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为什么要使用异步组件
- 节省打包出的结果,异步组件分开打包,采用jsonp的方式进行加载,有效解决文件过大的问题。
- 核心就是包组件定义变成一个函数,依赖import() 语法,可以实现文件的分割加载。
components:{ AddCustomerSchedule:(resolve)=>import("../components/AddCustomer") // require([]) }
原理
exportfunction ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void { // async component let asyncFactory if (isUndef(Ctor.cid)) { asyncFactory = CtorCtor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // 默认调用此函数时返回 undefiend // 第二次渲染时Ctor不为undefined if (Ctor === undefined) { returncreateAsyncPlaceholder( // 渲染占位符 空虚拟节点 asyncFactory, data, context, children, tag ) } } } functionresolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void { if (isDef(factory.resolved)) { // 3.在次渲染时可以拿到获取的最新组件 return factory.resolved } const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => { factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) if (!sync) { forceRender(true) //2. 强制更新视图重新渲染 } else { owners.length = 0 } }) const reject = once(reason => { if (isDef(factory.errorComp)) { factory.error = trueforceRender(true) } }) const res = factory(resolve, reject)// 1.将resolve方法和reject方法传入,用户调用 resolve方法后 sync = falsereturn factory.resolved }
Vue.js的template编译
简而言之,就是先转化成AST树,再得到的render函数返回VNode(Vue的虚拟DOM节点),详细步骤如下:
首先,通过compile编译器把template编译成AST语法树(abstract syntax tree 即 源代码的抽象语法结构的树状表现形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以创建编译器的。另外compile还负责合并option。然后,AST会经过generate(将AST语法树转化成render funtion字符串的过程)得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名、子节点、文本等等)
nextTick在哪里使用?原理是?
- nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的 DOM
- 在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
- 主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick 包装的方法
nextTick 方法主要是使用了宏任务和微任务,定义了一个异步方法.多次调用 nextTick 会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。所以这个 nextTick 方法就是异步方法
根据执行环境分别尝试采用
- 先采用Promise
- Promise不支持,再采用MutationObserver
- MutationObserver不支持,再采用setImmediate
- 如果以上都不行则采用setTimeout
- 最后执行flushCallbacks,把callbacks里面的数据依次执行
回答范例
- nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的 DOM
- Vue有个异步更新策略,意思是如果数据变化,Vue不会立刻更新DOM,而是开启一个队列,把组件更新函数保存在队列中,在同一事件循环中发生的所有数据变更会异步的批量更新。这一策略导致我们对数据的修改不会立刻体现在DOM上,此时如果想要获取更新后的DOM状态,就需要使用nextTick
- 开发时,有两个场景我们会用到nextTick
- created中想要获取DOM时
- 响应式数据变化后获取DOM更新后的状态,比如希望获取列表更新后的高度
- nextTick签名如下:function nextTick(callback?: () => void): Promise
所以我们只需要在传入的回调函数中访问最新DOM状态即可,或者我们可以await nextTick()方法返回的Promise之后做这件事
- 在Vue内部,nextTick之所以能够让我们看到DOM更新后的结果,是因为我们传入的callback会被添加到队列刷新函数(flushSchedulerQueue)的后面,这样等队列内部的更新函数都执行完毕,所有DOM操作也就结束了,callback自然能够获取到最新的DOM值
基本使用
const vm = newVue({ el: '#app', data() { return { a: 1 } } }); // vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,内部更新flushSchedulerQueue]// console.log(vm.$el.innerHTML)// })// 是将内容维护到一个数组里,最终按照顺序顺序。 第一次会开启一个异步任务 vm.a = 'test'; // 修改了数据后并不会马上更新视图 vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,内部更新flushSchedulerQueue]console.log(vm.$el.innerHTML) }) // nextTick中的方法会被放到 更新页面watcher的后面去
相关代码如下
// src/core/utils/nextTicklet callbacks = []; let pending = false; functionflushCallbacks() { pending = false; //把标志还原为false// 依次执行回调for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) { callbacks[i](); } } let timerFunc; //定义异步方法 采用优雅降级if (typeofPromise !== "undefined") { // 如果支持promiseconst p = Promise.resolve(); timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks); }; } elseif (typeofMutationObserver !== "undefined") { // MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法let counter = 1; const observer = newMutationObserver(flushCallbacks); const textNode = document.createTextNode(String(counter)); observer.observe(textNode, { characterData: true, }); timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter); }; } elseif (typeof setImmediate !== "undefined") { // 如果前面都不支持 判断setImmediate timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks); }; } else { // 最后降级采用setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0); }; } exportfunctionnextTick(cb) { // 除了渲染watcher 还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组 callbacks.push(cb); if (!pending) { // 如果多次调用nextTick 只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为false pending = true; timerFunc(); } }
