前言
本文使用官方发布的 SDK 开发包来亲手编译 ffmpeg.c 文件,编译成功后可以对其内部的源码按照我们的需求进行修改,为后面的转码器的开发做个铺垫。
一、前期准备
1、所需文件
ffmpeg-4.3.1-win32-dev
- include:头文件
- Lib:库文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1gYLUjrFy1kaU5RDe-ihPQw
提取码:iukl
ffmpeg-4.3.1-win32-shared
- Bin: 动态库 dll
链接:https://pan.baidu.com/s/1SyHTQN0ke1KAtyCHbARtzg
提取码:l12n
FFmpeg4.3.1 的 SDK 开发包
- ffmpeg.c、cmdutil.c 等源文件
链接:https://github.com/ShiftMediaProject/FFmpeg
因本文编译的 ffmpeg 版本为 4.3.1,因此这里选择版本的时候选择 4.3 版本的最新发布的版本,如下图所示:
2、编译环境
IDE:Visual Studio 2022
二、创建工程
1、新建一个工程文件 ffmpeg431_test
2、编码为了和 ffmpeg 字符串相兼容,字符集这里改为使用多字节字符集
3、将FFmpeg-4.3.r98065
SDK开发包中相关的源文件复制到刚刚创建的工程文件夹内,包括如下文件:
- 其中 dce_defs.c 所在目录:
FFmpeg-4.3.r98065\SMP\ffmpeg
- 其他文件所在目录:
FFmpeg-4.3.r98065\fftools
复制后的结果如下:
4、将刚刚的这些源文件与头文件添加到项目中
5、预编译头选项选择 不使用预编译头
6、点击生成,此时会报很多错误,我们接下来依次解决错误
三、解决编译报错
1、将前面准备好的 ffmpeg-4.3.1-win32-dev 开发库复制到工程目录下并将其改为名 ffmpeg431devw32
2、将 ffmpeg431devw32 开发库头文件路径包含到工程目录内
3、将 ffmpeg431devw32 开发库路径包含到工程目录内
4、将 FFmpeg-4.3.r98065/SMP 目录下的 config.h 文件拷贝到工程目录中
5、将 mfx 目录拷贝到工程目录的 ffmpeg431devw32/include 目录下
mfx 链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1PL1t2zp96uuwVAW3F3Z4Mg
提取码:j377
6、再次编译,此时报错信息如下:
7、将 FFmpeg-4.3.r98065/compat 目录拷贝到工程目录的 ffmpeg431devw32/include 目录下
8、在工程目录的 ffmpeg431devw32/include 目录下新建 libavresample 目录,并将 FFmpeg-4.3.r98065/libavresample/avresample.h 和FFmpeg-4.3.r98065/libavresample/version.h 拷贝到其中
9、将 FFmpeg-4.3.r98065/SMP 目录下的stdatomic.h文件拷贝到 工程目录中
使用FFmpeg4.3.1的SDK官方开发包编译ffmpeg.c(二)https://developer.aliyun.com/article/1473995