神笔马良画出三维世界,基于线稿的3D生成编辑方法SketchDream来了

简介: 【6月更文挑战第10天】研究人员推出SketchDream系统,将手绘草图与文本描述转化为3D模型,简化了3D内容创作过程。该系统基于深度学习的多模态生成模型,结合草图和文本信息,实现高质量3D生成与编辑。尽管有局限性,如依赖预训练模型和对复杂编辑任务的处理能力,SketchDream在3D生成和编辑方面表现出色,降低了3D建模的门槛。[论文链接](https://arxiv.org/pdf/2405.06461)

《SketchDream:基于线稿的3D生成与编辑方法》是最近在计算机图形学领域引起广泛关注的一篇论文。该研究由来自中国科学院计算技术研究所、香港城市大学、香港科技大学和英国卡迪夫大学的研究人员共同完成。他们提出了一种名为SketchDream的创新系统,该系统能够将用户的手绘草图和文本描述转化为高质量的3D内容,并支持对这些3D内容进行编辑。

SketchDream的出现为3D内容的创作带来了革命性的变化。传统上,创建高质量的3D内容需要专业的软件和繁琐的流程,这对于非专业用户来说是一个巨大的挑战。而SketchDream通过将草图和文本作为输入,使得普通用户也能够轻松地创建出令人惊叹的3D模型。

该系统的核心思想是将草图和文本作为控制3D生成和编辑的双重条件。草图提供了关于物体形状和布局的直观信息,而文本则可以描述物体的材质、颜色和其他细节。通过结合这两种输入,用户可以获得对3D模型的精细控制,从而创造出更加逼真和符合需求的结果。

为了实现这一目标,研究人员提出了一种基于深度学习的多模态生成模型。该模型首先利用一个预训练的2D扩散模型生成与输入草图对应的深度图,然后将深度图用于将草图从2D空间映射到3D空间。接下来,他们使用一个3D ControlNet和一个3D注意力模块来生成多视角图像,并确保这些图像在3D空间中的一致性。最后,他们使用Score Distillation Sampling(SDS)优化技术来生成高质量的3D内容。

除了3D生成,SketchDream还支持对现有3D模型的编辑。用户可以通过提供一个编辑后的草图和一个2D编辑掩码来修改局部组件。为了生成高质量的编辑结果,研究人员设计了一个两阶段的粗细编辑框架。在粗阶段,他们使用一个2D掩码来构建一个粗3D柱状掩码,并生成一个初步的编辑结果。在细阶段,他们使用一个精确的3D掩码和局部渲染策略来生成具有精细细节和高保真度的编辑结果。

实验结果表明,SketchDream在3D生成和编辑方面都取得了令人印象深刻的结果。与现有的基于图像的3D生成方法相比,SketchDream能够生成更高质量的结果,并且对输入草图的保真度更高。此外,与现有的基于文本的3D编辑方法相比,SketchDream能够提供更精细的控制和更自然的组件交互。

然而,SketchDream也存在一些局限性。首先,由于依赖于预训练的扩散模型,SketchDream的生成结果可能会受到训练数据分布的限制。对于那些在训练数据中很少出现的物体类别或形状,SketchDream可能无法生成令人满意的结果。其次,尽管SketchDream支持基于草图的编辑,但对于那些需要高度细节控制的编辑任务,如添加微小的纹理细节或调整复杂的光照效果,它可能还不够灵活。

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2405.06461

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