7.远程服务器将数据发送到代理服务器


8.代理服务器将数据转发给客户端


(一)客户端发送的报头


VERSION


METHODS_COUNT


METHODS


1字节


1字节


1到255字节,长度由METHODS_COUNT值决定


0x05


0x03


……


VERSION:socks 版本,这里用的是 socks5,所以是0x05。


METHODS_COUNT: METHODS 部分的长度。


METHODS:代表客户端拥有的加密方式。每个方法占 1 字节。当前的定义是:


0x00 不加密


0x01 GSSAPI


0x02 用户名、密码认证


0x03 - 0x7F 由IANA分配(保留)


0x80 - 0xFE //代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/312239967.html

为私人方法保留

0xFF 无可接受的方法


// 客户端认证请求


typedef struct client_license_request {


char ver; // 客户端的协议版本号 0x05:socks5 0x04:socks4


char nmethods; // 客户端所支持认证方式的长度


char methods【255】; // 客户端支持的认证方式(可以有255种)


}client_license_request;


// Client端 -- 发送认证信息


client_license_request license_request;


license_request = {0};


license_request.ver = 0x5;


send_len = send(s_server, (char )&license_request, sizeof(license_request),0);


if (send_len < 0)


{


cout [ "验证认证信息失败!" [ endl;


}


// 代理服务器端 -- 接收认证信息


int srlen = 0;


//接收认证信息


char buffer【257】;


recv(fd, buffer, sizeof(buffer), 0);


client_license_request license_request = (client_license_request )buffer;


//验证认证信息


printf("客户端版本%d\n", license_request->ver);


if (license_request->ver != 0x5)


{


printf("协议版本错误\n");


return 0;


}


(二)代理服务器响应的报头


VERSION


METHODS


1字节


1字节


0x05


从客户端发送的加密方式里面选一个


VERSION:socks 版本,这里用的是 socks5,所以是0x05。


METHODS:代表代理服务器选择了一种握手方式。占 1 字节。


例如,代理服务器发送的 5 0,代表 版本5 选择了“不加密”的握手方式。


如果客户端的所有握手方式代理服务器都不满足,直接断开连接。


如果代理服务器发送 5 2,代表 版本5 选择了“用户名、密码认证”的握手方式。此时客户端会发送账号密码数据给代理服务器,再由代理服务器检验,并返回结果。格式如下:


VERSION


USERNAME_LENGTH


USERNAME


PASSWORD_LENGTH


PASSWORD


1字节


1字节


1-255字节


1字节


1-255字节


0x01


0x01


……


0x01


……


VERSION:认证子协商版本(与 SOCKS 协议版本的0x05无关系)


USERNAME_LENGTH:用户名长度


USERNAME:用户名字节数组,长度为 USERNAME_LENGTH


PASSWORD_LENGTH:密码长度


PASSWORD:密码字节数组,长度为 PASSWORD_LENGTH


VERSION


USERNAME_LENGTH


1字节


1字节


0x01


0x01


VERSION:认证子协商版本,与客户端 VERSION 字段一致


?STATUS:认证结果(0x00 认证成功 / 大于0x00 认证失败)


// 服务端回应认证


typedef struct server_license_response {


char ver; // 服务端的协议版本号


char method; // 服务端选择的认证方式


}server_license_response;


// 代理服务器端 -- 响应认证信息


server_license_response license_response;


license_response.ver = 0x5;


license_response.method = 0x0;


char buff【2】 = { 0 };


memcpy(buff, &license_response, sizeof(buff));


//回应认证信息


srlen = send(fd, buff, sizeof(buff), 0);


if (srlen <= 0)


{


}


printf("已发送回应请求\n");


// Client端 -- 接收代理服务器的回应


server_license_response license_response;


license_response = { 0 };


recv(s_server,(char)&license_response, sizeof(license_response), 0);


if (license_response.ver != 0x5 || license_response.method != 0x0)


{


cout [ "代理服务器回应认证失败!" [ endl;


}


(三)客户端发送需要访问的IP和端口,以及协议


VERSION


COMMAND


RSV


ADDRESS_TYPE


DST.ADDR


DST.PORT


1字节


1字节


1字节


1字节


可变成长度


2字节


VERSION:SOCKS 协议版本,固定 0x05


COMMAND:命令


0x01:CONNECT请求,连接上游服务器(使用TCP)


