Kotlin开发安卓app,在使用 MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到突然中断的问题,而 onErrorListener 没有接收到任何报错

简介: 在使用 Android MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到中断问题,可能的原因包括资源问题、媒体文件编码格式、生命周期管理和设备资源配置。要排查问题,检查音频文件是否正确包含,格式编码是否支持,MediaPlayer 是否正确管理及释放,以及设备是否有足够存储和配置。通过设置 onErrorListener 日志和确保在 onDestroy 中释放资源来调试。如果文件过大,考虑使用 AssetManager。遵循这些步骤可帮助诊断并解决播放中断的问题。

GPT_4o




在使用 MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到突然中断的问题,而 onErrorListener 没有接收到任何报错,可能有以下几种常见原因:

  1. 资源问题:
  • 音频文件是否已正确包含在 res/raw 文件夹下。
  • 资源文件的大小是否符合 Android 的限制(文件大小不超过约1MB)。
  1. 媒体文件的编码和格式:
  • 音频文件的格式和编码是否支持并正确。
  1. 生命周期管理问题:
  • MediaPlayer 实例是否在需要的时候被正确管理和释放,例如在Activity或Fragment的生命周期中做好资源的清理。
  1. 设备资源和配置问题:
  • 设备的存储或内存是否有足够的容量。
  • 播放音频的设备配置是否存在问题。

为了进行更详细的分析和解决问题,你可以按以下步骤调试并检查你的代码:

代码示例和检查

以下是一个基于 MediaPlayer 的代码示例,展示如何播放 res/raw 中的音频文件,并处理可能的错误情况。



import android.media.MediaPlayer
import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
import androidx.compose.ui.unit.dp

class MainActivity : ComponentActivity() {
    private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            MyApp(
                onPlayAudio = { playAudio() },
                onStopAudio = { stopAudio() }
            )
        }
    }

    // Play the audio from res/raw
    private fun playAudio() {
        try {
            if (mediaPlayer == null) {
                mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.your_audio_file)
                mediaPlayer?.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
                    // Log error info here
                    true // Returning true means the error was handled
                }
                mediaPlayer?.setOnCompletionListener {
                    // Handle completion if needed
                }
            }
            mediaPlayer?.start()
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
    }

    // Stop and release the player
    private fun stopAudio() {
        mediaPlayer?.stop()
        mediaPlayer?.release()
        mediaPlayer = null
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        stopAudio()
    }
}

@Composable
fun MyApp(onPlayAudio: () -> Unit, onStopAudio: () -> Unit) {
    Scaffold(
        topBar = {
            TopAppBar(title = { Text("Audio Player") })
        },
        content = {
            Column(
                Modifier
                    .fillMaxSize()
                    .padding(16.dp),
                verticalArrangement = Arrangement.Center,
                horizontalAlignment = androidx.compose.ui.Alignment.CenterHorizontally
            ) {
                Button(
                    onClick = onPlayAudio,
                    modifier = Modifier.fillMaxWidth().padding(bottom = 8.dp)
                ) {
                    Text("Play Audio")
                }
                Button(
                    onClick = onStopAudio,
                    modifier = Modifier.fillMaxWidth()
                ) {
                    Text("Stop Audio")
                }
            }
        }
    )
}

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
    MyApp(onPlayAudio = {}, onStopAudio = {})
}



进一步调试建议

  1. 检查日志:确保你的 setOnErrorListener 和 setOnCompletionListener 中的回调有记录日志。如果有任何错误信息,日志都应明确输出:

mediaPlayer?.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
    Log.e("MediaPlayer", "Error: what=$what, extra=$extra")
    true // Returning true means the error was handled
}


  1. 生命周期管理:确保你正确管理 MediaPlayer 的生命周期。在 Activity 或 Fragment 的 onDestroy 方法中释放 MediaPlayer 资源,避免内存泄漏:

override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()
    stopAudio()
}


  1. 资源文件:确保音频文件已正确添加到 res/raw 文件夹中,并且文件名不存在拼写错误(不要有大写字母和特殊符号等)。
  2. 文件大小:确保音频文件大小尽量符合 Android 的推荐限制。如果文件较大,建议放到 assets 文件夹中并通过 AssetManager 播放。

mediaPlayer = MediaPlayer().apply {
    val assetFileDescriptor = assets.openFd("your_audio_file.mp3")
    setDataSource(assetFileDescriptor.fileDescriptor, assetFileDescriptor.startOffset, assetFileDescriptor.length)
    prepare()
}


  1. 文件格式和编码:确保音频文件格式和编码是 Android 支持的常见格式,如 MP3 或 WAV。
  2. 权限:确保你的应用具有访问这些资源的必要权限,尽管在 res/raw 中的资源一般不需要特别的权限。

通过以上步骤的调试和检查,可以确定并解决 MediaPlayer 播放过程中突然中断而且没有报错的情况。希望这些建议能帮助你找到问题并解决它!






相关文章
|
12天前
|
缓存 前端开发 Android开发
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
|
16天前
|
Dart 前端开发 Android开发
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
|
26天前
|
测试技术 Android开发 开发者
【03】优雅草央千澈详解关于APP签名以及分发-上架完整流程-第三篇安卓APP上架华为商店后面的步骤-华为应用商店相对比较麻烦一些-华为商店安卓上架
【03】优雅草央千澈详解关于APP签名以及分发-上架完整流程-第三篇安卓APP上架华为商店后面的步骤-华为应用商店相对比较麻烦一些-华为商店安卓上架
|
2月前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
|
Android开发 数据格式 JSON
android报错 Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 39 path $
      我在使用retrofit和Gson配合时,出现了这个问题,疑惑中乱七八糟瞎搞了一个下午没有解决。期间怀疑Gson解析不能使用泛型(因为我的解析使用了泛型),后来又觉得可能是我的关键字正好是解析器的某个关键字导致的异常,也打算过自定义Gson的解析过程,其实这些都不是。         第二天才搞明白,真正的问题是我的数据结构有问题,或者说我的解析出现了问题。  
4378 0
|
3月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
2月前
|
搜索推荐 前端开发 API
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
在安卓应用开发的广阔天地中,自定义视图是一块神奇的画布,让开发者能够突破标准控件的限制,绘制出独一无二的用户界面。本文将带你走进自定义视图的世界,从基础概念到实战技巧,逐步揭示如何在安卓平台上创建和运用自定义视图来提升用户体验。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你打开新的视野,让你的应用在众多同质化产品中脱颖而出。
72 19
|
3月前
|
IDE Java 开发工具
移动应用与系统:探索Android开发之旅
在这篇文章中,我们将深入探讨Android开发的各个方面,从基础知识到高级技术。我们将通过代码示例和案例分析,帮助读者更好地理解和掌握Android开发。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧。让我们一起开启Android开发的旅程吧!
|
2月前
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
82 14
|
2月前
|
Java Linux 数据库
探索安卓开发:打造你的第一款应用
在数字时代的浪潮中,每个人都有机会成为创意的实现者。本文将带你走进安卓开发的奇妙世界,通过浅显易懂的语言和实际代码示例,引导你从零开始构建自己的第一款安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技术的开发者,这篇文章都将为你打开一扇门,让你的创意和技术一起飞扬。