开发安卓app OKhttp下载后使用MediaPlayer播放

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简介: 在Android Jetpack Compose应用程序中,要使用OkHttp下载远程音频文件并在本地播放,你需要完成以下几个步骤:1. **添加依赖**:确保`build.gradle`文件包含OkHttp和Jetpack Compose的相关依赖。2. **下载逻辑**:创建一个`suspend`函数,使用OkHttp发起网络请求下载音频文件到本地。3. **播放逻辑**:利用`MediaPlayer`管理音频播放状态。4. **Compose UI**:构建用户界面,包含下载和播放音频的按钮。

kotlin  Jetpack Compose 框架



首先,确保在你的build.gradle文件中添加OkHttp和Jetpack Compose的依赖:


dependencies {
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0'
    implementation 'androidx.compose.runtime:runtime:1.0.1'
    implementation 'androidx.compose.ui:ui:1.0.1'
    implementation 'androidx.compose.foundation:foundation:1.0.1'
    implementation 'androidx.compose.material:material:1.0.1'
    implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.1'
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}



接下来,编写下载和播放音频的逻辑:


import android.content.res.Configuration
import android.media.MediaPlayer
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
import com.squareup.okhttp3.OkHttpClient
import com.squareup.okhttp3.Request
import java.io.File
import java.io.FileOutputStream
import java.io.IOException

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            DownloadAndPlayAudioApp()
        }
    }
}

@Composable
fun DownloadAndPlayAudioApp() {
    val audioUrl = "https://example.com/audio.mp3"
    val downloadDir = "${applicationContext.externalCacheDir?.absolutePath}/audio/"
    val audioFilePath = "$downloadDir/audio.mp3"

    var isDownloading by remember { mutableStateOf(false) }
    var isPlaying by remember { mutableStateOf(false) }

    val mediaPlayer = remember { MediaPlayer() }

    Column(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
        verticalArrangement = Arrangement.Center
    ) {
        Button(
            onClick = {
                if (!isDownloading) {
                    isDownloading = true
                    downloadAudio(audioUrl, audioFilePath)
                }
            },
            enabled = !isDownloading && !isPlaying
        ) {
            Text("Download Audio")
        }

        Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))

        Button(
            onClick = {
                if (!isPlaying) {
                    mediaPlayer.reset()
                    mediaPlayer.setDataSource(audioFilePath)
                    mediaPlayer.prepare()
                    mediaPlayer.start()
                    isPlaying = true
                } else {
                    mediaPlayer.pause()
                    isPlaying = false
                }
            },
            enabled = !isDownloading
        ) {
            Text(if (isPlaying) "Stop Playing" else "Play Audio")
        }
    }

    DisposableEffect(Unit) {
        onDispose {
            mediaPlayer.release()
        }
    }
}

suspend fun downloadAudio(url: String, filePath: String) {
    val client = OkHttpClient()
    val request = Request.Builder().url(url).build()

    try {
        val response = client.newCall(request).execute()
        if (!response.isSuccessful) throw IOException("Unexpected code $response")

        val file = File(filePath)
        val fos = FileOutputStream(file)
        fos.write(response.body()?.bytes())
        fos.close()
        Log.d("AudioDownload", "Download complete.")
    } catch (e: Exception) {
        Log.e("AudioDownload", "Error downloading audio", e)
    }
}

@Preview(showBackground = true, uiMode = Configuration.UI_MODE_NIGHT_NO)
@Composable
fun DefaultPreview() {
    DownloadAndPlayAudioApp()
}



在这段代码中,我们首先定义了一个MainActivity,在其中设置了包含DownloadAndPlayAudioApp的界面。DownloadAndPlayAudioApp是一个Composable函数,它管理着下载状态和播放状态,并且包含了两个按钮,一个用于下载音频,另一个用于播放/停止音频。

下载音频的逻辑封装在suspend函数downloadAudio中,它使用OkHttp发起网络请求,将音频数据写入本地文件。播放音频的逻辑则通过MediaPlayer实现,当点击播放按钮时,MediaPlayer会加载指定的音频文件并开始播放。

请注意,为了使下载音频的异步操作生效,你需要将相关代码放在LaunchedEffectasync/await结构中,本示例中简化了这一过程,直接使用了suspend函数。在实际项目中,你可能需要根据你的协程架构进行适当的调整。

