HCIP第一天

简介: HCIP第一天

NTP----network  timer  protocol  网络时间协议

网络: network  网络就是使用连接设备将终端设备连接起来  传递信息。

ISO---国际标准化组织

*OSI:开放式系统互联(参考模型)  公有协议  (7层)建议使用于理论

缩减后----TCP/IP模型(4层)

HTTP端口80TCP                            超远程传输服务

HTTPS 443 TCP(注明流量)                  安全的超远程传输服务

Telnet     远程登陆服务  23 TCP

SSH       安全的远程登陆服务(安全性较高、加密、认证)   22 TCP


应用层,表示层,会话层----控制层面

传输层,网络层,数据链路层,物理层----数据层面


自然语言   编程语言   计算机语言

7.应用层:接收用户所产生的数据,人机交互的接口,面向的应用程序。(API服务应用接口)

6.表示层:将逻辑语言(软件语言、编程语言)转换为机器语言(二进制语言),翻译,加密

5.会话层:针对传输的每一种数据(流量)建立(管理:建立、维持、终止)一条虚链接

            (为了防止不同类型的数据相互影响)

         

             单时操作系统:在一个时间只能做一件事,效率较低

             分时操作系统:在同一时间能够做多件事,效率较高


4.传输层:作用:1.区分流量  2.定义数据传输方式

           端口号:port  ID,数值范围1~65535(0为保留端口,不能使用) 数字不同代表的流量就不同

           静态端口:又称为注明端口范围1~1023

           动态端口:范围1024~65535

      静态端口号 和 需要传递的流量 存在一一对应并绑定的关系

      动态端口号 和 需要传递的流量  只存在一一对应,但不绑定的关系

       HTTP---80 TCP   超文本传输服务

      不可靠传输方式流量特点:1.大流量  2.实时性较高  3.对数据丢失不敏感

      可靠传输:如何保证可靠性:1.确认机制  2.重传输机制

      TCP:传输控制协议,是一种面向连接的而可靠传输协议

      UDP:用户数据报协议,是一种非面向连接的不可靠传输协议



三次握手机制:


保证了面向连接,又称为TCP的三次握手机制

SYN(同步)  req(请求)

主机先请求目标端口开放(服务器端口)是否为开放状态,服务器也要向主机的端口确认能够收到数据

最后主机和服务器形成一个通道,为实链接

第 1 次握手建立连接时,客户端向服务器发送 SYN 报文,并进入 SYN_SENT 状态,等待服务器确认。

第2次握手,服务器收到了客户端的请求,向客户端回复一个确认信息

服务器再向客户端发送一个 SYN 包建立连接的请求,此时服务器进入 SYN_RECV 状态。

第 3 次握手,是客户端收到服务器的回复。此时,客户端也要向服务器发送确认包(ACK)。

此包发送完毕客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态


  确认机制:显示确认  隐式确认

  优化机制:流控机制(滑动窗口机制);重排序

  checksum 校验盒

 数据的分段传输:传输较大数据时按照MTU值进行分段传输。

 MTU:最大传输单元,默认为1500字节,可以修改(但不建议)

 PDU:协议数据单元

  4层PDU:segment  分段  分片

  电脑中的文件系统是按照2的十次方来读取计位的

优化机制:流控机制(滑动窗口机制)即重排序;

当网络比较稳定时发送较多的数据,不稳定是发送较少的数据;

数据的分段传输:传输较大数据是按照MTU值大小来进行分段传输。

(数据传输时应把过于大的数据分成较小的数据来进行传输)


Bit----比特(最小单位) ,一个二进制 0  1

1000bit=1Kbit

1000Kbit=1Mbit

1000Mbit=1Gbit

1000Gbit=1Tbit

1000Tbit=1Pbit

Byte----字节,一个字节等于8个bit(汉字是2个字节,字母是1个字节)

100Mbps

100MBps

MTU:最大传输单元,默认1500字节,可以修改


PDU:协议数据单元,数据在不同层的表现形式


四层PDU:segment 分段  分片   数据段或者数据片

在通信系统中,一段是网络中的一部分。在网络段里,数据可在任意两点之间自由流动而不需要通过

交换机、路由器、网桥或者集群器。段的大小可定义为其中的工作站数量或者它携带的网络通信量。


3.网络层

network  编址  寻址

地址:

网络位                 主机位

1101 1000.0001 0001.0000 0001.0000 0001

216.17.1.1

255.255.0.0

1111 1111.1111 1111.0000 0000.0000 0000


编址协议(编写地址的协议):IP(IPV4  IPV6) IPX apple talk  novell  NSAP

IP:互联网协议,是一个网络层协议(协议叫做互联网)


IPv4:采用32个二进制编址,一个二进制,称为1位 bit

IPv6:采用128个二进制编址


构成方式:32个十进制

书写方式:点分十进制

IP地址:编址  有IP一定有掩码

网络掩码:32个二进制,连续的1+连续的0构成,连续的1代表着网络位, 连续的0代表主机位,为了划分界限

网段:网段(network segment)指一个计算机网络中使用同一物理层设备能够直接通讯的那一部分。

例如,从192.168.0.1到192.168.255.255这之间就是一个网段。

IP地址 由32个二进制构成


地址分类:只用看前八个二进制

A类地址:第一位必定为0,  0~127(1~126),掩码为255.0.0.0------前八位为网络位(网段),后24位为主机位

B类地址:前两位必定为10,   128~191,网络掩码为255.255.0.0------前16位为网络位,后16位为主机位

C类地址:前三位为110   192~223,255.255.255.0-----前24位为r网络位,后8位为主机位

A,B,C类称为单播地址,用户可以使用的地址(标识单个用户)

D类地址:前四位 1110 224~239,为特殊地址(组播地址)

E类地址:1111 XXXX  240~255,科研地址 保留地址

特殊地址:

0.X.X.X  无效地址(保留地址)不能使用

0.0.0.0 无效地址  占位(没有意义)

127.0.0.1本地测试地址(内部测试地址) 127.X.X.X(均不能使用)

网络号 :  标识一个网段,网络位不变主机位全为0的地址(描述一个网段)

网络掩码把IP地址分为一个个的网段192.168.1.0(网络号)


受限广播地址: 255.255.255.255----32个进制全为1

单播-----一对一的通信A

组播-----一对多的通信D

广播-----一对所有的通信  255.255.255.255(只能在自己的网段内使用)

直接广播地址(定向广播地址)

网络位不变,主机位全为1

192.168.2.255


本地链路地址: link-local {169.254.0.0  255.255.0.0}不能上网时windows系统,自动分配地址

共有地址:具有全球唯一性标识地址(正常地址)如百度,淘宝

私有地址:不具有唯一性标识的地址

10.0.0.0 为A类私有地址


三层PDU packet包

     

2.数据链路层

针对不同的物理传输介质

局域网  (以太网 Ethernet ) 广域网(PPP HDLC)

二层地址:Mac地址(介质访问控制)---物理地址 硬件地址 烧录地址


LLC层:  逻辑链路控制子层(用来标记上层

MAC层:  介质访问控制子层

Mac地址构成 48个二进制(必须要有网卡)即物理地址 减分十六进制

Mac地址不能重复,不能修改,只能伪装

前24位:厂商ID----OUI(统一资源标识符)

后24位:产品ID---interface  ID

二层PDU:frame 帧


1.物理层  

关注传输介质,在数据层面(即数据产生的过程)将二层的数据帧串行化变成一层的bit流(0101....)

关注网络硬件的机械、光学、电学特性

一层PDU:  bit   比特

传输介质:光纤、双绞线(RJ45就是网线)  综合布线

同轴线缆:粗缆(10Mbps传输,传输距离500M),细缆(10Mbps传输,传输距离185)

双绞线:RJ45线


568A线序:绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕

568B线序:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕

全反线用于控制设备

屏蔽双绞线(STP);非屏蔽双绞线(UTP传递信号更好,传递距离更长)

强电信号和弱点信号必须分开,强电信号电磁波会影响弱电信号

按照线序分类:

平行线:又称为直通线 ,线序相同。不同层设备使用平行线。

交叉线:线序不同。同层设备使用交叉线。

全反线:又称为console线,配置线,线序相反,用于用户控制网络设备

按照拧度进行分类:3类 4类---(10Mbps)