数据更新的时候内部会调用nextTick
// src/core/observer/scheduler.jsexportfunctionqueueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.idif (has[id] == null) { has[id] = trueif (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id// if already past its id, it will be run next immediately.let i = queue.length - 1while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flushif (!waiting) { waiting = trueif (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { flushSchedulerQueue() return } // 把更新方法放到数组中维护[nextTick回调函数,更新函数flushSchedulerQueue]/** * vm.a = 'test'; // 修改了数据后并不会马上更新视图 vm.$nextTick(() => {// [fn,更新] console.log(vm.$el.innerHTML) }) */nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
那vue中是如何检测数组变化的呢?
数组就是使用 object.defineProperty 重新定义数组的每一项,那能引起数组变化的方法我们都是知道的, pop 、 push 、 shift 、 unshift 、 splice 、 sort 、 reverse 这七种,只要这些方法执行改了数组内容,我就更新内容就好了,是不是很好理解。
- 是用来函数劫持的方式,重写了数组方法,具体呢就是更改了数组的原型,更改成自己的,用户调数组的一些方法的时候,走的就是自己的方法,然后通知视图去更新。
- 数组里每一项可能是对象,那么我就是会对数组的每一项进行观测,(且只有数组里的对象才能进行观测,观测过的也不会进行观测)
vue3:改用 proxy ,可直接监听对象数组的变化。
如何从真实DOM到虚拟DOM
涉及到Vue中的模板编译原理,主要过程:
- 将模板转换成 ast 树, ast 用对象来描述真实的JS语法(将真实DOM转换成虚拟DOM)
- 优化树
- 将 ast 树生成代码
虚拟DOM实现原理?
- 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象
- 状态变更时,记录新树和旧树的差异
- 最后把差异更新到真正的dom中
参考
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为什么Vue采用异步渲染呢?
Vue 是组件级更新,如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,所以为了性能, Vue 会在本轮数据更新后,在异步更新视图。核心思想 nextTick 。
dep.notify() 通知 watcher进行更新, subs[i].update 依次调用 watcher 的 update , queueWatcher 将watcher 去重放入队列, nextTick( flushSchedulerQueue )在下一tick中刷新watcher队列(异步)。
Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别
Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。
相关代码如下
import { mutableHandlers } from"./baseHandlers"; // 代理相关逻辑import { isObject } from"./util"; // 工具方法exportfunctionreactive(target) { // 根据不同参数创建不同响应式对象returncreateReactiveObject(target, mutableHandlers); } functioncreateReactiveObject(target, baseHandler) { if (!isObject(target)) { return target; } const observed = newProxy(target, baseHandler); return observed; } const get = createGetter(); const set = createSetter(); functioncreateGetter() { returnfunctionget(target, key, receiver) { // 对获取的值进行放射const res = Reflect.get(target, key, receiver); console.log("属性获取", key); if (isObject(res)) { // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象returnreactive(res); } return res; }; } functioncreateSetter() { returnfunctionset(target, key, value, receiver) { const oldValue = target[key]; const hadKey = hasOwn(target, key); const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (!hadKey) { console.log("属性新增", key, value); } elseif (hasChanged(value, oldValue)) { console.log("属性值被修改", key, value); } return result; }; } exportconst mutableHandlers = { get, // 当获取属性时调用此方法 set, // 当修改属性时调用此方法 };
Vue 的生命周期方法有哪些 一般在哪一步发请求
beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。在当前阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和方法都不能被访问
created 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有��,如果非要想与���进行交互,可以通过��.el,如果非要想与Dom进行交互,可以通过vm.nextTick 来访问 Dom
beforeMount 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
mounted 在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的 Dom 挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到 Dom 节点
beforeUpdate 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁(patch)之前。可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程
updated 发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
destroyed Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
activated keep-alive 专属,组件被激活时调用
deactivated keep-alive 专属,组件被销毁时调用
异步请求在哪一步发起?
