1. 前言
我们在前面的文章讲解了AQS的底层原理,以及CountDownLatch(倒计时器),Semaphore(信号量)等同步工具类的底层原理与使用,甚至基于AQS手搓了一个简易的线程同步器,今天我们就继续来学习一个新的线程同步器CyclicBarrier(循环屏障),他与前两者相比其内部没有使用AQS。
2. 什么是CyclicBarrier?
CyclicBarrier 是 Java 中的一个线程同步工具类,它允许一组线程互相等待,直到所有线程都达到某个屏障点(同步点)后才继续执行。这个屏障被称为循环屏障,因为它可以在释放等待线程后重新使用。
当线程调用 CyclicBarrier 的 await() 方法时,该线程会被阻塞,直到所有线程都调用了 await() 方法。一旦最后一个线程调用了 await() 方法,所有等待的线程将被释放,并且可以选择性地执行一个预先定义好的 Runnable 任务。这个机制特别适合用于并行计算中,例如,当多个线程需要处理任务的多个部分,并且必须等待所有部分都完成才能进行下一步操作时。
CyclicBarrier 的一个特点是它可以循环使用。一旦所有线程都通过了屏障,CyclicBarrier 可以重置并再次使用。
3. CyclicBarrier与CountDownLatch的区别
有同学可能会感觉CyclicBarrier和CountDownLatch功能很相像,都是让线程等待其他线程,但他们之间有如下区别:
- 计数器是否可重置:
- CyclicBarrier 的计数器可以重置,因此它可以被多次使用。一旦所有的线程都到达了屏障点,计数器会自动重置,CyclicBarrier 可以再次使用。
- CountDownLatch 的计数器只能被使用一次,一旦计数器到达零,就不能再重置或重新使用。
使用场景:
CyclicBarrier 通常用于一组线程必须相互等待,直到所有线程都达到某个屏障点的情况。它适合用于模拟并发问题的场景,例如多线程计算,每个线程处理一部分数据,然后等待所有线程完成再进行汇总。
CountDownLatch 通常用于一个或多个线程等待其他线程完成某些操作的情况。它适用主线程等待一系列的子任务线程完成这种场景。以及底层实现不同,CountDownLatch内部是通过AQS和CAS操作实现的,而CyclicBarrier的实现原理我们接下来会讲解。
4. CyclicBarrier底层原理实现
在CyclicBarrier有两个成员变量分别为parties,count,前者代表每次拦截的线程数量,后者是计数器,每有一个线程执行到同步点时,count减1,当count值变为0时说明所有线程都走到了同步点,这时就可以尝试执行我们在构造方法中设计的任务啦。
//每次拦截的线程数 private final int parties; //计数器 private int count; //一个参数的构造 public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); } //多参构造,parties为拦截线程数,barrierAction这个 Runnable会在 // CyclicBarrier 的计数器为 0 的时候执行,也就是所有线程都完成任务后执行 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; }
每个线程通过调用await方法告诉CyclicBarrier已经到达屏障,然后进行阻塞等待,知道count等于0,所有线程都到达了屏障,因此,我们跟入await方法的源码中去看一下,在dowait(boolean timed, long nanos),可以通过时间参数来设置阻塞的时间,默认为false。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { // false参数代表不设置阻塞超时时间 return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } //await方法内部,继续调用dowait方法实现功能 private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 1.使用重入锁对操作上锁 lock.lock(); try { final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 2.如果线程中断了,抛出异常,唤醒其他线程 if (Thread.interrupted()) { //打破屏障,唤醒全部等待的线程 breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // 3.cout减1 int index = --count; // 4.当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了, // 这时执行我们预先定义好的 Runnable 任务,唤醒全部的等待线程,重置count值为parties if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); ranAction = true; // 将 count 重置为 parties 属性的初始化值 // 唤醒之前等待的线程 // 下一波执行开始 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } // 超时时间判断,如果没有配置超时时间就会之间等待 for (;;) { try { if (!timed) // 使用lock接口提供的Condition信号量让当前线程阻塞等待 trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
这么长的源码,其实原理很简单,我给大家总结下总体逻辑(可结合代码注解阅读)
内部通过使用重入锁上锁来保证对count修改的原子性,每次线程调用await后,都会进行--count操作,直到 count 为0时,会去执行我们预先定义好的 Runnable 任务command,然后唤醒线程继续向下执行,并且重置当前计数器,所以它能处理循环使用的场景。
简言之:CyclicBarrier内部通过维护一个int类型的count变量代表还需要等待到达的线程数,通过ReentrantLock保证了内部修改操作的原子性,通过ReentrantLock提供的Condition实现了线程的等待与唤醒,每次调用await都会让count-1,直到count变为0,就唤醒所有等待中的线程,并执行预设的Runnable任务,并重置同步器中count等数据,让该同步器可以被循环利用
5. CyclicBarrier的使用
大致的了解了CyclicBarrier的原理之后,我们写个小demo测试一下它如何使用
public class Test { public static void main(String[] args) { int numberOfThreads = 3; // 线程数量 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(numberOfThreads, () -> { // 当所有线程都到达障碍点时执行的操作 System.out.println("所有线程都已到达屏障,进入下一阶段"); }); for (int i = 0; i < numberOfThreads; i++) { new Thread(new Task(barrier), "Thread " + (i + 1)).start(); } } static class Task implements Runnable { private final CyclicBarrier barrier; public Task(CyclicBarrier barrier) { this.barrier = barrier; } @Override public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在屏障处等待"); barrier.await(); // 等待所有线程到达障碍点 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 已越过屏障."); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
执行结果:
Thread 2 正在屏障处等待 Thread 1 正在屏障处等待 Thread 3 正在屏障处等待 所有线程都已到达屏障,进入下一阶段 Thread 3 已越过屏障. Thread 1 已越过屏障. Thread 2 已越过屏障.
6. 总结
yclicBarrier可以让一组线程互相等待,直到最后一个线程也准备就绪后,它们才能继续运行。就好比几个朋友约好一起吃晚餐,必须等到所有人到齐后才能入座就餐。CyclicBarrier实现了这种"集体出发"的功能,每次所有线程就位后,它们可以执行一个预先指定的任务,然后继续向前推进。
有趣的是,CyclicBarrier与CountDownLatch不同,它可以重复使用。这也从侧面体现了两者在设计理念上的差异。
借鉴了AQS的精髓,CyclicBarrier内部通过ReentrantLock和Condition实现了高效、安全的线程同步和通信。count变量作为"计数器",当减至0时,所有线程被唤醒,重置计数,使其可以被循环利用。
肝文章真的很累,特别是阅读源码,如果有帮助的话就多多点赞支持我吧~