操作符详解
前言
C语言操作符指的是程序中用来进行各种计算、逻辑和条件操作的符号或符号组合。
操作符是编程中用于执行特定操作或比较数据的符号。它们根据操作类型分为算术、比较、逻辑和位操作符。算术操作符执行加、减、乘、除等数学运算;比较操作符比较两个值的大小或相等性;逻辑操作符连接多个条件,形成更复杂的逻辑判断;位操作符则直接对整数的二进制位进行操作。了解各种操作符的特性和用法,对于编写高效、准确的代码至关重要。
1. 操作符的分类
- 算术操作符:
+ 、- 、* 、/ 、%
- 移位操作符:
<< >>
- 位操作符:
& | ^
- 赋值操作符:
= 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^= ?
- 单目操作符:
!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
- 关系操作符:
> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
- 逻辑操作符:
&& 、||
- 条件操作符:
? :
- 逗号表达式:
,
- 下标引用:
[ ]
- 函数调用:
( )
- 结构成员访问:
. 、->
2. 二进制和进制转换
其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。
比如:数值15的各种进制的表示形式:
15的2进制:1111 15的8进制:17 15的10进制:15 15的16进制:F
我们重点介绍一下二进制:
首先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们生活中经常使用的,我们已经形成了很多尝试:
- 10进制中满10进1
- 10进制的数字每一位都是0~9的数字组成
其实二进制也是一样的
- 2进制中满2进1
- 2进制的数字每一位都是0~1的数字组成
那么 1101 就是二进制的数字了。
2.1 2进制转10进制
其实10进制的123表示的值是一百二十三,为什么是这个值呢?其实10进制的每一位是权重的,10进制的数字从右向左是个位、十位、百位…,分别每一位的权重是100, 101, 102… 如下图:
10进制123每一位权重的理解
2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每一位的权重,从右向左是:2 0, 2 1, 2 2… 如果是2进制的1101,该怎么理解呢?
2进制1101每一位权重的理解
2.1.1 10进制转2进制数字
10进制转2进制
2.2 2进制转8进制和16进制
2.2.1 2进制转8进制
8进制的数字每一位是0 ~ 7的,0 ~ 7的数字,各自写成2进制,最多有3个2进制位就足够了,比如7的二进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算一 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。
2.2.2 2进制转16进制
16进制的数字每一位是0 ~ 9,a ~ f 的,0~9,a ~f的数字,各自写成2进制,最多有4个2进制位就足够了, 比如 f 的二进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算一个16进制位,剩余不够4个二进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表示的时候前面加0x
3. 原码、反码、补码
整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。
符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
- 原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。
- 反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
- 补码:反码+1就得到补码。
反码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算 过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
4. 移位操作符
<<
左移操作符
>>
右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
4.1 左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int n = num<<1; printf("n= %d\n", n); printf("num= %d\n", num); return 0; }
4.2 右移操作符
移位规则:首先右移运算分两种:
- 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
- 算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int n = num>>1; printf("n= %d\n", n); printf("num= %d\n", num); return 0; }
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num = 10; num>>-1; //error
5. 位操作符:&、|、^、~
位操作符有:
& //按位与 | //按位或 ^ //按位异或 ~ //按位取反
他们的操作数必须是整数。
按位与操作符(&)将两个操作数的每个对应位进行 AND 操作。它返回一个新值,该值的每个位都是原始操作数的对应位都为1时才为1。例如,0b1010 & 0b1100
的结果将为 0b1000
。
按位或是一种二进制运算符,表示两个数对应位上只要有一个是1,结果就为1,否则为0。它的符号是 | 。例如,3和5的二进制分别为 0011
和 0101
,它们进行按位或的结果是 0111
,即7。因此,3 | 5 = 7
。
按位异或(XOR)是一种位运算符,用符号“^”
表示。当两个位相同时,结果为0,当两个位不同时,结果为1。例如,将6(二进制为110
)和3(二进制为011
)进行按位异或运算,则结果为101
,即5
。
C语言中的按位取反用符号 ~ 表示,作用是对一个数进行按位取反,即将每一位上的 0 变为 1,1 变为 0。例如:
int a = 10; // a 的二进制表示为 0000 1010 int b = ~a; // b 的二进制表示为 1111 0101
注意,在进行按位取反时,要将操作数转换为二进制形式,并将符号位也一起取反。
#include <stdio.h> int main() { int num1 = -3; int num2 = 5; printf("%d\n", num1 & num2); printf("%d\n", num1 | num2); printf("%d\n", num1 ^ num2); printf("%d\n", ~0);//n&(n-1)可以用来计算二进制位数 //判断一个数n是否是2的次方数 // //int main() //{ // int n = 0; // scanf("%d", &n); // // if ((n & (n - 1)) == 0) // { // printf("Yes\n"); // } // else // { // printf("No\n"); // } // // return 0; //} return 0; }
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; a = a^b; b = a^b; a = a^b; printf("a = %d b = %d\n", a, b); return 0; }
练习1:编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int count= 0; //计数 while(num) { if(num%2 == 1) count++; num = num/2; } printf("二进制中1的个数 = %d\n", count); return 0; } //思考这样的实现方式有没有问题? //方法2: #include <stdio.h> int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0; //计数 for(i=0; i<32; i++) { if( num & (1 << i) ) count++; } printf("二进制中1的个数 = %d\n",count); return 0; } //思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。 //方法3: #include <stdio.h> int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0; //计数 while(num) { count++; num = num&(num-1); } printf("二进制中1的个数 = %d\n",count); return 0; }
