一. 值类型和引用类型
- 前言
(1). 分类
值类型包括:布尔类型、浮点类型(float、double、decimal、byte)、字符类型(char)、整型(int、long、short等)、枚举(entum)、结构体(struct)。
引用类型:数组、字符串(string)、类、接口、委托(delegate)。
(2).内存存储
值类型数据存放在栈stack中, 引用类型地址存放栈stack中,数据存放在堆heap中。
值类型变量声明后,不管是否赋值,都会在在栈中分配内存空间。引用类型声明时,只在栈中分配内存,用于存放地址,并没有在堆上分配内存空间。
- 对象的传递
(1). 将值类型的变量赋值给另一个变量,会执行一次赋值,赋值变量包含的值。
(2). 将引用类型的变量赋值给另一个引用类型变量,它复制的是引用对象的内存地址,在赋值后就会多个变量指向同一个引用对象实例。
代码分享:
Console.WriteLine("------------------------下面是值类型和引用类型赋值-----------------------------");
//值类型赋值
int a = 0;
int b = a;
Console.WriteLine($"默认值: a={a},b={b}");
a = 1;
Console.WriteLine($"修改a的值后: a={a},b={b}");
b = 2;
Console.WriteLine($"修改b的值后: a={a},b={b}");
//引用类型赋值
Student stu1 = new Student();
stu1.age = 20;
Student stu2 = stu1;
Console.WriteLine($"默认值: stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}");
stu1.age = 30;
Console.WriteLine($"修改stu1.age的值后:stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}");
stu2.age = 40;
Console.WriteLine($"修改stu2.age的值后: stu1.age={ stu1.age}, stu2.age={stu2.age}");
运行结果:
- 参数按值传递
(1). 对于值类型(age),传递的是该值类型实例的一个副本,因此原本的值age并没有改变。
(2). 对于引用类型(Student stu),传递是变量stu的引用地址(即stu对象实例的内存地址)拷贝副本,因此他们操作都是同一个stu对象实例。
代码分享:
{
Console.WriteLine("------------------------下面是参数按值传递-----------------------------");
//值类型按值传递
int age1 = 60;
Utils.AddAge1(age1);
Console.WriteLine($"age={age1}");
//引用类型按值传递
Student stu2 = new Student();
stu2.age = 100;
Utils.ReduceAge1(stu2);
Console.WriteLine($"age={stu2.age}");
}
public class Utils
{
public static void ReduceAge1(Student stu)
{
stu.age -= 10;
Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}");
}
public static void AddAge1(int age)
{
age += 10;
Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");
}
public static void ReduceAge2(ref Student stu)
{
stu.age -= 10;
Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}");
}
public static void AddAge2(ref int age)
{
age += 10;
Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");
}
}
运行结果:
- 参数按引用类型传递
不管是值类型还是引用类型,可以使用ref或out关键字来实现参数的按引用传递。ref或out关键字告诉编译器,方法传递的是参数地址,而非参数本身。在按引用传递时,方法的定义和调用都必须显式的使用ref或out关键字,不可以省略,否则会引起编译错误。
代码分享:
{
Console.WriteLine("------------------------下面是参数按引用传递-----------------------------");
//值类型按值传递
int age1 = 60;
Utils.AddAge2(ref age1);
Console.WriteLine($"age={age1}");
//引用类型按值传递
Student stu2 = new Student();
stu2.age = 100;
Utils.ReduceAge2(ref stu2);
Console.WriteLine($"age={stu2.age}");
}
public class Utils
{
public static void ReduceAge1(Student stu)
{
stu.age -= 10;
Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}");
}
public static void AddAge1(int age)
{
age += 10;
Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");
}
public static void ReduceAge2(ref Student stu)
{
stu.age -= 10;
Console.WriteLine($"ReduceAge age={stu.age}");
}
public static void AddAge2(ref int age)
{
age += 10;
Console.WriteLine($"AddAge age ={age}");
}
}
运行结果:
更多C++后台开发技术点知识内容包括C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,MongoDB,ZK,流媒体,音视频开发,Linux内核,TCP/IP,协程,DPDK多个高级知识点。
C/C++Linux服务器开发高级架构师/C++后台开发架构师免费学习地址
【文章福利】另外还整理一些C++后台开发架构师 相关学习资料,面试题,教学视频,以及学习路线图,免费分享有需要的可以点击领取
- string和其它引用类型的区别
(1). 在string字符串,一开始s1地址指向是ypf,因为s2=s1,所以s2地址也同样指向ypf;当s1再次赋值lmr时,堆中就会开辟出数据lmr,而且ypf没有消失,没有被覆盖。s1地址就指向lmr,s2地址还是原来的ypf。
(2). 在引用类型数组上,一开始arry1和arry2的地址都指向{1,2,3},当给arry1进行数据更改时,由于是引用类型,所以在{1,2,3}上面进行更改,就会对arry2进行覆盖。
代码如下:
