【软件设计师备考 专题 】设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用(一)

简介: 【软件设计师备考 专题 】设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用

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1. 数据

1.1 数据类型

数据类型是程序设计语言中的基本概念之一,用于定义和描述数据的性质和存储方式。常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。

1.1.1 整型

整型是用来表示整数的数据类型,可以分为有符号整型和无符号整型。在C/C++中,常见的整型包括intshortlong等。

int num = 10; // 定义一个整型变量num,并赋值为10

1.1.2 浮点型

浮点型是用来表示实数的数据类型,包括单精度浮点型和双精度浮点型。在C/C++中,常见的浮点型包括floatdouble

float pi = 3.14; // 定义一个单精度浮点型变量pi,并赋值为3.14

1.1.3 字符型

字符型用来表示单个字符的数据类型,在C/C++中使用char来定义字符型变量。

char ch = 'A'; // 定义一个字符型变量ch,并赋值为'A'

1.1.4 布尔型

布尔型用来表示真值(True)和假值(False),在C/C++中使用bool来定义布尔型变量。

bool flag = true; // 定义一个布尔型变量flag,并赋值为真值(True)

1.2 变量

变量是用来存储和表示数据的一种命名空间,可以通过变量名来访问和操作存储的数据。在C/C++中,变量需要先声明后使用。

1.2.1 变量的声明和定义

变量的声明是指在程序中告诉编译器变量的存在和类型,而变量的定义是指为变量分配存储空间。

extern int num; // 声明一个整型变量num
int num = 10; // 定义一个整型变量num,并赋值为10

1.2.2 变量的命名规则

变量的命名需要遵循一定的规则,如变量名必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,且不能与关键字重名。

int myVariable; // 合法的变量名
int 123abc; // 非法的变量名,以数字开头

1.2.3 变量的作用域

变量的作用域指的是变量在程序中的可见范围,包括全局作用域和局部作用域。全局变量在整个程序中都可见,而局部变量只在其定义的代码块中可见。

int globalVar = 10; // 全局变量
void func() {
    int localVar = 20; // 局部变量
    // ...
}

1.3 常量

常量是指在程序运行过程中其值不会改变的数据,常量在定义时必须进行初始化,并且不能被修改。

1.3.1 常量的定义

常量的定义是指为常量赋予一个固定的值,并且在定义时不能再改变。

const int MAX_NUM = 100; // 定义一个整型常量MAX_NUM,并赋值为100

1.3.2 常量的使用

常量在程序中可以像变量一样使用,但不能对其进行赋值操作。

int num = MAX_NUM; // 使用常量MAX_NUM的值来初始化变量num

以上是关于程序设计语言中数据的基本成分的介绍,包括数据类型的定义和使用、变量的声明和定义、常量的定义和使用等。通过理解和掌握这些知识点,可以更好地进行程序设计和开发。在下一章中,我们将介绍程序设计语言中的运算相关知识。


2. 数据

2.1 数据类型

数据类型是程序设计语言中用来描述数据的性质和取值范围的概念。在C/C++语言中,常见的数据类型包括基本数据类型和复合数据类型。

2.1.1 基本数据类型

基本数据类型是指在编程语言中直接支持的数据类型,它们是程序设计的基础。在C/C++语言中,常见的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

  • 整型(int):用于表示整数,包括正整数、负整数和零。在C/C++语言中,整型可以分为不同的大小和符号,如short intintlong int等。
  • 浮点型(float/double):用于表示带有小数部分的数值。在C/C++语言中,浮点型可以分为单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。
  • 字符型(char):用于表示单个字符,可以是字母、数字或特殊字符。在C/C++语言中,字符型使用单引号括起来。
  • 布尔型(bool):用于表示真(true)或假(false)的逻辑值。在C/C++语言中,布尔型的取值只有两个。

