「Mac畅玩鸿蒙与硬件15」鸿蒙UI组件篇5 - Slider 和 Progress 组件

简介: Slider 和 Progress 是鸿蒙系统中的常用 UI 组件。Slider 控制数值输入,如音量调节;Progress 显示任务的完成状态,如下载进度。本文通过代码示例展示如何使用这些组件,并涵盖 进度条类型介绍、节流优化、状态同步 和 定时器动态更新。

SliderProgress 是鸿蒙系统中的常用 UI 组件。Slider 控制数值输入,如音量调节;Progress 显示任务的完成状态,如下载进度。本文通过代码示例展示如何使用这些组件,并涵盖 进度条类型介绍节流优化状态同步定时器动态更新

20241030_213259.gif20241030_213259.gif


关键词
  • Slider 组件
  • Progress 组件
  • 节流优化
  • 定时器更新
  • 进度条样式
  • 状态同步

一、Slider 组件基础

1.1 基本用法

以下示例展示 Slider 组件的基础用法,用户可拖动滑块实时控制数值,并显示当前值:

@Entry
@Component
struct SliderExample {
   
  @State value: number = 50; // 初始化滑块值

  build() {
   
    Column() {
   
      // 显示当前滑块的值
      Text(`当前值: ${
     this.value}`)
        .fontSize(18)

      // 创建滑块组件
      Slider({
   
        value: this.value, // 当前滑块值
        min: 0,
        max: 100,
      })
        .blockColor(Color.Blue) // 设置滑块颜色
        .trackColor(Color.Gray) // 设置轨道颜色
        .onChange((newValue) => this.value = newValue); // 实时更新值

      // 增添趣味的小猫图片
      Image($r('app.media.cat'))
        .width('46%')
        .height('95%')
    }
  }
}

效果示例

Screenshot_2024-10-30T212825.png


1.2 模拟禁用的 Slider

滑块组件没有直接的 disabled 属性。通过逻辑控制模拟启用和禁用状态,并使用节流函数减少频繁更新:

@Entry
@Component
struct LockedSlider {
   
  @State value: number = 50;
  @State isDisabled: boolean = true; // 控制滑块状态

  private lastTime: number = 0; // 记录上次更新时间

  // 节流函数,避免频繁触发更新
  throttleChange(newValue: number) {
   
    const now = Date.now();
    if (now - this.lastTime > 100) {
   
      this.value = newValue;
      this.lastTime = now;
    }
  }

  build() {
   
    Column() {
   
      Image($r('app.media.cat')) // 显示图片
        .width(305)
        .height(360)
        .margin({
    bottom: 30 });

      Column() {
   
        Text(`滑块状态: ${
     this.isDisabled ? '禁用' : '启用'}`)
          .fontSize(18)
          .margin({
    bottom: 10 });

        Text(`当前值: ${
     this.value}`)
          .fontSize(18)
          .margin({
    bottom: 10 });

        Slider({
   
          value: this.isDisabled ? 50 : this.value,
          min: 0,
          max: 100,
        })
          .blockColor(this.isDisabled ? Color.Gray : Color.Blue)
          .trackColor(Color.Gray)
          .onChange((newValue) => {
   
            if (!this.isDisabled) this.throttleChange(newValue);
          });

        Button(this.isDisabled ? '启用滑块' : '禁用滑块')
          .margin({
    bottom: 20 })
          .onClick(() => (this.isDisabled = !this.isDisabled));
      }
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(10);
  }
}

效果示例

20241030_212946.gif


二、Progress 组件基础

2.1 Progress 组件的类型

Progress 组件支持多种样式,适用于不同的应用场景:

  • ProgressType.Linear:线性进度条
  • ProgressType.Ring:环形进度条
  • ProgressType.Eclipse:椭圆进度条

2.2 环形进度条示例
@Entry
@Component
struct RingProgress {
   
  @State progress: number = 75;

  build() {
   
    Column() {
   
      Progress({
   
        value: this.progress,
        total: 100,
        type: ProgressType.Ring,
      })
        .color(Color.Red) // 设置进度颜色
        .backgroundColor(Color.Green); // 设置背景颜色
    }
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .backgroundImage($r('app.media.cat'))
    .margin(20)
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

效果示例

Screenshot_2024-10-30T214303.png

Screenshot_2024-10-30T213129.png

Screenshot_2024-10-30T214336.png


2.3 使用滑块控制线性进度条
@Entry
@Component
struct VolumeControl {
   
  @State volume: number = 50;

  build() {
   
    Column() {
   
      Text('音量控制')
        .fontSize(24)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .margin({
    bottom: 20 });

      Progress({
   
        value: this.volume,
        total: 100,
        type: ProgressType.Linear,
      })
        .color(Color.Blue)
        .height(8);

      Slider({
   
        value: this.volume,
        min: 0,
        max: 100,
      })
        .blockColor(Color.Blue)
        .trackColor(Color.Gray)
        .margin({
    top: 20 })
        .onChange((newValue) => this.volume = newValue);
    }
    .padding(20);
  }
}

效果示例

Screenshot_2024-10-30T213203.png


三、定时器动态更新进度

通过定时器实现平滑更新进度:

@Entry
@Component
struct SmoothProgress {
   
  @State progress: number = 0;

  build() {
   
    Column() {
   
      Image($r('app.media.cat'))
        .width('46%')
        .height('96%');

