复杂度讲解

简介: 复杂度讲解


1. 算法效率

1.1 如何衡量一个算法的好坏

如何衡量一个算法的好坏呢?比如对于以下斐波那契数列

long long Fib(int N)
{
 if(N < 3)
 return 1;
 
 return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

斐波那契数列的递归实现方式非常简洁,但简洁一定好吗?那该如何衡量其好与坏呢?

通过下面的学习,就能解答这个问题。

1.2 算法的复杂度

算法在编写成可执行程序后,运行时需要耗费时间资源和空间(内存)资源 。因此衡量一个算法的好坏,一般是从时间和空间两个维度来衡量的,即时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度主要衡量一个算法的运行快慢,而空间复杂度主要衡量一个算法运行所需要的额外空间。在计算机发展的早期,计算机的存储容量很小,所以对空间复杂度很是在乎,但是经过计算机行业的迅速发展,计算机的存储容量已经达到了很高的程度,所以我们如今已经不需要再特别关注一个算法的空间复杂度。

2. 时间复杂度

2.1 时间复杂度的概念

时间复杂度的定义:在计算机科学中,*算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。一个算法执行所耗费的时间,从理论上说,是不能算出来的,只有你把你的程序放在机器上跑起来,才能知

道。但是我们需要每个算法都上机测试吗?是可以都上机测试,但是这很麻烦,所以才有了时间复杂度这个

分析方式。一个算法所花费的时间与其中语句的执行次数成正比例,算法中的基本操作的执行次数,为 算法的时间复杂度

请计算一下Func1中++count语句总共执行了多少次?

void Func1(int N)
{
  int count = 0;
  
  for (int i = 0; i < N ; ++ i)
  {
    for (int j = 0; j < N ; ++ j)
    {
      ++count;
    }
  }
 
  for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k)
  {
    ++count;
  }
  
  int M = 10;
  
  while (M--)
  {
    ++count;
  }
  
  printf("%d\n", count);
}

Func1 执行的基本操作次数 :F(N) = N^2 + 2*N + 10

  • N = 10 F(N) = 130
  • N = 100 F(N) = 10210
  • N = 1000 F(N) = 1002010

实际中我们计算时间复杂度时,我们其实并不一定要计算精确的执行次数,而只需要大概执行次数,那么这里我们使用大O的渐进表示法。

2.2 大O的渐进表示法

大O符号(Big O notation):是用于描述函数渐进行为的数学符号。

推导大O阶方法:

  1. 用常数1取代运行时间中的所有加法常数。
  2. 在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项。
  3. 如果最高阶项存在且不是1,则去除与这个项目相乘的常数,得到的结果就是大O阶。

使用大O的渐进表示法以后,Func1的时间复杂度为:O(N^2)

  • N = 10 F(N) = 100
  • N = 100 F(N) = 10000
  • N = 1000 F(N) = 1000000

通过上面我们会发现大O的渐进表示法去掉了那些对结果影响不大的项,简洁明了的表示出了执行次数。

另外有些算法的时间复杂度存在最好、平均和最坏情况:

最坏情况:任意输入规模的最大运行次数(上界)

平均情况:任意输入规模的期望运行次数

最好情况:任意输入规模的最小运行次数(下界)

例如:在一个长度为N数组中搜索一个数据x

最好情况:1次找到

最坏情况:N次找到

平均情况:N/2次找到

在实际中一般情况关注的是算法的最坏运行情况,所以数组中搜索数据时间复杂度为O(N)

2.3 常见时间复杂度计算举例

实例1:

//计算Func2的时间复杂度?
void Func2(int N)
{
  int count = 0;
  
  for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k)
  {
    ++count;
  }
  
  int M = 10;
  
  while (M--)
  {
    ++count;
  }
  
  printf("%d\n", count);
}

基本操作执行了2N+10次,通过推导大O阶方法知道,时间复杂度为 O(N)

实例2:

//计算Func3的时间复杂度?
void Func3(int N, int M)
{
  int count = 0;
  
  for (int k = 0; k < M; ++ k)
  {
    ++count;
  }
  
  for (int k = 0; k < N ; ++ k)
  {
    ++count;
  }
  
  printf("%d\n", count);
}

基本操作执行了M+N次,有两个未知数M和N,时间复杂度为 O(N+M)

实例3:

//计算Func4的时间复杂度?
void Func4(int N)
{
  int count = 0;
  
  for (int k = 0; k < 100; ++ k)
  {
    ++count;
  }
  
  printf("%d\n", count);
}

基本操作执行了10次,通过推导大O阶方法,时间复杂度为 O(1)

注: O(1)并不是代表1次,代表常数次

实例4:

//计算strchr的时间复杂度?
const char* strchr(const char* str, int character);

这个函数是在一个字符串中查找一个字符。

基本操作执行最好1次,最坏N次,时间复杂度一般看最坏,时间复杂度为 O(N)

实例5:

//计算BubbleSort的时间复杂度?
void BubbleSort(int* a, int n)
{
  assert(a);
  
  for (size_t end = n; end > 0; --end)
  {
    int exchange = 0;
    
    for (size_t i = 1; i < end; ++i)
    {
      if (a[i-1] > a[i])
      {
        Swap(&a[i-1], &a[i]);
        exchange = 1;
      }
    }
    
    if (exchange == 0)
      break;
  }
}

基本操作执行最好N次,最坏执行了(N*(N-1)/2次,通过推导大O阶方法 + 时间复杂度一般看最坏,时间复杂度为 O(N^2)

实例6:

//计算BinarySearch的时间复杂度?
int BinarySearch(int* a, int n, int x)
{
  assert(a);
  int begin = 0;
  int end = n-1;
  //[begin, end]:begin和end是左闭右闭区间,因此有=号
  while (begin <= end)
  {
    int mid = begin + ((end-begin)>>1);
    
    if (a[mid] < x)
      begin = mid+1;
    else if (a[mid] > x)
      end = mid-1;
    else
      return mid;
  }
  
  return -1;
}

基本操作执行最好1次,最坏O(logN)次,时间复杂度为 O(logN)

注: O(logN) 是和O(1) 接近,而不是和O(N)接近。从时间复杂度的角度看,二分查找很厉害,比如:10亿个数最多只要找30次,但是实践中不太行,原因有两点:一是要先排序(这一点不是最大的问题),二是有插入和删除才是最麻烦的。所以我们以后还要学这样的几个结构来做查找:搜索树->红黑树 AVL树 B数系列(它们可以做到O(logN)) 还有哈希(它甚至可以做到O(1))

实例7:

//计算阶乘递归Fac的时间复杂度?
long long Fac(size_t N)
{
  if(0 == N)
    return 1;
  return Fac(N-1)*N;
}

基本操作递归了N次,时间复杂度为O(N)。

变形一下:

实例8:

//计算斐波那契递归Fib的时间复杂度?
long long Fib(size_t N)
{
  if(N < 3)
    return 1;
 
  return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

基本操作递归了2^N次,时间复杂度为O(2^N)。

3. 空间复杂度

空间复杂度也是一个数学表达式,是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度

空间复杂度不是程序占用了多少bytes的空间,因为这个也没太大意义,所以空间复杂度算的是变量的个数。

空间复杂度计算规则基本跟实践复杂度类似,也使用大O渐进表示法

注意: 函数运行时所需要的栈空间(存储参数、局部变量、一些寄存器信息等)在编译期间已经确定好了,因此空间复杂度主要通过函数在运行时候显式申请的额外空间来确定。

实例1:

//计算BubbleSort的空间复杂度?
void BubbleSort(int* a, int n)
{
  assert(a);
  
  for (size_t end = n; end > 0; --end)
  {
    int exchange = 0;
    
    for (size_t i = 1; i < end; ++i)
    {
      if (a[i-1] > a[i])
      {
        Swap(&a[i-1], &a[i]);
        exchange = 1;
      }
    }
    
    if (exchange == 0)
      break;
  }
}

实例1使用了常数个额外空间,所以空间复杂度为 O(1)

注:

  • 空间是可以重复利用的;时间是累加,一去不复返。
  • 空间复杂度算的是因为算法的需要,额外开的空间。

实例2:

//计算Fibonacci的空间复杂度?
//返回斐波那契数列的前n项
long long* Fibonacci(size_t n)
{
  if(n==0)
    return NULL;
  long long * fibArray = (long long *)malloc((n+1) * sizeof(long long));
  fibArray[0] = 0;
  fibArray[1] = 1;
  
  for (int i = 2; i <= n ; ++i)
  {
    fibArray[i] = fibArray[i - 1] + fibArray [i - 2];
  }
  
  return fibArray;
}

实例2动态开辟了N个空间,空间复杂度为 O(N)

实例3:

//计算阶乘递归Fac的空间复杂度?
long long Fac(size_t N)
{
  if(N == 0)
    return 1;
  return Fac(N-1)*N;
}

实例3递归调用了N次,开辟了N个栈帧,每个栈帧使用了常数个空间,空间复杂度为O(N)

补充:

时间复杂度中的实例8算空间复杂度:

4. 复杂度的oj练习

4.1 消失的数字

思路2:

int missingNumber(int* nums, int numsSize)
{
  int x = 0;
  int n = numsSize;
  //[0,n]
  for (int i = 0; i <= n; ++i)
  {
    x ^= i;
  }
  for (int j = 0; j < numsSize; ++j)
  {
    x ^= nums[j];
  }
  return x;
}

思路3:

int missingNumber(int* nums, int numsSize)
{
  int n = numsSize;
  int ret = (n + 0) * (n + 1) / 2;
  
  for (int i = 0; i < numsSize; ++i)
  {
    ret -= nums[i];
  }
  return ret;
}

4.2 旋转数组

思路二:

//[left, right]
void Reverse(int* a, int left, int right)
{
  while (left < right)
  {
    int tmp = a[left];
    a[left] = a[right];
    a[right] = tmp;
    ++left;
    --right;
  }
}
void rotate(int* nums, int numsSize, int k)
{
  k %= numsSize;
  //[0, numsSize-k-1]
  Reverse(nums, 0, numsSize - k - 1);
  //[numsSize-k, numsSize-1]
  Reverse(nums, numsSize - k, numsSize - 1);
  //[0, numsSize-1]
  Reverse(nums, 0, numsSize - 1);
}

思路三:

#include <string.h>
void rotate(int* nums, int numsSize, int k)
{
  k %= numsSize;
  int tmp[numsSize];
  int n = numsSize;
  memcpy(tmp, nums + n - k, sizeof(int) * k);
  memcpy(tmp + k, nums, sizeof(int) * (n - k));
  memcpy(nums, tmp, sizeof(int) * n);
}


目录
相关文章
|
SQL 数据采集 关系型数据库
大数据采集和抽取怎么做?这篇文章终于说明白了!
数据是数据中台\数据平台核心中的核心,因此数据汇聚必然是数据中台/平台的入口,本文详细讲述采集模块的方方面面、采集框架的使用选型以及企业真实落地
大数据采集和抽取怎么做?这篇文章终于说明白了!
|
1月前
|
IDE 自动驾驶 Linux
深度解析 CAN 总线:从底层物理层到 SocketCAN 编程实战
CAN总线是工业通信的关键技术,以其高可靠性和实时性广泛应用于自动驾驶、轨道交通等领域。其核心技术包括差分信号传输(物理层)和非破坏性逐位仲裁机制(数据链路层),确保在极端环境下稳定工作。CAN协议支持标准帧(11位ID)和扩展帧(29位ID),并通过严密的错误检测(5种机制)和节点健康管理(TEC/REC计数器)实现自我修复。进阶的CAN FD技术提升了数据传输能力(64字节负载,5Mbps速率)。Linux环境下可通过SocketCAN实现CAN通信模拟。
503 8
|
安全 算法 测试技术
深入白盒测试:提升软件质量与性能的关键策略
【4月更文挑战第7天】 在软件开发生命周期中,确保代码的质量和性能至关重要。白盒测试作为一种重要的测试方法,允许测试者通过检查程序内部结构和逻辑来识别缺陷和问题。本文旨在探讨白盒测试的核心原则、技术及其对提升软件产品可靠性的影响。我们将重点分析如何利用白盒测试进行有效的单元测试、集成测试以及系统测试,并讨论现代软件测试工具如何帮助实现自动化测试流程,从而优化开发周期并降低错误率。
|
7月前
|
Android开发 内存技术
fastboot工具的常见命令及其用途
`fastboot boot <文件名>.img`:不将其flash到设备上,而是直接从给定的img文件启动。这是测试新的或修改后的boot镜像而不实际安装的好方法。
3519 18
|
Kubernetes 安全 Docker
在K8S中,在服务上线的时候Pod起不来怎么进行排查?
在K8S中,在服务上线的时候Pod起不来怎么进行排查?
|
安全 网络安全 数据安全/隐私保护
什么是最小权限原则?
最小权限原则(PoLP)是一种关键的安全实践,确保用户、应用程序和系统仅拥有完成工作所需的最低访问权限。通过限制权限,可防止权限滥用、减少内部威胁并简化合规性。作为Zero Trust安全模型的重要组成部分,PoLP有效降低敏感数据暴露风险。ADManager Plus是一款帮助企业轻松实施PoLP的工具,通过基于角色的访问控制、即时访问和定期权限评审等功能,强化身份管理和安全性,保护企业数据并提升效率。
139 0
什么是最小权限原则?
|
存储 算法 Android开发
AVB校验微观版本:android avb(Android Verified Boot)验证
AVB校验微观版本:android avb(Android Verified Boot)验证
2293 0
|
安全 Linux 数据安全/隐私保护
在Linux中,什么是最小权限原则?
在Linux中,什么是最小权限原则?
|
机器学习/深度学习 人工智能 Android开发
移动应用与系统:新时代的技术创新
【6月更文挑战第1天】本文将探讨移动应用开发和移动操作系统的最新趋势,以及它们如何影响我们的生活。我们将深入研究移动应用的开发过程,包括设计、编程和测试,以及移动操作系统的功能和特性。此外,我们还将讨论这些技术如何推动社会的进步和发展。
151 10
|
敏捷开发 测试技术 持续交付
深入白盒测试:提升软件质量与测试效率的关键策略
【4月更文挑战第3天】 在软件开发的复杂多变环境中,保证产品的质量和性能是至关重要的。白盒测试作为一种重要的软件测试方法,它通过深入检查程序的内部结构、设计和编码来确保软件按照预定要求运行。本文将探讨白盒测试的核心概念、技术及其在提升软件测试效率和质量中的应用。我们将讨论如何利用白盒测试进行有效的单元测试、集成测试和系统测试,以及如何借助现代工具和技术优化测试过程。文章还将涉及白盒测试在连续集成和敏捷开发实践中的应用,为读者提供一套全面的白盒测试策略和最佳实践。