5类 超5类---(100Mbps)

6类 超6类 (1000Mbps--在6类线中8根同时使用)

一般八根线中有四根线用处不大且两两相交


光纤是一种由挤压的玻璃或塑料制成的柔韧的透明纤维。

需要信号转换:

  光信号转化成电信号:发光二极管,注入式激光二极管

  电信号转换为光信息:光电二极管


单模光纤,多模光纤


分层的思想

产生数据的时候要加入每一层的控制字符

TCP/IP 模型:

应用层(应用层 表示层 会话层)

主机到主机层(传输层)

互联网层(网络层 )

网络接口层(数据链路层 物理层)


display ip interface brief


发出数据的出接口地址就是我们的源地址


出接口+下一跳


缺省路由(默认路由);0.0.0.0  0.0.0.0 代表一切未知,路由环路(无休止的传输出去,会出现严重的网络问题)                                        


不能随意使用缺省路由,要防止出环,路由的设定朝向需要相同,指向的路由器需指向运营商。


缺省路由的前提应该是正常路由不能转发数据的时候,才能够使用缺省路由


缺省路由既可用静态也能用动态生成,IP route staic 0.0.0.0 0.0.0.0 12.1.1.2


ping包属于ICMP结构(互联网消息控制协议)


ping---发送一种控制消息的协议      Echo=ping


动态路由分类:RIP  OSPF*   EIGRP   ISIS   BGP*


1.按照使用范围进行分类


路由器选择路径的时候,应该通过不同的协议来进行选择,对路由的属性进行比较(优先级)


优先级:priority preference(华为)       AD---管理距离(思科中)


华为中的管理范围0~255,代表可信度,数值越小越可信   直连路由的优先级为0 即优先级最高


直连路由是产生一切路由的前提,直连路由是绝对可信的。静态路由的可信度(默认值)为60


不同的路由协议在进行比较时我们比较优先级或可信度


参数1:优先级  优先级为60  度量值为0  开销值为0  而直连路由全为0


参数2:开销值:cost(华为)    metric----度量值(思科)


不同的路由计算开销值的方式不同,当优先级一样的情况下,通过开销值比较时,开销值数值越小越优


IGP---内部网关协议,一个AS内部使用的协议(RIP  OSPF EIGRP  ISIS)


BGP---边界网关协议,不同的AS之间使用的协议(BGP)


AS---自治系统,范围1~65535,公有AS(1~64512)和私有AS(64513~65535)


     一个运营商(服务提供商)就是一个AS,公有AS具有全球唯一性


2.按照协议的特点进行分类:


距离矢量型:RIP  EIGRP*  (高级距离矢量型路由协议,只传递路由信息)路由器本身不能判断路由信息是否正确


链路状态协议:OSPF  ISIS  自成体系


BGP是路径矢量型


EIGRP:较链路状态协议更强,路由学习速度快


3.按照是否传递网络掩码进行分类


有类别路由协议:不传递网络掩码(RIPV1)


无类别路由协议:传递网络掩码(其他)


RIP:路由信息协议(用来传递路由信息)


RIPV1:是一种由类别的距离矢量型路由协议


RVIP2:是一种无类别的距离矢量型路由协议


路由器之间互相传递和分享信息,最终生成能够转发信息的路由条目


分为三个版本RIPV1,RIPV2(在IPV4中使用),RIPNG(在IPV6中使用)    现在主要使用版本2


周期性的传输也可以保证可靠性,RIP是周期性传输的,一般为30秒为一周期(周期更新时间),将周期变小路由学习的时间更快了


,缺点是对资源的占用增多。


通过发送数据包进行路由信息的交互,request(请求)  response(响应)


在RIPV2时就使用了组播地址224.0.0.9,组播一个对多个传输,224.0.0.X都是特殊组播,只有运行了


RIPV2的路由器才会接受224.0.0.X


RIVP协议的默认优先级为100,RVIP协议在传递时增加的度量值最大为15,做出了一定的限制。超过15就无法传递


16代表着不可达,路由信息每转发一次信息,mrick值就会增加1


RIVP是周期更新,更新时间是30秒,同步更新时会导致设备卡顿,就需要错开更新时间


1.同步更新问题:每个路由器用异步更新方式来错开周期更新时间(25.5~30)正常rivp更新的时间为30秒


*2.水平分割机制:通过一个接口接收到的路由,但是不能再通过这个接口转发出去。目的是为了防止环回(适用于所有的距离矢量型路由协议)