可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行异步请求,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。
如果异步请求不需要依赖 Dom 推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:
- 能更快获取到服务端数据,减少页面 loading 时间;
- ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性;
Vue-router 路由有哪些模式?
一般有两种模式: (1)hash 模式:后面的 hash 值的变化,浏览器既不会向服务器发出请求,浏览器也不会刷新,每次 hash 值的变化会触发 hashchange 事件。 (2)history 模式:利用了 HTML5 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
虚拟 DOM 的优缺点?
优点:
- 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;
- 无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;
- 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。
缺点:
- 无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化。
vue和react的区别
=> 相同点:
1. 数据驱动页面,提供响应式的试图组件 2. 都有virtual DOM,组件化的开发,通过props参数进行父子之间组件传递数据,都实现了webComponents规范 3. 数据流动单向,都支持服务器的渲染SSR 4. 都有支持native的方法,react有React native, vue有wexx
=> 不同点:
1.数据绑定:Vue实现了双向的数据绑定,react数据流动是单向的 2.数据渲染:大规模的数据渲染,react更快 3.使用场景:React配合Redux架构适合大规模多人协作复杂项目,Vue适合小快的项目 4.开发风格:react推荐做法jsx + inline style把html和css都写在js了 vue是采用webpack + vue-loader单文件组件格式,html, js, css同一个文件
v-model 的原理?
我们在 vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:
- text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
- checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
- select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。
以 input 表单元素为例:
<input v-model='something'> 相当于 <input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">
如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:
父组件: <ModelChild v-model="message"></ModelChild> 子组件: <div>{{value}}</div> props:{ value: String }, methods: { test1(){ this.$emit('input', '小红') }, },
什么是 MVVM?
Model–View–ViewModel (MVVM) 是一个软件架构设计模式,由微软 WPF 和 Silverlight 的架构师 Ken Cooper 和 Ted Peters 开发,是一种简化用户界面的事件驱动编程方式。由 John Gossman(同样也是 WPF 和 Silverlight 的架构师)于2005年在他的博客上发表
MVVM 源自于经典的 Model–View–Controller(MVC)模式 ,MVVM 的出现促进了前端开发与后端业务逻辑的分离,极大地提高了前端开发效率,MVVM 的核心是 ViewModel 层,它就像是一个中转站(value converter),负责转换 Model 中的数据对象来让数据变得更容易管理和使用,该层向上与视图层进行双向数据绑定,向下与 Model 层通过接口请求进行数据交互,起呈上启下作用
(1)View 层
View 是视图层,也就是用户界面。前端主要由 HTML 和 CSS 来构建 。
(2)Model 层
Model 是指数据模型,泛指后端进行的各种业务逻辑处理和数据操控,对于前端来说就是后端提供的 api 接口。
(3)ViewModel 层
ViewModel 是由前端开发人员组织生成和维护的视图数据层。在这一层,前端开发者对从后端获取的 Model 数据进行转换处理,做二次封装,以生成符合 View 层使用预期的视图数据模型。需要注意的是 ViewModel 所封装出来的数据模型包括视图的状态和行为两部分,而 Model 层的数据模型是只包含状态的,比如页面的这一块展示什么,而页面加载进来时发生什么,点击这一块发生什么,这一块滚动时发生什么这些都属于视图行为(交互),视图状态和行为都封装在了 ViewModel 里。这样的封装使得 ViewModel 可以完整地去描述 View 层。
MVVM 框架实现了双向绑定,这样 ViewModel 的内容会实时展现在 View 层,前端开发者再也不必低效又麻烦地通过操纵 DOM 去更新视图,MVVM 框架已经把最脏最累的一块做好了,我们开发者只需要处理和维护 ViewModel,更新数据视图就会自动得到相应更新。这样 View 层展现的不是 Model 层的数据,而是 ViewModel 的数据,由 ViewModel 负责与 Model 层交互,这就完全解耦了 View 层和 Model 层,这个解耦是至关重要的,它是前后端分离方案实施的重要一环。
