Java面试50问,女面试官最喜欢问的居然是它!

简介: Java面试50问,女面试官最喜欢问的居然是它!

[] 什么是工厂模式?

工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的软件设计模式,它属于创建型模式,用于处理对象的创建。工厂模式的核心思想是将对象的创建与使用分离,通过工厂类来封装对象的创建过程,从而使得代码更加灵活和易于扩展。

工厂模式的主要优点包括:

1. 封装性:工厂模式隐藏了对象创建的具体细节,调用者只需要知道所要创建的对象的类型,而不需要了解具体的创建过程。

2. 代码解耦:通过工厂模式,对象的创建逻辑与使用逻辑分离,使得代码更加模块化,易于维护。

3. 扩展性:当需要添加新的产品类型时,只需要扩展工厂类并添加相应的创建逻辑,而不需要修改已有的代码。

4. 可维护性:由于对象的创建被集中管理,因此当创建过程发生变化时,只需修改工厂类即可,降低了维护成本。

工厂模式的实现通常包含以下几个关键组件:

1. 产品接口:定义了一个或多个产品必须实现的接口。

2. 具体产品:实现了产品接口的具体类,这些类代表了工厂模式要创建的对象。

3. 工厂接口:定义了创建产品的方法。

4. 具体工厂:实现了工厂接口,负责生产具体的产品对象。

简单工厂模式

简单工厂模式是工厂模式的一种简化形式,它通常由一个工厂类来实现,该工厂类包含一个或多个方法,用于创建不同类型的对象。

public interface Product {
   void operation();
}

public class ConcreteProduct1 implements Product {
   public void operation() {
       // 实现具体产品1的操作
   }
}

public class ConcreteProduct2 implements Product {
   public void operation() {
       // 实现具体产品2的操作
   }
}

public class SimpleFactory {
   public Product createProduct(String choice) {
       if (choice == "1") {
           return new ConcreteProduct1();
       } else if (choice == "2") {
           return new ConcreteProduct2();
       }
       return null;
   }
}

工厂方法模式

工厂方法模式是工厂模式的一种更通用的形式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

public interface Product {
   void operation();
}

public class ConcreteProduct1 implements Product {
   public void operation() {
       // 实现具体产品1的操作
   }
}

public class ConcreteProduct2 implements Product {
   public void operation() {
       // 实现具体产品2的操作
   }
}

public interface Factory {
   Product createProduct();
}

public class ConcreteFactory1 implements Factory {
   public Product createProduct() {
       return new ConcreteProduct1();
   }
}

public class ConcreteFactory2 implements Factory {
   public Product createProduct() {
       return new ConcreteProduct2();
   }
}

在工厂方法模式中,客户端代码通常针对工厂接口编程,而不是针对具体工厂类编程,这提高了代码的可扩展性和可维护性。

工厂模式在实际开发中非常常见,它有助于降低系统各部分之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。

[] 什么是观察者模式?

观察者模式(Observer Pattern),又称为发布-订阅模式,是一种常用的软件设计模式,用于在对象之间建立一对多的通信关系。当一个对象(称为主题或可观察对象)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(称为观察者)都会收到通知,并自动更新自己的状态。

观察者模式的主要角色和职责如下:

1. 主题(Subject):也称为可观察对象,它包含一个观察者列表,负责管理观察者对象,如添加、删除观察者,以及通知观察者。

2. 观察者(Observer):它定义了一个更新接口,使得在主题对象的状态发生变化时,可以得到通知。

3. 具体主题(Concrete Subject):实现抽象主题的接口,存储状态,并在状态发生变化时通知所有观察者。

4. 具体观察者(Concrete Observer):实现观察者接口,存储指向具体主题的引用,并更新其状态以与主题的状态保持一致。

观察者模式的主要优点包括:

- 解耦:观察者模式将主题和观察者之间的依赖关系解耦,使得它们可以独立地改变和复用。

- 可扩展性:当需要增加新的观察者时,不需要修改主题的代码,只需遵循观察者接口即可。

- 松耦合:主题和观察者之间是松耦合的,它们通过抽象的订阅和通知机制进行交互。

- 可维护性:观察者模式提供了一种灵活的机制,使得在系统的不同部分之间传递消息和状态变化。

观察者模式的实现通常涉及以下几个步骤:

1. 定义主题和观察者的接口:定义一个主题接口,包含添加、删除和通知观察者的方法;定义一个观察者接口,包含更新的方法。

2. 实现具体主题:实现主题接口,维护一个观察者列表,并在状态变化时遍历观察者列表,通知所有观察者。

3. 实现具体观察者:实现观察者接口,提供更新逻辑,并存储对具体主题的引用。

4. 建立依赖关系:在具体主题和具体观察者之间建立依赖关系,观察者订阅主题,以便在主题状态变化时接收通知。

观察者模式在实际应用中非常广泛,例如在图形用户界面(GUI)编程中,当用户界面元素(如按钮)的状态发生变化时,需要通知并更新其他相关元素;在事件驱动的系统设计中,当某个事件发生时,需要通知所有感兴趣的对象。

然而,观察者模式也有一些缺点,如循环依赖可能导致内存泄漏,以及在大量观察者的情况下,通知过程可能影响性能。因此,在设计时需要仔细考虑这些因素。

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