0x02:BIND 绑定,客户端会接收来自代理服务器的链接,著名的FTP被动模式


0x03:UDP ASSOCIATE UDP 中继(UDP 转发)


RSV:保留字段,无实际作用


ADDRESS_TYPE:目标服务器地址类型


0x01:表示 IPv4 地址


0x03:域名地址(没有打错,就是没有0x02)


0x04:IPv6 地址


DST.ADDR:目标服务器地址(如果是ipv6,该字段的第一个字节是域名长度,剩下字节为域名)


DST.PORT:目标服务器端口


// 客户端连接请求


#pragma pack(1)


typedef struct client_connect_request {


char ver; //客户端协议版本号


char cmd; //连接方式


char rsv = 0x00; //保留位0x00


char type; //类型


char addr【20】 = "10.18.33.21"; //目的服务器ip


char port【6】 = "2019"; //目的服务器端口


}client_connect_request;


// Client端 -- 向代理服务器发送请求


client_connect_request connect_request;


connect_request.ver = 0x5;


connect_request.cmd = 0x1;


connect_request.type = 0x01;


send_len = send(s_server,(char )&connect_request, sizeof(client_connect_request) , 0);


if (send_len < 0)


{


cout [ "向代理服务器发送请求失败!" [ endl;


}


(四)代理服务器响应


VERSION


RESPONSE


RSV


ADDRESS_TYPE


BND.ADDR


BND.PORT


1字节


1字节


1字节


1字节


1-255字节


2字节


VERSION:SOCKS 协议版本,固定 0x05


RESPONSE:响应命令


0x00:代理服务器连接目标服务器成功


0x01:代理服务器故障


0x02:代理服务器规则集不允许连接


0x03:网络无法访问


0x04:目标服务器无法访问(主机名无效)


0x05:连接目标服务器被拒绝


0x06:TTL已过期


0x07:不支持的命令


0x08:不支持的目标服务器地址类型


0x09 - 0xFF:未分配


RSV:保留字段


ADDRESS_TYPE:后面的地址类型


0x01:ipv4


0x03:域名


0x04:ipv6


BND.ADDR:代理服务器连接目标服务器成功后的代理服务器 IP


BND.PORT:代理服务器连接目标服务器成功后的代理服务器端口


// 代理服务器端 -- 接收IP与PORT,链接目标机,发回成功信息给 Client


char buf【4096】;


srlen = recv(fd, buf, 4, 0); // 03 05 00 01


if (srlen <= 0)


{


}


if (srlen <= 0) return -1;


if (srlen < 4) return 0;


if (buf【0】 != 0x05 || buf【2】 != 0x00)


{


}


int client_fd = 0;


char ip4【256】, port【5】;


int re = -1;


if (buf【3】 == 0x04)


{ // 如果是 ipv6


// ...


return 0;


}


else if (buf【3】 == 0x01) { // 如果是 ipv4


srlen = recv(fd, ip4, 4, 0);


srlen = recv(fd, port, 2, 0);


ip4【4】 = '\0';


port【2】 = '\0';


client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


struct sockaddr_in server;


server.sin_family = AF_INET;


memcpy(&server.sin_addr.s_addr, ip4, 4);


server.sin_port = ((uint16_t)port);


re = connect(client_fd, (struct sockaddr)&server, sizeof(server));


if (re == -1)


{


}


// ...


}


else if (buf【3】 == 0x03) { // 是用域名表示的


// 域名字段中第一个字节是真实的域名的长度,后面才是真实的域名


char doname_len;


char doname【256】;


srlen = recv(fd, &doname_len, 1, 0);


if (len < 1) return 0;


len = recv(fd, doname, doname_len, 0);


doname【len】 = '\0';


struct hostent host = gethostbyname(doname);


if (host != nullptr)


{


memcpy(ip4, host->h_addr, host->h_length);


len = recv(fd, port, 2, 0);


client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


struct sockaddr_in server;


server.sin_family = AF_INET;


memcpy(&server.sin_addr.s_addr, ip4, 4);


server.sin_port = ((uint16_t)port);


re = connect(client_fd, (struct sockaddr)&server, sizeof(server));


if (re == -1)


{


}


}


}


else


{


}


//成功连接则发送回应信息


//回应连接信息


char buffer1【10】 = { 0 };


server_connect_response connect_response = { 0 };


connect_response.ver = 0x5;


connect_response.rep = 0x00; //连接成功标志


connect_response.rsv = 0x00;


connect_response.type = 0x01;


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