kotlin 音频播放,多音轨同时播放,音频播放期间,可以随时设置播放速度

本文涉及的产品
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
大数据开发治理平台 DataWorks,不限时长
简介: 在Android中,`SoundPool` 适合播放短音频但不支持直接改变播放速度。若需调整播放速度,可使用 `AudioTrack` 或 `MediaPlayer`。以下是一个使用 `MediaPlayer` 实现多音轨播放并调整播放速度的简单Kotlin代码示例,特别注意,`setPlaybackParams` 方法在API 23及以上版本才能调整播放速度。别忘了在不再使用时释放 `MediaPlayer` 资源以防止内存泄漏。

在Android中,`SoundPool` 主要用于播放短小的音频片段,如游戏音效,并且它并不直接支持设置播放速度(播放速率)。`SoundPool` 的 `play` 方法允许你调整播放的优先级和循环次数,但并不能直接调整播放速度。


然而,如果你想要在多音轨播放的同时调整播放速度,你可能需要考虑使用 `AudioTrack` 或者 `MediaPlayer`(对于较长的音频文件)。但请注意,`MediaPlayer` 本身也不直接支持播放速度的调整,但你可以通过 `setPlaybackParams` 方法来间接实现。


不过,由于 `SoundPool` 的限制,我们将使用 `MediaPlayer` 来实现你的需求。下面是一个简单的示例,展示了如何使用 `MediaPlayer` 来实现多音轨同时播放,并尝试设置播放速度:



import android.content.Context
import android.media.AudioAttributes
import android.media.AudioFormat
import android.media.AudioManager
import android.media.MediaPlayer
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
 
class MultiTrackPlayerActivity : AppCompatActivity() {
 
    private val tracks = listOf(
        // 假设你有一些音频文件的URI或资源ID
        "android.resource://your.package.name/raw/track1",
        "android.resource://your.package.name/raw/track2",
        // ... 其他音轨
    )
 
    private val mediaPlayers = mutableListOf<MediaPlayer>()
 
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
 
        // 初始化并播放多个音轨
        for (track in tracks) {
            val mediaPlayer = MediaPlayer()
            mediaPlayer.setAudioAttributes(
                AudioAttributes.Builder()
                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                    .build()
            )
            try {
                mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse(track))
                mediaPlayer.prepare()
                mediaPlayer.start()
                mediaPlayers.add(mediaPlayer)
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
            }
        }
 
        // 假设在某个时刻,你想要调整第一个音轨的播放速度(注意:这可能需要API 23及以上)
        adjustPlaybackSpeed(mediaPlayers[0], 1.5f) // 设置播放速度为1.5倍
    }
 
    private fun adjustPlaybackSpeed(mediaPlayer: MediaPlayer, speed: Float) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            val playbackParams = mediaPlayer.playbackParams
            playbackParams.speed = speed // 设置播放速度
            mediaPlayer.setPlaybackParams(playbackParams)
        } else {
            // 对于API 23以下的设备,你可能需要寻找其他方法或放弃调整播放速度
            Log.w("MultiTrackPlayer", "Playback speed adjustment not supported on this device.")
        }
    }
 
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        // 释放MediaPlayer资源
        for (mediaPlayer in mediaPlayers) {
            if (mediaPlayer.isPlaying) {
                mediaPlayer.stop()
            }
            mediaPlayer.release()
        }
    }
}



**注意**:


1. 这个示例假设你已经将音频文件放在了Android项目的 `res/raw` 目录下,并使用URI来引用它们。

2. `adjustPlaybackSpeed` 方法仅适用于API 23(Android 6.0)及以上的设备。对于较旧的设备,你可能需要寻找其他方法或放弃调整播放速度。

3. 请确保在不再需要 `MediaPlayer` 时释放其资源,以避免内存泄漏。在这个示例中,我们在 `onDestroy` 方法中释放了所有 `MediaPlayer` 的资源。


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