【Java开发指南 | 第二十九篇】Java接口

简介: 【Java开发指南 | 第二十九篇】Java接口

Java 接口

在面向对象编程中,接口(Interface)是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的声明但没有实现。


接口的优点

1、接口定义了一组方法的约定,实现该接口的类必须提供这些方法的具体实现(否则类必须声明为抽象类)。这种约定可以确保不同类之间的一致性和互操作性。


2、类可以实现多个接口,从而具有不同的行为。这种多态性使得代码更加灵活,可以根据需要动态选择不同的行为。


3、接口可以帮助解耦合,降低类之间的依赖关系。通过依赖于接口而不是具体的实现,可以使得代码更加灵活、可维护和可扩展。


4、接口可以用于实现回调机制,即一个对象在某个事件发生时通知其他对象执行特定的操作。通过接口,可以定义回调方法,其他对象可以实现这些方法并注册到相应的事件监听器中。


举个例子:


javaCopy Codeinterface Shape {
    double calculateArea();
    double calculatePerimeter();
}

这个 Shape 接口定义了两个方法 calculateArea() 和 calculatePerimeter(),但没有提供具体的实现。然后,不同的类可以实现这个接口,并根据具体形状(如圆形、矩形等)提供这两个方法的具体实现。


接口的实现

类使用implements关键字实现接口,Implements关键字放在class声明后面。


其语法为:


class...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...


以下举例说明。


目的:创建一个 Shape 接口,并实现两个不同形状的类:Circle(圆形)和 Rectangle(矩形)

1、首先,我们定义 Shape 接口:

javaCopy Code// Shape 接口
interface Shape {
    double calculateArea();
    double calculatePerimeter();
}

然后,我们实现 Circle 类:


javaCopy Code// Circle 类实现 Shape 接口
class Circle implements Shape {
    private double radius;
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
    @Override
    public double calculatePerimeter() {
        return 2 * Math.PI * radius;
    }
}


接着,我们实现 Rectangle 类:


javaCopy Code// Rectangle 类实现 Shape 接口
class Rectangle implements Shape {
    private double length;
    private double width;
    public Rectangle(double length, double width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        return length * width;
    }
    @Override
    public double calculatePerimeter() {
        return 2 * (length + width);
    }
}



现在,我们可以使用这些类来计算不同形状的面积和周长:


javaCopy Codepublic class Ice {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle(5);
        System.out.println("Circle Area: " + circle.calculateArea());
        System.out.println("Circle Perimeter: " + circle.calculatePerimeter());
        Shape rectangle = new Rectangle(4, 6);
        System.out.println("Rectangle Area: " + rectangle.calculateArea());
        System.out.println("Rectangle Perimeter: " + rectangle.calculatePerimeter());
    }
}


整体代码如下:

// Shape 接口
interface Shape {
    double calculateArea();//计算面积
    double calculatePerimeter();//计算周长
}
//Circle 类实现 Shape 接口
class Circle implements Shape {
 private double radius;
 public Circle(double radius) {
     this.radius = radius;
 }
 @Override
 public double calculateArea() {
     return Math.PI * radius * radius;
 }
 @Override
 public double calculatePerimeter() {
     return 2 * Math.PI * radius;
 }
}
//Rectangle 类实现 Shape 接口
class Rectangle implements Shape {
 private double length;
 private double width;
 public Rectangle(double length, double width) {
     this.length = length;
     this.width = width;
 }
 @Override
 public double calculateArea() {
     return length * width;
 }
 @Override
 public double calculatePerimeter() {
     return 2 * (length + width);
 }
}
public class Ice {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle(5);
        System.out.println("Circle Area: " + circle.calculateArea());
        System.out.println("Circle Perimeter: " + circle.calculatePerimeter());
        Shape rectangle = new Rectangle(4, 6);
        System.out.println("Rectangle Area: " + rectangle.calculateArea());
        System.out.println("Rectangle Perimeter: " + rectangle.calculatePerimeter());
    }
}




接口的继承

接口之间可以发生继承,类似于类之间的继承关系。接口继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法签名。这种继承关系可以帮助组织和抽象代码,使代码更具扩展性和可维护性。


单个文件中接口的继承:


// 父接口
interface Shape {
    void draw();
}
// 子接口继承父接口
interface Circle extends Shape {
    double calculateArea();
}
// 实现子接口的类
class CircleImpl implements Circle {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        // 计算圆的面积
        return 10.0; // 假设这里返回一个具体的面积值
    }
}



Circle 接口继承了 Shape 接口,因此 Circle 接口包含了 draw() 方法。实现 Circle 接口的 CircleImpl 类必须提供 draw() 方法的具体实现,同时也需要提供 calculateArea() 方法的实现,因为它是 Circle 接口中定义的。


多个文件中接口的继承:


// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: ball.java
public interface tball extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: ice.java
public interface ice extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}


ice接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,因此,实现ice接口的类需要实现六个方法。


相似的,实现ball接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。


接口的多继承

在Java中,接口允许多继承,使用extends关键字。


在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 语法如下:


public interface Hockey extends Sports, Event


示例:


// 定义 Sports 接口
interface Sports {
    void play();
    void score();
}
// 定义 Event 接口
interface Event {
    void organize();
    void participate();
}
// 定义 run 接口,继承 Sports 和 Event 接口
public interface run extends Sports, Event {
    void numberOfPlayers();
}



run 接口继承了 Sports 和 Event 接口,同时还增加了自己的方法 numberOfPlayers()。


现在,任何实现了 run 接口的类都需要提供 play()、score()、organize()、participate() 和 numberOfPlayers() 这些方法的具体实现,如下所示。


// 定义 Sports 接口
interface Sports {
    void play();
    void score();
}
// 定义 Event 接口
interface Event {
    void organize();
    void participate();
}
// 定义 run 接口,继承 Sports 和 Event 接口
public interface run extends Sports, Event {
    void numberOfPlayers();
}
public class Ice implements run{
  public void play() {
        System.out.println("Playing ice sport");
    }
    public void score() {
        System.out.println("Scoring in ice sport");
    }
    public void organize() {
        System.out.println("Organizing ice event");
    }
    public void participate() {
        System.out.println("Participating in ice event");
    }
    public void numberOfPlayers() {
        System.out.println("Number of players in ice sport");
    }
   
    public static void main(String[] args) {
        Ice ice = new Ice();
        ice.play();
        ice.score();
        ice.organize();
        ice.participate();
        ice.numberOfPlayers();
        }
}


目录
相关文章
|
4月前
|
消息中间件 缓存 前端开发
从资损百万到零事故:Java 接口幂等设计的艺术与实践
在分布式系统中,重复请求常引发严重资损,如支付双扣、库存超卖等问题,其根源在于接口缺乏幂等性设计。本文通过真实案例揭示幂等性的重要性,并详解8种主流解决方案,涵盖唯一请求ID、乐观锁、悲观锁、状态机等,帮助开发者构建稳定系统,保障业务一致性。无论你是架构师还是开发工程师,都能从中获得实战指导,有效规避重复调用带来的风险。
292 2
|
4月前
|
数据采集 JSON Java
Java爬虫获取1688店铺所有商品接口数据实战指南
本文介绍如何使用Java爬虫技术高效获取1688店铺商品信息,涵盖环境搭建、API调用、签名生成及数据抓取全流程,并附完整代码示例,助力市场分析与选品决策。
|
3月前
|
算法 安全 Java
除了类,Java中的接口和方法也可以使用泛型吗?
除了类,Java中的接口和方法也可以使用泛型吗?
141 11
|
2月前
|
Java Go 开发工具
【Java】(9)抽象类、接口、内部的运用与作用分析,枚举类型的使用
抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。抽象类可以包含成员变量、方法(普通方法和抽象方法都可以)、构造器、初始化块、内部类(接 口、枚举)5种成分。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要是用于被其子类调用。抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类abstract static不能同时修饰一个方法。
209 0
|
4月前
|
存储 缓存 安全
Java集合框架(二):Set接口与哈希表原理
本文深入解析Java中Set集合的工作原理及其实现机制,涵盖HashSet、LinkedHashSet和TreeSet三大实现类。从Set接口的特性出发,对比List理解去重机制,并详解哈希表原理、hashCode与equals方法的作用。进一步剖析HashSet的底层HashMap实现、LinkedHashSet的双向链表维护顺序特性,以及TreeSet基于红黑树的排序功能。文章还包含性能对比、自定义对象去重、集合运算实战和线程安全方案,帮助读者全面掌握Set的应用与选择策略。
264 23
|
4月前
|
安全 Java 开发者
Java集合框架:详解Deque接口的栈操作方法全集
理解和掌握这些方法对于实现像浏览器后退功能这样的栈操作来说至关重要,它们能够帮助开发者编写既高效又稳定的应用程序。此外,在多线程环境中想保证线程安全,可以考虑使用ConcurrentLinkedDeque,它是Deque的线程安全版本,尽管它并未直接实现栈操作的方法,但是Deque的接口方法可以相对应地使用。
245 12
|
4月前
|
存储 安全 Java
Java集合框架(一):List接口及其实现类剖析
本文深入解析Java中List集合的实现原理,涵盖ArrayList的动态数组机制、LinkedList的链表结构、Vector与Stack的线程安全性及其不推荐使用的原因,对比了不同实现的性能与适用场景,帮助开发者根据实际需求选择合适的List实现。
|
4月前
|
Java API 网络架构
java调用api接口自动判断节假日信息
java调用api接口自动判断节假日信息
1327 0
|
5月前
|
存储 安全 Java
深入理解Java序列化接口及其实现机制
记住,序列化不仅仅是把对象状态保存下来那么简单,它涉及到类的版本控制、安全性和性能等多个重要方面。正确理解和实现Java序列化机制对于构建高效、安全和可维护的Java应用至关重要。
201 0
|
6月前
|
安全 Java API
Java 抽象类与接口在 Java17 + 开发中的现代应用实践解析
《Java抽象类与接口核心技术解析》 摘要:本文全面剖析Java抽象类与接口的核心概念与技术差异。抽象类通过模板设计实现代码复用,支持具体方法与状态管理;接口则定义行为规范,实现多态支持。文章详细对比了两者在实例化、方法实现、继承机制等方面的区别,并提供了模板方法模式(抽象类)和策略模式(接口)的典型应用示例。特别指出Java8+新特性为接口带来的灵活性提升,包括默认方法和静态方法。最后给出最佳实践建议:优先使用接口定义行为规范,通过抽象类实现代码复用,合理组合两者构建灵活架构。
183 2