此外,记得在AndroidManifest.xml中申请必要的权限,例如网络访问和外部存储权限。









要在Jetpack Compose应用中使用OkHttp下载远程音频文件到本地,并使用MediaPlayer播放该音频文件,你需要执行几个步骤。以下是一个简化的示例,展示了如何完成这些步骤:

  1. 添加依赖:首先,确保你的build.gradle文件中包含了OkHttp和Compose的依赖。
  2. 创建下载逻辑:使用OkHttp异步下载音频文件。
  3. 管理MediaPlayer:一旦音频文件被下载到本地,使用MediaPlayer播放它。
  4. Compose UI:在Compose UI中创建按钮来控制下载和播放。

1. 添加依赖

build.gradle文件中添加OkHttp的依赖:

implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.3' // 使用最新版本

2. 创建下载逻辑和MediaPlayer管理

你可以创建一个ViewModel来处理下载和播放逻辑。

ViewModel (AudioViewModel.kt):



import android.content.Context  
import android.media.MediaPlayer  
import androidx.lifecycle.MutableLiveData  
import androidx.lifecycle.ViewModel  
import okhttp3.*  
import java.io.*  
  
class AudioViewModel : ViewModel() {  
  
    // 假设你有一个存储下载音频文件路径的变量  
    private var audioFilePath: String? = null  
  
    // 播放状态  
    val isPlaying = MutableLiveData<Boolean>(false)  
  
    // 下载音频文件  
    fun downloadAudio(context: Context, url: String) {  
        // 这里是简化的下载逻辑,你可能需要处理错误和状态更新  
        val request = Request.Builder()  
            .url(url)  
            .build()  
  
        val client = OkHttpClient()  
        client.newCall(request).enqueue(object : Callback {  
            override fun onFailure(call: Call, e: IOException) {  
                // 处理错误  
            }  
  
            override fun onResponse(call: Call, response: Response) {  
                if (!response.isSuccessful) {  
                    // 处理错误  
                    return  
                }  
  
                val file = File(context.filesDir, "downloaded_audio.mp3") // 假设你有一个固定的文件名  
                audioFilePath = file.absolutePath  
  
                // 将响应体写入文件  
                try (val sink: Sink = Okio.sink(file)) {  
                    val source = response.body()?.source()  
                    source?.readAll(sink.buffer(), sink.bufferSize())  
                    sink.flush()  
                } catch (e: IOException) {  
                    // 处理错误  
                }  
  
                // 下载完成后,可以开始播放(如果需要)  
                // playAudio(context)  
            }  
        })  
    }  
  
    // 播放音频(如果文件已下载)  
    fun playAudio(context: Context) {  
        if (audioFilePath == null || audioFilePath?.isEmpty() == true) {  
            // 处理文件未找到的情况  
            return  
        }  
  
        val mediaPlayer = MediaPlayer()  
        mediaPlayer.setDataSource(audioFilePath)  
        mediaPlayer.prepareAsync() // 使用异步准备,以避免阻塞UI线程  
        mediaPlayer.setOnPreparedListener {  
            mediaPlayer.start()  
            isPlaying.value = true  
        }  
  
        mediaPlayer.setOnCompletionListener {  
            isPlaying.value = false  
            mediaPlayer.release() // 释放资源  
        }  
    }  
  
    // 停止播放(如果需要)  
    fun stopAudio() {  
        // 你可以在这里添加逻辑来停止正在播放的音频  
    }  
}




3. Compose UI

在Compose UI中,你可以使用按钮来触发下载和播放。

Compose UI (AudioScreen.kt):


import android.content.Context  
import androidx.activity.ComponentActivity  
import androidx.activity.compose.setContent  
import androidx.compose.foundation.layout.*  
import androidx.compose.runtime.Composable  
import androidx.compose.ui.Modifier  
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview  
import androidx.lifecycle.viewmodel.compose.viewModel  
import com.google.accompanist.insets.navigationBarsPadding  
import com.google.accompanist.insets.statusBarsPadding  
  
@Composable  
fun AudioScreen(context: Context) {  
    val viewModel: AudioViewModel = viewModel()  
  
    BoxWithConstraints(  
        modifier = Modifier  
            .fillMaxSize()  
            .statusBarsPadding()  
            .navigationBarsPadding()  
    ) {  
        Column(  
            modifier = Modifier  
                .fillMaxSize()




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