【Java开发指南 | 第二十九篇】Java接口

简介: 【Java开发指南 | 第二十九篇】Java接口

Java 接口

在面向对象编程中,接口(Interface)是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的声明但没有实现。


接口的优点

1、接口定义了一组方法的约定,实现该接口的类必须提供这些方法的具体实现(否则类必须声明为抽象类)。这种约定可以确保不同类之间的一致性和互操作性。


2、类可以实现多个接口,从而具有不同的行为。这种多态性使得代码更加灵活,可以根据需要动态选择不同的行为。


3、接口可以帮助解耦合,降低类之间的依赖关系。通过依赖于接口而不是具体的实现,可以使得代码更加灵活、可维护和可扩展。


4、接口可以用于实现回调机制,即一个对象在某个事件发生时通知其他对象执行特定的操作。通过接口,可以定义回调方法,其他对象可以实现这些方法并注册到相应的事件监听器中。


举个例子:


javaCopy Codeinterface Shape {
    double calculateArea();
    double calculatePerimeter();
}

这个 Shape 接口定义了两个方法 calculateArea() 和 calculatePerimeter(),但没有提供具体的实现。然后,不同的类可以实现这个接口,并根据具体形状(如圆形、矩形等)提供这两个方法的具体实现。


接口的实现

类使用implements关键字实现接口,Implements关键字放在class声明后面。


其语法为:


class...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...


以下举例说明。


目的:创建一个 Shape 接口,并实现两个不同形状的类:Circle(圆形)和 Rectangle(矩形)

1、首先,我们定义 Shape 接口:

javaCopy Code// Shape 接口
interface Shape {
    double calculateArea();
    double calculatePerimeter();
}

然后,我们实现 Circle 类:


javaCopy Code// Circle 类实现 Shape 接口
class Circle implements Shape {
    private double radius;
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
    @Override
    public double calculatePerimeter() {
        return 2 * Math.PI * radius;
    }
}


接着,我们实现 Rectangle 类:


javaCopy Code// Rectangle 类实现 Shape 接口
class Rectangle implements Shape {
    private double length;
    private double width;
    public Rectangle(double length, double width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        return length * width;
    }
    @Override
    public double calculatePerimeter() {
        return 2 * (length + width);
    }
}



现在,我们可以使用这些类来计算不同形状的面积和周长:


javaCopy Codepublic class Ice {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle(5);
        System.out.println("Circle Area: " + circle.calculateArea());
        System.out.println("Circle Perimeter: " + circle.calculatePerimeter());
        Shape rectangle = new Rectangle(4, 6);
        System.out.println("Rectangle Area: " + rectangle.calculateArea());
        System.out.println("Rectangle Perimeter: " + rectangle.calculatePerimeter());
    }
}


整体代码如下:

// Shape 接口
interface Shape {
    double calculateArea();//计算面积
    double calculatePerimeter();//计算周长
}
//Circle 类实现 Shape 接口
class Circle implements Shape {
 private double radius;
 public Circle(double radius) {
     this.radius = radius;
 }
 @Override
 public double calculateArea() {
     return Math.PI * radius * radius;
 }
 @Override
 public double calculatePerimeter() {
     return 2 * Math.PI * radius;
 }
}
//Rectangle 类实现 Shape 接口
class Rectangle implements Shape {
 private double length;
 private double width;
 public Rectangle(double length, double width) {
     this.length = length;
     this.width = width;
 }
 @Override
 public double calculateArea() {
     return length * width;
 }
 @Override
 public double calculatePerimeter() {
     return 2 * (length + width);
 }
}
public class Ice {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle(5);
        System.out.println("Circle Area: " + circle.calculateArea());
        System.out.println("Circle Perimeter: " + circle.calculatePerimeter());
        Shape rectangle = new Rectangle(4, 6);
        System.out.println("Rectangle Area: " + rectangle.calculateArea());
        System.out.println("Rectangle Perimeter: " + rectangle.calculatePerimeter());
    }
}




接口的继承

接口之间可以发生继承,类似于类之间的继承关系。接口继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法签名。这种继承关系可以帮助组织和抽象代码,使代码更具扩展性和可维护性。


单个文件中接口的继承:


// 父接口
interface Shape {
    void draw();
}
// 子接口继承父接口
interface Circle extends Shape {
    double calculateArea();
}
// 实现子接口的类
class CircleImpl implements Circle {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        // 计算圆的面积
        return 10.0; // 假设这里返回一个具体的面积值
    }
}



Circle 接口继承了 Shape 接口,因此 Circle 接口包含了 draw() 方法。实现 Circle 接口的 CircleImpl 类必须提供 draw() 方法的具体实现,同时也需要提供 calculateArea() 方法的实现,因为它是 Circle 接口中定义的。


多个文件中接口的继承:


// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: ball.java
public interface tball extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: ice.java
public interface ice extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}


ice接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,因此,实现ice接口的类需要实现六个方法。


相似的,实现ball接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。


接口的多继承

在Java中,接口允许多继承,使用extends关键字。


在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 语法如下:


public interface Hockey extends Sports, Event


示例:


// 定义 Sports 接口
interface Sports {
    void play();
    void score();
}
// 定义 Event 接口
interface Event {
    void organize();
    void participate();
}
// 定义 run 接口,继承 Sports 和 Event 接口
public interface run extends Sports, Event {
    void numberOfPlayers();
}



run 接口继承了 Sports 和 Event 接口,同时还增加了自己的方法 numberOfPlayers()。


现在,任何实现了 run 接口的类都需要提供 play()、score()、organize()、participate() 和 numberOfPlayers() 这些方法的具体实现,如下所示。


// 定义 Sports 接口
interface Sports {
    void play();
    void score();
}
// 定义 Event 接口
interface Event {
    void organize();
    void participate();
}
// 定义 run 接口,继承 Sports 和 Event 接口
public interface run extends Sports, Event {
    void numberOfPlayers();
}
public class Ice implements run{
  public void play() {
        System.out.println("Playing ice sport");
    }
    public void score() {
        System.out.println("Scoring in ice sport");
    }
    public void organize() {
        System.out.println("Organizing ice event");
    }
    public void participate() {
        System.out.println("Participating in ice event");
    }
    public void numberOfPlayers() {
        System.out.println("Number of players in ice sport");
    }
   
    public static void main(String[] args) {
        Ice ice = new Ice();
        ice.play();
        ice.score();
        ice.organize();
        ice.participate();
        ice.numberOfPlayers();
        }
}


目录
相关文章
|
10天前
|
存储 Java 数据处理
Java Set接口凭借其独特的“不重复”特性,在集合框架中占据重要地位
【10月更文挑战第16天】Java Set接口凭借其独特的“不重复”特性,在集合框架中占据重要地位。本文通过快速去重和高效查找两个案例,展示了Set如何简化数据处理流程,提升代码效率。使用HashSet可轻松实现数据去重,而contains方法则提供了快速查找的功能,彰显了Set在处理大量数据时的优势。
21 2
|
3天前
|
安全 Java
在 Java 中使用实现 Runnable 接口的方式创建线程
【10月更文挑战第22天】通过以上内容的介绍,相信你已经对在 Java 中如何使用实现 Runnable 接口的方式创建线程有了更深入的了解。在实际应用中,需要根据具体的需求和场景,合理选择线程创建方式,并注意线程安全、同步、通信等相关问题,以确保程序的正确性和稳定性。
|
1天前
|
Java
Java基础(13)抽象类、接口
本文介绍了Java面向对象编程中的抽象类和接口两个核心概念。抽象类不能被实例化,通常用于定义子类的通用方法和属性;接口则是完全抽象的类,允许声明一组方法但不实现它们。文章通过代码示例详细解析了抽象类和接口的定义及实现,并讨论了它们的区别和使用场景。
|
1天前
|
Java 测试技术 API
Java零基础-接口详解
【10月更文挑战第19天】Java零基础教学篇,手把手实践教学!
9 1
|
6天前
|
Java 开发者
在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口。本文揭示了这两种方式的微妙差异和潜在陷阱,帮助你更好地理解和选择适合项目需求的线程创建方式。
11 3
|
6天前
|
Java
在Java多线程编程中,实现Runnable接口通常优于继承Thread类
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,实现Runnable接口通常优于继承Thread类。原因包括:1) Java只支持单继承,实现接口不受此限制;2) Runnable接口便于代码复用和线程池管理;3) 分离任务与线程,提高灵活性。因此,实现Runnable接口是更佳选择。
19 2
|
6天前
|
Java
Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】《JAVA多线程深度解析:线程的创建之路》介绍了Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口。文章详细讲解了每种方式的实现方法、优缺点及适用场景,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术,为复杂任务的高效处理奠定基础。
16 2
|
6天前
|
Java 开发者
Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点
【10月更文挑战第20天】Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点,重点解析为何实现Runnable接口更具灵活性、资源共享及易于管理的优势。
16 1
|
7天前
|
Java 数据处理
|
7天前
|
存储 Java 开发者
Java中的Map接口提供了一种优雅的方式来管理数据结构,使代码更加清晰、高效
【10月更文挑战第19天】在软件开发中,随着项目复杂度的增加,数据结构的组织和管理变得至关重要。Java中的Map接口提供了一种优雅的方式来管理数据结构,使代码更加清晰、高效。本文通过在线购物平台的案例,展示了Map在商品管理、用户管理和订单管理中的具体应用,帮助开发者告别混乱,提升代码质量。
17 1