1222:EXTENDED LIGHTS OUT
这道题我花了比较多的时间才想清楚,比较难想的地方在第一行的枚举,假设第一行6个元素是 0 1 0 1 0 1,
一盏灯只有亮和灭两个状态,每盏灯只有两个操作,按下开关与不按开关,我之前以为枚举的是0~63,即0000 0000 ~1111 1111,
这种想法是错误的。因为初始灯的状态是确定的,你按下任意一盏可能会影响到周围的灯,所以不一定有1111 1111这种状态。
关键是要想清楚枚举的状态到底是什么? 枚举的是每盏灯的操作,1表示按下开关,0表示无操作,
第一行 这种按下开关的操作 一共有 2^6 种可能。只要第一行对每盏灯的操作确定了,第一行灯的状态就确定了,之后,第2行根据第一行亮着的灯的位置,进行开关灯操作
描述
有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。
在上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。
请你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。
输入
5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。0表示灯的初始状态是熄灭的,1表示灯的初始状态是点亮的。
输出
5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。其中的1表示需要把对应的按钮按下,0则表示不需要按对应的按钮。
样例输入
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
样例输出
1 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
解题分析
来源:北大郭炜老师
? 第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果,所以每个按钮最多只需要按下一次
? 各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响
? 对第1行中每盏点亮的灯, 按下第2行对应的按钮, 就可以熄灭第1行的全部灯
? 如此重复下去, 可以熄灭第1, 2, 3, 4行的全部灯
第一想法:
枚举所有可能的按钮(开关)状态, 对每个状态,计算一下最后灯的情况, 看是否都熄灭。
每个按钮有两种状态(按下或不按下),一共有30个开关, 那么状态数是230, 太多, 会超时 。
如何减少枚举的状态数目呢?
基本思路: 如果存在某个局部, 一旦这个局部的状态被确定, 那么剩余其他部分的状态只能是确定的一种, 或者不多的n种, 那么就只需枚举这个局部的状态即可。
本题是否存在这样的 “ 局部” 呢?
经过观察, 发现第1行就是这样的一个 “ 局部”
因为第1行的各开关操作方案确定的情况下, 这些开关操作过后,将导致第1行某些灯是亮的, 某些灯是灭的。
要熄灭第1行某个亮着的灯(假设位于第i列), 那么唯一的办法就是按下第2行第i列的开关。(因为第1行的开关已经用过了, 而第3行及其后的开关不会影响到第1行)
为了使第1行的灯全部熄灭, 第2行的合理开关操作方案就是唯一的 。
第2行的开关操作过后,为了熄灭第2行的灯, 第3行的合理开关操作方案就也是唯一的。以此类推, 最后一行的开关操作方案也是唯一的。
只要第1行的操作方案定下来, 记作A, 那么剩余行的操作方案就是确定唯一的了 。
推算出最后一行的开关操作方案, 然后看看最后一行的开关操作过后,最后一行的所有灯是否都熄灭:
如果是, 那么A就是一个解的状态; 如果不是, 那么A不是解的状态, 第1行换个状态重新试试。
只需枚举第1行的操作方案, 状态数是2^6 = 64
有没有状态数更少的做法?
枚举第一列, 状态数是2^5 = 32
代码来源:北大郭炜老师,这里仅做了一些注释的补充和修改。
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1222:EXTENDED LIGHTS OUT
level : hard
/
#include
#include
#include[span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">string
#include
using namespace std;
int GetBit(char c, int i) // 得到某一位的值
{
//get char c No.i Bit
return (c ] i) 1;
}
void SetBit(char c, int i, int v) // 把某一位置成0 或 1
{
//set char c No.i bit is v
if (v)
{
c |= (1 [ i);
}
else
{
c = ~(1 [ i);
}
}
void Flip(char c, int i) // 翻转某一位
{
//char c No. i bit flip
c ^= (1 [ i);
}
void OutputResult(int t, char result【】) // output result
{
cout [ "PAZZLE #" [ t [ endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
cout [ GetBit(result【i】, j) ;
if (j < 5)
cout [ " ";
}
cout [ endl;
}
}
int main()
{
char oriLights【5】; // 原始输入
char lights【5】; // 中间运算结果
char result【5】; // 最后输出的开关操作,1代表按下开关,0代表无操作
char switchs; // 某一行的开关信息
int T;
cin T;
for (int t = 1; t <= T; t++)
{
memset(oriLights, 0, sizeof(oriLights)); // if not omit??
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
int s;
cin s;
SetBit(oriLights【i】, j, s);
}
}
for(int n=0 ; n[span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">64 ;n++) //遍历首行开关的64种操作
{
memcpy(lights, oriLights, sizeof(oriLights));
switchs = n; //先假定第0行的开关需要的操作方案
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
result【i】 = switchs;//保存第i行开关的操作方案
for (int j = 0; j < 6; ++j)//根据方案修改第i行的灯
{
if (GetBit(switchs, j)) //switchs的第j个位等于1表示需要按下第i行第j个按钮,等于0表示不需要按下该按钮
{
if (j > 0)
Flip(lights【i】, j - 1);//改左灯
Flip(lights【i】, j);//改开关位置的灯
if (j < 5)
Flip(lights【i】, j + 1);//改右灯
}
}
if (i < 4)
lights【i + 1】 ^= switchs;//改下一行的灯
switchs = lights【i】;//第i+1行开关的操作方案由第i行灯的状态决定
}//代码效果参考:http://www.ezhiqi.com/bx/art_5185.html
if (lights【4】 == 0)
{
OutputResult(t, result);
break;
}
}
}
return 0;
}