练习2:二进制位置0或者置1
编写代码将13二进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101 将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101 将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101
#include <stdio.h> int main() { int a = 13; a = a | (1<<4); printf("a = %d\n", a); a = a & ~(1<<4); printf("a = %d\n", a); return 0; }
6. 单目操作符
单目操作符有这些:
!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
7. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1 int a = 1; int b = 2; int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1); //逗号表达式c是多少? //代码2 if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0) //代码3 a = get_val(); count_val(a); while (a > 0) { //业务处理 a = get_val(); count_val(a); } 如果使用逗号表达式,改写: while (a = get_val(), count_val(a), a>0) { //业务处理 }
8. 下标访问[ ]、函数调用( )
8.1 [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10]; //创建数组 arr[9] = 10; //实用下标引用操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。
8.2 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h> void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(const char *str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1(); //这里的()就是作为函数调用操作符。 test2("hello bit."); //这里的()就是函数调用操作符。 return 0; }
9. 结构成员访问操作符
9.1 结构体
C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double
等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要 名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问 题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,
如:标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
9.1.1 结构的声明
struct tag { member-list; }variable-list;
描述一个学生:
struct Stu { char name[20]; //名字 int age; //年龄 char sex[5]; //性别 char id[20]; //学号 }; //分号不能丢
9.1.2 结构体变量的定义和初始化
//代码1:变量的定义 struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //代码2:初始化。 struct Point p3 = {10, 20}; struct Stu //类型声明 { char name[15]; //名字 int age; //年龄 }; struct Stu s1 = {"zhangsan", 20}; //初始化 struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"}; //指定顺序初始化 //代码3 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL}; //结构体嵌套初始化
9.2 结构成员访问操作符
9.2.1 结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
#include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }p = {1,2}; int main() { printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y); return 0; }
使用方式:结构体变量.成员名
9.2.2 结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下所示:
#include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p = {3, 4}; struct Point *ptr = &p; ptr->x = 10; ptr->y = 20; printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y); return 0; }
#include <stdio.h> #include <string.h> struct Stu { char name[15]; //名字 int age; //年龄 }; void print_stu(struct Stu s) { printf("%s %d\n", s.name, s.age); } void set_stu(struct Stu* ps) { strcpy(ps->name, "李四"); ps->age = 28; } int main() { struct Stu s = { "张三", 20 }; print_stu(s); set_stu(&s); print_stu(s); return 0; }
10. 操作符的属性:优先级、结合性
C语言的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
10.1 优先级
优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。
3 + 4 * 5;
上面示例中,表达式 3 + 4 * 5 里面既有加法运算符( + ),又有乘法运算符( * )。由于乘法
的优先级高于加法,所以会先计算 4 * 5 ,而不是先计算 3 + 4 。
10.2 结合性
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。
5 * 6 / 2;
上面示例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 5 * 6 ,再计算 6 / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列),建议记住这些操作符的优先级就行,其他操作符在使用的时候查看下面表格就可以了。
- 圆括号(
( )
) - 自增运算符(
++
),自减运算符(--
) - 单目运算符(
+ 和 -
) - 乘法(
*
),除法(/
) - 加法(
+
),减法(-
) - 关系运算符(
< 、 > 等
) - 赋值运算符(
=
)
由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。
10.3 优先级大全
优先级 | 运算符 | 名称或含义 | 使用形式 | 结合方向 | 说明 |
1 | [ ] | 数组下标 | 数组名[常量表达式] | 左到右 | – |
1 | ( ) | 圆括号 | (表达式)/函数名(形参表) | 左到右 | – |
1 | . | 成员选择(对象) | 对象.成员名 | 左到右 | – |
1 | -> | 成员选择(指针) | 对象指针->成员名 | 左到右 | – |
– | – | – | – | – | – |
2 | - | 负号运算符 | -表达式 | 右到左 | 单目运算符 |
2 | ~ | 按位取反运算符 | ~表达式 | 右到左 | 单目运算符 |
2 | ++ | 自增运算符 | ++变量名/变量名++ | 右到左 | 单目运算符 |
2 | – | 自减运算符 | –变量名/变量名– | 右到左 | 单目运算符 |
2 | * | 取值运算符 | *指针变量 | 右到左 | 单目运算符 |
2 | & | 取地址运算 | &变量名 | 右到左 | 单目运算符 |
2 | ! | 逻辑非运算符 | !表达式 | 右到左 | 单目运算符 |
2 | (类型) | 强制类型转换 | (数据类型)表达式 | 右到左 | – |