{
Console.WriteLine("------------------------下面是string和其它引用类型的区别-----------------------------");
//string类型的测试
string s1 = "ypf";
string s2 = s1;
Console.WriteLine($"s1={s1},s2={s2}");
//修改s1的值
s1 = "lmr";
Console.WriteLine($"s1={s1},s2={s2}");
//其它引用类型的测试
int[] arry1 = new int[] { 1, 2, 3 };
int[] arry2 = arry1;
Console.WriteLine($"默认值:arry1[0]={arry1[0]},arry1[1]={arry1[1]},arry1[2]={arry1[2]}");
Console.WriteLine($"默认值:arry2[0]={arry2[0]},arry2[1]={arry2[1]},arry2[2]={arry2[2]}");
arry1[2] = 0;
Console.WriteLine($"修改后:arry1[0]={arry1[0]},arry1[1]={arry1[1]},arry1[2]={arry1[2]}");
Console.WriteLine($"修改后:arry2[0]={arry2[0]},arry2[1]={arry2[1]},arry2[2]={arry2[2]}");
}
运行效果:
string变化图如下:
Array类型变化图如下:
- 拆箱和装箱
装箱是值类型向引用类型转换时发生的,拆箱是引用类型向值类型转换时发生的。装箱是隐式的,拆箱是显式的
代码分享:
{
Console.WriteLine("------------------------下面是拆箱和装箱-----------------------------");
int a = 123;
object obj = a; //装箱(隐式)
Console.WriteLine($"装箱后的结果obj={obj}");
int b = (int)obj; //拆箱(显式)
Console.WriteLine($"拆箱后的结果b={b}");
}
运行效果
- 总结
(1). 值类型有更好的效率,但不支持多态,适合用作存储数据的载体。而引用类型支持多态,适合用于定义程序的行为。
(2). 引用类型可以派生新的类型,而值类型不能。
二. 深拷贝和浅拷贝
浅拷贝
创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是值类型和string类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址(string类型除外),所以修改其中一个对象,就会影响到另一个对象。深拷贝
将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象和原对象的修改不会相互影响.二者区别
最根本的区别在于是否真正获取一个对象的复制实体,而不是引用,假设B复制了A,修改A的时候,看B是否发生变化:
(1).如果B跟着也变了,说明是浅拷贝,拿人手短!(修改堆内存中的同一个值)
(2).如果B没有改变,说明是深拷贝,自食其力!(修改堆内存中的不同的值)
简单的来说:
如果拷贝的时候共享被引用的对象就是浅拷贝,如果被引用的对象也拷贝一份出来就是深拷贝。(深拷贝就是说重新new一个对象,然后把之前的那个对象的属性值在重新赋值给这个用户)
- .Net中实现
(1).浅拷贝通过MemberwiseClone()方法实现.
(2).深拷贝可以通过流的方式和反射的方式来实现,其中流的方式类前必须加 [Serializable], 反射的方式需要考虑的问题很多,嵌套以及各种类型, 此处提供的方法并不完善.
代码分享:
/// <summary>
/// 克隆方法(基于浅拷贝)
/// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
/// <summary>
/// 克隆方法(基于深拷贝)
/// 类前面必须加可序列化标志[Serializable]
/// </summary>
/// <returns></returns>
public object DeepClone1()
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();
bFormatter.Serialize(stream, this);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return bFormatter.Deserialize(stream);
}
}
基于反射的深拷贝:(仅供参考,不是很完善)
public class Utils
{
///
/// 基于反射的深拷贝
/// (存在问题,不是很好用)
///
///
///
public static object DeepClone(Object obj)
{
Type type = obj.GetType();
//对于没有公共无参构造函数的类型此处会报错
object returnObj = Activator.CreateInstance(type);
FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
{
FieldInfo field = fields[i];
var fieldValue = field.GetValue(obj);
///值类型,字符串,枚举类型直接把值复制,不存在浅拷贝
if (fieldValue.GetType().IsValueType || fieldValue.GetType().Equals(typeof(System.String)) || fieldValue.GetType().IsEnum)
{
field.SetValue(returnObj, fieldValue);
}
else
{
field.SetValue(returnObj, DeepClone(fieldValue));
}
}
//属性
PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
for (int i = 0; i < properties.Length; i++)
{
PropertyInfo property = properties[i];
var propertyValue = property.GetValue(obj);
if (propertyValue.GetType().IsValueType || propertyValue.GetType().Equals(typeof(System.String)) || propertyValue.GetType().IsEnum)
{
property.SetValue(returnObj, propertyValue);
}
else
{
property.SetValue(returnObj, DeepClone(propertyValue));
}
}
return returnObj;
}
}
- 经过测试得出来一个结论
(1).对于浅拷贝:所有值类型和string这个引用类型修改其中一个对象的值,不相互影响; 除了string以外的引用类型都相互影响; 类属于引用类型,修改类中的一个属性值,被拷贝的另一个对象的属性值也会发生变化(与类中的属性值是什么类型没有关系).
