基于java Swing编写扫雷游戏设计实现(已调试)

简介: 基于java Swing编写扫雷游戏设计实现(已调试)

前言介绍:

1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。等功能、界面设计比较简单易学、适合作为Java课设设计以及学习技术使用。

引言:

扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。

主要技术和工具:

idea+JDK1.8+swing

功能截图:

游戏,点击找到小红旗

项目结构

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