RIPV使用的UDP传输,为不可靠传输,容易造成路由丢失,路由连续180秒没有收到,就称为路由无效,240秒直接刷新计时器


华为:更新30秒  无效计时器180(转移到不活动的路由中,只要能够收到信息就放出)   垃圾回收计时器120(放在不活动的路由中存在120秒后就彻底删除)


当一个网段真的不存的时候,发送一个度量值为16的路由,称为毒发路由


4.带毒性逆转的水平分割机制(适合于所有的距离矢量型路由协议),为了能够让路由表快速的学习


思科中抑制计时器(冻结计时器),抑制度量值较大的路由,最多抑制60秒


version 2  network 通告1.0.0.0,该路由器上接口IP地址为1的地址激活,不激活不能发,激活了能发能收


将激活接口所对应的路由信息转发到路由器中


default-route 缺省   动态的缺省时传递的


OSPF:开放式最短路径优先协议,(最重要的协议)


BGP可以在运营商之间传递路由,没有算法,只有规则。


1.协议使用范围:IGP(只能在一个协议的内部使用)


2.协议算法特点:链路状态型路由协议(传递了top信息,区别于距离矢量型路由协议)


3.协议是否传递网络掩码:传递网络掩码(无类别的路由协议)


4.协议封装:基于IP协议封装,协议号为89


osp协议时基于IP封装的,他的外层直接封存的IP包。在封装的过程中我们跨过了一层,就叫做跨层封装9


(TCP/IP四层 则必须实现跨层封装)  (OSI 七层封装  必须具备七层的完整模型)  IP的传输也是不可靠的


没有确认也没有重传,不能保证可靠性。SAP:服务的接入点,层与层之间相互连接的点(四层模型)


协议号就是用来描述上层使用的什么协议。协议号(1~255)。协议号为89就一定为ISPF


type


*一.OSPF的特点


1.OSPF是一种链路状态协议


2.OSPF传递的是LSA(链路状态通告6种类型LSA 1 2 3 4 5  7)


3.OSPF更新方式:触发更新+30分钟的周期链路状态刷新  


触发更新:当我的网络稳定的情况下我们不发任何信息,直到网络结构变化的时候才会发送信息(与周期更新不同)


周期更新30分钟


4.OSPF更新地址:224.0.0.5  224.0.0.6


*5.OSPF支持区域划分


6.OSPF是一种比较消耗路由器资源的协议,性能较差的设备不能启动OSPF


二.OSPF区域


距离矢量型路由协议传递信息时,一边传信息一边运行算法


AREA将一个完整OSPF划分成几个区域,通过区域的划分来优化OSPF协议


OSPF协议时基于接口划分的


OSPF区域的划分:基于接口(链路)


OSPF区域的标识:1.十进制数  2.类似于IP地址A.B.C.D


区域分类:1、骨干区域(0区域)  2、非骨干区域(非0区域) 非骨干区域必须和骨干区域直接相连,中间必须时0区域


OSPF的区域设计原则


区域设计原则:


1.OSPF网络中必须存在并且唯一的骨干区域(area 0)(单区域


如果一个路由器的所有接口都属于骨干接口,这个路由器就是骨干路由器  ASBR自治系统边界路由器


OSPF路由器角色:


骨干路由器


非骨干路由器


ABR:区域边界路由器


ASBR:自治系统边界路由器

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1- R6为isp,接口IP地址均为公有地址;该设备只能配置IP地址,之后不能再对其进行任何配置; 2- R1-R5为局域网,私有IP地址192.168.1.0/24,请合 理分配; 3-所有路由器上环回,均代表连接用户的接口; 4-R3下的两台PC通过DHCP自动获取IP地址 5-选路最佳,路由表尽量小,避免环路; 6-R1-R5均可访问R6的环回 7-R6telnetR5的公有IP地址时,实际登陆到R1上8-R4与R5正常通过1000链路,故障时通过100兆链路;
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