      Progress({
   
        value: this.progress,
        total: 100,
        type: ProgressType.Capsule,
      })
        .color(Color.Green)
        .onAppear(() => this.startTimer());
    }
  }

  startTimer(): void {
   
    setInterval(() => {
   
      if (this.progress < 100) this.progress += 1;
    }, 100);
  }
}

小结

本篇介绍了鸿蒙系统中的 SliderProgress 组件的使用,包括:

  1. 滑块控制与禁用模拟:通过逻辑实现启用与禁用状态;
  2. 节流优化:使用节流函数避免频繁触发更新;
  3. 多种进度条样式:了解环形、线性、胶囊等进度条;
  4. 定时器动态更新:通过定时器平滑更新进度条。

下一篇预告

下一篇将介绍 List 组件,展示如何实现数据列表的动态加载与展示。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件14」鸿蒙UI组件篇4 - Toggle 和 Checkbox 组件

下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List 组件展示数据列表


作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=229
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


目录
相关文章
|
16天前
|
缓存 搜索推荐 索引
「Mac畅玩鸿蒙与硬件12」鸿蒙UI组件篇2 - Image组件的使用
在鸿蒙应用开发中,Image 组件用于加载和显示图片资源,并提供多种属性来控制图片的显示效果和适配方式。本篇将带你学习如何在鸿蒙应用中加载本地和远程图片、设置图片样式以及实现简单的图片轮播功能。
73 7
「Mac畅玩鸿蒙与硬件12」鸿蒙UI组件篇2 - Image组件的使用
|
2天前
|
前端开发 搜索推荐 开发者
「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图
Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视觉效果。本篇将介绍 Canvas 组件的基础操作,涵盖绘制矩形、圆形、路径和文本的实例。
40 12
「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图
|
2天前
|
搜索推荐 前端开发 开发者
「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现
自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过自定义动画实现更多样化的效果。
50 11
「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现
|
2天前
|
UED 开发者
「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制
高级动画可以显著提升用户体验,为应用界面带来更流畅的视觉效果。本篇将深入介绍鸿蒙框架的高级动画,包括弹性动画、透明度渐变和旋转缩放组合动画等示例。
40 12
「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制
|
2天前
|
UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件17」鸿蒙UI组件篇7 - Animation 组件基础
在应用开发中,动画效果可以增强用户体验。鸿蒙框架提供了 translate、scale 和 rotate 等动画功能,允许对组件进行平移、缩放和旋转等操作。本篇将介绍 Animation 组件的基础知识和示例代码。
46 10
「Mac畅玩鸿蒙与硬件17」鸿蒙UI组件篇7 - Animation 组件基础
|
2天前
|
大数据 UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List 和 Grid 组件展示数据列表
List 和 Grid 是鸿蒙开发中的核心组件,用于展示动态数据。List 适合展示垂直或水平排列的数据列表,而 Grid 则适用于展示商品或图片的网格布局。本篇将展示如何封装组件,并通过按钮实现布局切换,提升界面的灵活性和用户体验。
35 9
「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List 和 Grid 组件展示数据列表
|
3天前
|
存储 数据安全/隐私保护 开发者
「Mac畅玩鸿蒙与硬件13」鸿蒙UI组件篇3 - TextInput 组件获取用户输入
在鸿蒙应用开发中,TextInput 组件用于接收用户输入,适用于文本、密码等多种输入类型。本文详细介绍鸿蒙 TextInput 组件的使用方法,包括输入限制、样式设置、事件监听及搜索框应用,帮助你灵活处理鸿蒙应用中的用户输入。
31 7
「Mac畅玩鸿蒙与硬件13」鸿蒙UI组件篇3 - TextInput 组件获取用户输入
|
8天前
|
搜索推荐 Android开发 开发者
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
【10月更文挑战第39天】在安卓开发的世界中,自定义视图是实现独特界面设计的关键。本文将引导你理解自定义视图的概念、创建流程,以及如何通过它们增强应用的用户体验。我们将从基础出发,逐步深入,最终让你能够自信地设计和实现专属的UI组件。
|
1月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
鸿蒙NEXT开发声明式UI是咋回事?
【10月更文挑战第15天】鸿蒙NEXT的声明式UI基于ArkTS,提供高效简洁的开发体验。ArkTS扩展了TypeScript,支持声明式UI描述、自定义组件及状态管理。ArkUI框架则提供了丰富的组件、布局计算和动画能力。开发者仅需关注数据变化,UI将自动更新,简化了开发流程。此外,其前后端分层设计与编译时优化确保了高性能运行,利于生态发展。通过组件创建、状态管理和渲染控制等方式,开发者能快速构建高质量的鸿蒙应用。
114 3
|
25天前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
HarmonyOS UI开发:掌握ArkUI(包括Java UI和JS UI)进行界面开发
【10月更文挑战第22天】随着科技发展,操作系统呈现多元化趋势。华为推出的HarmonyOS以其全场景、多设备特性备受关注。本文介绍HarmonyOS的UI开发框架ArkUI,探讨Java UI和JS UI两种开发方式。Java UI适合复杂界面开发,性能较高;JS UI适合快速开发简单界面,跨平台性好。掌握ArkUI可高效打造符合用户需求的界面。
81 8
下一篇
无影云桌面