(2).对于深拷贝:无论是值类型还是引用类型, 修改其中一个对象的值都不会相互影响。
代码分享:
/// <summary>
/// Video视频类
/// </summary>
[Serializable]
public class Video : ICloneable
{
public string Id { set; get; } // 视频编号
public string Content { set; get; } // 视频内容
public List<int> ageList { set; get; }
public VideoDetails vDetails { get; set; }
/// <summary>
/// 克隆方法(基于浅拷贝)
/// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
/// <summary>
/// 克隆方法(基于深拷贝)
/// 类前面必须加可序列化标志[Serializable]
/// </summary>
/// <returns></returns>
public object DeepClone1()
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();
bFormatter.Serialize(stream, this);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return bFormatter.Deserialize(stream);
}
}
}
/// <summary>
/// 视频详情类
/// </summary>
[Serializable]
public class VideoDetails
{
public string videoUrl { get; set; }
public int videoPic { get; set; }
public VideoDetails(string myVideoUrl, int myVideoPic)
{
this.videoUrl = myVideoUrl;
this.videoPic = myVideoPic;
}
}
测试代码
#region 浅拷贝
{
Console.WriteLine("-------------------------------下面是基于浅拷贝------------------------------------");
Video v1 = new Video()
{
Id = "001",
Content = "西游记",
ageList = new List<int>() { 000 }, //List是引用类型
vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111) //类也是引用类型
};
Video v2 = (Video)v1.Clone();
Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");
//修改v1的值,v2中的属性是否变化要分情况讨论的
v1.Content = "水浒传";
v1.ageList[0] = 111;
v1.vDetails.videoUrl = @"H:\XXXXXXX";
v1.vDetails.videoPic = 22222;
Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");
}
#endregion
#region 深拷贝1(流的模式)
{
Console.WriteLine("-------------------------------下面是基于深拷贝1------------------------------------");
Video v1 = new Video()
{
Id = "001",
Content = "西游记",
ageList = new List<int>() { 000 },
vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111)
};
Video v2 = (Video)v1.DeepClone1();
Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");
//修改v1的值,v2不变
v1.Content = "水浒传";
v1.vDetails.videoUrl = @"H:\XXXXXXX";
v1.vDetails.videoPic = 22222;
Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");
}
#endregion
运行结果:
三. 原型模式详解
背景
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。定义和特点
定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。具体实现
(1). 模式结构
A. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口,eg:.Net 中的ICloneable。
B. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
C. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
结构图如下:
(2). 使用场景
有一块视频,我需要1个一模一样的,并且我还需要1个除了路径不同其它都相同的视频,这个时候可以使用原型模式哦。
(3). 代码实操
相关类:
/// <summary>
/// Video视频类
/// </summary>
[Serializable]
public class Video : ICloneable
{
public string Id { set; get; } // 视频编号
public string Content { set; get; } // 视频内容
public List<int> ageList { set; get; }
public VideoDetails vDetails { get; set; }
/// <summary>
/// 克隆方法(基于浅拷贝)
/// 用于实现ICloneable里方法(当然你用来实现深拷贝也可以)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
/// <summary>
/// 克隆方法(基于深拷贝)
/// 类前面必须加可序列化标志[Serializable]
/// </summary>
/// <returns></returns>
public object DeepClone1()
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();
bFormatter.Serialize(stream, this);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return bFormatter.Deserialize(stream);
}
}
}
/// <summary>
/// 视频详情类
/// </summary>
[Serializable]
public class VideoDetails
{
public string videoUrl { get; set; }
public int videoPic { get; set; }
public VideoDetails(string myVideoUrl, int myVideoPic)
{
this.videoUrl = myVideoUrl;
this.videoPic = myVideoPic;
}
}
测试代码:
#region 01-完全相同视频的拷贝
{
Console.WriteLine("------------------------------- 01-完全相同视频的拷贝------------------------------------");
Video v1 = new Video()
{
Id = "001",
Content = "西游记",
ageList = new List<int>() { 000 },
vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111)
};
Video v2 = (Video)v1.DeepClone1(); //深拷贝
Console.WriteLine($"v1: Id={v1.Id},Content={v1.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v1.vDetails.videoUrl},videoPic={v1.vDetails.videoPic}");
Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");
}
#endregion
#region 02-相似视频的拷贝
{
Console.WriteLine("-------------------------------02-相似视频的拷贝------------------------------------");
Video v1 = new Video()
{
Id = "001",
Content = "西游记",
ageList = new List<int>() { 000 },
vDetails = new VideoDetails(@"H:\DesignMode", 1111)
};
Video v2 = (Video)v1.DeepClone1(); //深拷贝
Console.WriteLine($"v1: Id={v1.Id},Content={v1.Content},ageList[0]={ v1.ageList[0]},Url={v1.vDetails.videoUrl},videoPic={v1.vDetails.videoPic}");
//相似视频的拷贝,只需要简单修改即可
v2.vDetails.videoUrl = @"F:\newVideo";
Console.WriteLine($"v2: Id={v2.Id},Content={v2.Content},ageList[0]={ v2.ageList[0]},Url={v2.vDetails.videoUrl},videoPic={v2.vDetails.videoPic}");
}
#endregion
运行结果:
- 使用场景
(1). 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
(2). 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。