2.1.2 复合数据类型

复合数据类型是由基本数据类型组合而成的数据类型,可以表示更复杂的数据结构。在C/C++语言中,常见的复合数据类型包括数组、结构体和指针。

  • 数组(array):用于存储一组相同类型的数据。数组的元素可以通过下标访问,下标从0开始计数。
  • 结构体(struct):用于将多个不同类型的数据组合成一个整体。结构体可以包含多个成员变量,每个成员变量可以有不同的数据类型。
  • 指针(pointer):用于存储变量的地址。指针可以指向任意类型的数据,通过指针可以实现对变量的间接访问。

2.2 变量

变量是程序中用来存储和表示数据的标识符。在C/C++语言中,变量需要先声明后使用。

2.2.1 变量的声明和定义

变量的声明是指在程序中声明变量的存在,告诉编译器变量的类型和名称。变量的定义是指为变量分配内存空间,并可选地初始化变量的值。

在C/C++语言中,变量的声明和定义通常放在函数的开头部分或全局作用域中。例如:

int a; // 声明变量a为整型
float b, c; // 声明变量b和c为浮点型
char d = 'A'; // 声明变量d为字符型,并初始化为'A'

2.2.2 变量的命名规则

变量的命名规则是指变量名的合法性和规范性。在C/C++语言中,变量名必须遵循以下规则:

  • 变量名由字母、数字和下划线组成。
  • 变量名必须以字母或下划线开头。
  • 变量名区分大小写。
  • 变量名不能是关键字。

2.2.3 变量的作用域

变量的作用域是指变量在程序中的可见范围。在C/C++语言中,变量的作用域可以分为局部作用域和全局作用域。

  • 局部作用域:变量在函数内部声明的话,其作用域仅限于该函数内部。当函数执行完毕后,局部变量的内存会被释放。
  • 全局作用域:变量在函数外部声明的话,其作用域可以扩展到整个程序中的其他函数。全局变量的内存会在程序运行期间一直存在。

在C/C++语言中,可以使用关键字static来限定变量的作用域为文件作用域,即只在当前文件中可见。

以上是关于数据和变量的章节内容。在接下来的章节中,将继续探讨程序设计语言中的运算、控制和传输,以及过程(函数)调用等知识点。


3. 算术运算

3.1 加法运算

加法运算是程序设计语言中最基本的算术运算之一,用于将两个数值相加并得到它们的和。在C/C++语言中,可以使用加法运算符"+"来执行加法运算。

3.1.1 加法运算符

加法运算符是一个二元运算符,表示将两个数值相加。在C/C++语言中,加法运算符用"+"表示。

3.1.2 加法运算的操作数

加法运算的操作数可以是任意的数值类型,包括整型、浮点型等。在进行加法运算时,操作数的类型需要匹配,否则需要进行类型转换。

3.1.3 加法运算的示例代码

下面是一个示例代码,演示了如何使用加法运算符进行加法运算:

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    int sum = a + b;
    
    printf("The sum of %d and %d is %d\n", a, b, sum);
    
    return 0;
}

在上述示例代码中,我们定义了两个整型变量a和b,并将它们相加得到sum。然后使用printf函数将结果输出到控制台。

3.2 减法运算

减法运算是程序设计语言中常用的算术运算之一,用于计算两个数值之间的差。在C/C++语言中,可以使用减法运算符"-"来执行减法运算。

3.2.1 减法运算符

减法运算符是一个二元运算符,表示将第一个数值减去第二个数值。在C/C++语言中,减法运算符用"-"表示。

3.2.2 减法运算的操作数

减法运算的操作数可以是任意的数值类型,包括整型、浮点型等。在进行减法运算时,操作数的类型需要匹配,否则需要进行类型转换。

3.2.3 减法运算的示例代码

下面是一个示例代码,演示了如何使用减法运算符进行减法运算:

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    int diff = a - b;
    
    printf("The difference between %d and %d is %d\n", a, b, diff);
    
    return 0;
}

在上述示例代码中,我们定义了两个整型变量a和b,并将第一个数值减去第二个数值得到diff。然后使用printf函数将结果输出到控制台。

3.3 乘法运算

乘法运算是程序设计语言中常用的算术运算之一,用于计算两个数值的乘积。在C/C++语言中,可以使用乘法运算符"*"来执行乘法运算。

3.3.1 乘法运算符

乘法运算符是一个二元运算符,表示将两个数值相乘。在C/C++语言中,乘法运算符用"*"表示。

3.3.2 乘法运算的操作数

乘法运算的操作数可以是任意的数值类型,包括整型、浮点型等。在进行乘法运算时,操作数的类型需要匹配,否则需要进行类型转换。

3.3.3 乘法运算的示例代码

下面是一个示例代码,演示了如何使用乘法运算符进行乘法运算:

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    int product = a * b;
    
    printf("The product of %d and %d is %d\n", a, b, product);
    
    return 0;
}

在上述示例代码中,我们定义了两个整型变量a和b,并将它们相乘得到product。然后使用printf函数将结果输出到控制台。

3.4 除法运算

除法运算是程序设计语言中常用的算术运算之一,用于计算两个数值的商。在C/C++语言中,可以使用除法运算符"/"来执行除法运算。

3.4.1 除法运算符

除法运算符是一个二元运算符,表示将第一个数值除以第二个数值。在C/C++语言中,除法运算符用"/"表示。

3.4.2 除法运算的操作数

除法运算的操作数可以是任意的数值类型,包括整型、浮点型等。在进行除法运算时,操作数的类型需要匹配,否则需要进行类型转换。

3.4.3 除法运算的示例代码

下面是一个示例代码,演示了如何使用除法运算符进行除法运算:

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    float quotient = (float)a / b;
    
    printf("The quotient of %d and %d is %.2f\n", a, b, quotient);
    
    return 0;
}

在上述示例代码中,我们定义了两个整型变量a和b,并将第一个数值除以第二个数值得到quotient。由于除法运算结果可能为浮点数,我们将其中一个操作数强制转换为浮点型,以确保得到正确的结果。然后使用printf函数将结果输出到控制台。

以上是关于算术运算的内容,包括加法、减法、乘法和除法运算。通过示例代码的演示,我们可以更好地理解和掌握这些运算的使用方法和注意事项。在实际编程中,我们可以根据具体需求选择合适的算术运算来实现所需的功能。


4. 控制和传输

4.1 条件语句

条件语句是程序中常用的一种控制结构,用于根据条件的真假来决定程序的执行路径。在C/C++语言中,常见的条件语句包括if语句和switch语句。

4.1.1 if语句

if语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。其基本语法如下:

if (条件表达式) {
    // 条件为真时执行的代码块
} else {
    // 条件为假时执行的代码块
}

在if语句中,条件表达式的结果必须是一个布尔值(true或false)。如果条件表达式的结果为true,则执行if后面的代码块;如果条件表达式的结果为false,则执行else后面的代码块。

示例代码:

int num = 10;
if (num > 0) {
    printf("num是正数\n");
} else {
    printf("num是负数或零\n");
}

4.1.2 switch语句

switch语句用于根据表达式的值选择执行不同的代码块。其基本语法如下:

switch (表达式) {
    case 值1:
        // 当表达式的值等于值1时执行的代码块
        break;
    case 值2:
        // 当表达式的值等于值2时执行的代码块
        break;
    // 其他case语句
    default:
        // 当表达式的值不匹配任何case时执行的代码块
        break;
}

在switch语句中,表达式的值必须是整型或字符型。程序会根据表达式的值与case后面的值进行比较,如果匹配,则执行对应的代码块;如果不匹配,则执行default后面的代码块。每个case后面都需要加上break语句,用于跳出switch语句。

示例代码:

int num = 2;
switch (num) {
    case 1:
        printf("num的值是1\n");
        break;
    case 2:
        printf("num的值是2\n");
        break;
    default:
        printf("num的值不是1也不是2\n");
        break;
}


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