2 | sizeof | 长度运算符 | sizeof(表达式) | 右到左 | – |
– | – | – | – | – | – |
3 | / | 除 | 表达式/表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
3 | * | 乘 | 表达式*表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
3 | % | 余数(取模) | 整型表达式%整型表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
– | – | – | – | – | – |
4 | + | 加 | 表达式+表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
4 | - | 减 | 表达式-表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
– | – | – | – | – | – |
5 | << | 左移 | 变量<<表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
5 | >> | 右移 | 变量>>表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
– | – | – | – | – | – |
6 | > | 大于 | 表达式>表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
6 | < | 小于 | 表达式<表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
6 | <= | 小于等于 | 表达式<=表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
– | – | – | – | – | – |
7 | == | 等于 | 表达式==表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
7 | = | 不等于 | 表达式!= 表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
– | – | – | – | – | – |
8 | & | 按位与 | 表达式&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
9 | ^ | 按位异或 | 表达式^表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
10 | | | 按位或 | 表达式|表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
11 | && | 逻辑与 | 表达式&&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
12 | || | 逻辑或 | 表达式||表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
– | – | – | – | – | – |
13 | ?: | 条件运算符 | 表达式1?表达式2: 表达式3 | 右到左 | 三目运算符 |
– | – | – | – | – | – |
14 | = | 赋值运算符 | 变量=表达式 | 右到左 | – |
14 | /= | 除后赋值 | 变量/=表达式 | 右到左 | – |
14 | *= | 乘后赋值 | 变量*=表达式 | 右到左 | – |
14 | %= | 取模后赋值 | 变量%=表达式 | 右到左 | – |
14 | += | 加后赋值 | 变量+=表达式 | 右到左 | – |
14 | -= | 减后赋值 | 变量-=表达式 | 右到左 | – |
14 | <<= | 左移后赋值 | 变量<<=表达式 | 右到左 | – |
14 | >>= | 右移后赋值 | 变量>>=表达式 | 右到左 | – |
14 | &= | 按位与后赋值 | 变量&=表达式 | 右到左 | – |
14 | ^= | 按位异或后赋值 | 变量^=表达式 | 右到左 | – |
14 | |= | 按位或后赋值 | 变量|=表达式 | 右到左 | – |
– | – | – | – | – | – |
15 | , | 逗号运算符 | 表达式,表达式,… | 左到右 | – |
说明:
同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所决定。
简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符
11. 表达式求值
11.1 整型提升
C语言中整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1 char a,b,c; ... a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。 加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。 如何进行整体提升呢?
- 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
- 无符号整数提升,高位补0
//负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 //正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0提升之后的结果是:00000000000000000000000000000001 //无符号整形提升,高位补0
11.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double double float unsigned long int long int unsigned int int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算
11.3 问题表达式解析
11.3.1 表达式1
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。 //表达式1 a*b + c*d + e*f
表达式1在计算的时候,由于* 比 + 的优先级高,只能保证,*的计算是比 + 早,但是优先级并不 能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是
或者
11.3.2 表达式2
//表达式2 c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定自减 – 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
11.3.3 表达式3
//表达式3 int main() { int i = 10; i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i; printf("i = %d\n", i); return 0; }
表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
11.3.4 表达式4
#include <sdtio.h> int fun() { static int count = 1; return ++count; } int main() { int answer; answer = fun() - fun() * fun(); printf( "%d\n", answer); //输出多少? return 0; }
这个代码有没有实际的问题?有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun();
中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
11.3.5 表达式5:
//表达式5 #include <stdio.h> int main() { int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); printf("%d\n", ret); printf("%d\n", i); return 0; } //尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
gcc编译器执行结果:
VS2022运行结果:
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么? 简单看一下汇编代码,就可以分析清楚.
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结
即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯一的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在风险的,建议不要写出特别负责的表达式。