我们以下通过一个 Vue 实例来说明 MVVM 的具体实现,有 Vue 开发经验的同学应该一目了然:
(1)View 层
<div id="app"> <p>{{message}}</p><buttonv-on:click="showMessage()">Click me</button> </div>
(2)ViewModel 层
var app = newVue({ el: '#app', data: { // 用于描述视图状态 message: 'Hello Vue!', }, methods: { // 用于描述视图行为 showMessage(){ let vm = this; alert(vm.message); } }, created(){ let vm = this; // Ajax 获取 Model 层的数据ajax({ url: '/your/server/data/api', success(res){ vm.message = res; } }); } })
(3) Model 层
{ "url": "/your/server/data/api", "res": { "success": true, "name": "IoveC", "domain": "www.cnblogs.com" } }
diff算法
时间复杂度: 个树的完全 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n*3) ,vue进行优化转化成 O(n) 。
理解:
- 最小量更新, key 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉 diff 算法,在更改前后它们是同一个DOM节点
- 扩展 v-for 为什么要有 key ,没有 key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM),加 key 只会移动减少操作DOM。
- 只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。
- 只进行同层比较,不会进行跨层比较。
diff算法的优化策略:四种命中查找,四个指针
- 旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)
- 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)
- 旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)
- 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)
Vue 初始化页面闪动问题如何解决?
出现该问题是因为在 Vue 代码尚未被解析之前,尚无法控制页面中 DOM 的显示,所以会看见模板字符串等代码。 解决方案是,在 css 代码中添加 v-cloak 规则,同时在待编译的标签上添加 v-cloak 属性:
[v-cloak] { display: none; } <divv-cloak> {{ message }} </div>
Vue 子组件和父组件执行顺序
加载渲染过程:
- 父组件 beforeCreate
- 父组件 created
- 父组件 beforeMount
- 子组件 beforeCreate
- 子组件 created
- 子组件 beforeMount
- 子组件 mounted
- 父组件 mounted
更新过程:
- 父组件 beforeUpdate
- 子组件 beforeUpdate
- 子组件 updated
- 父组件 updated
销毁过程:
- 父组件 beforeDestroy
- 子组件 beforeDestroy
- 子组件 destroyed
- 父组件 destoryed
Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?
简单说,Vue的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:
- 生成AST树
- 优化
- codegen
首先解析模版,生成AST语法树(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码。
vue 中使用了哪些设计模式
1.工厂模式 - 传入参数即可创建实例
虚拟 DOM 根据参数的不同返回基础标签的 Vnode 和组件 Vnode
2.单例模式 - 整个程序有且仅有一个实例
vuex 和 vue-router 的插件注册方法 install 判断如果系统存在实例就直接返回掉
3.发布-订阅模式 (vue 事件机制)
4.观察者模式 (响应式数据原理)
5.装饰模式: (@装饰器的用法)
6.策略模式 策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方案-比如选项的合并策略
...其他模式欢迎补充
父组件可以监听到子组件的生命周期吗
比如有父组件 Parent 和子组件 Child,如果父组件监听到子组件挂载 mounted 就做一些逻辑处理,可以通过以下写法实现:
// Parent.vue <Child @mounted="doSomething"/> // Child.vuemounted() { this.$emit("mounted"); }
以上需要手动通过 $emit 触发父组件的事件,更简单的方式可以在父组件引用子组件时通过 @hook 来监听即可,如下所示:
// Parent.vue <Child @hook:mounted="doSomething" ></Child> doSomething() { console.log('父组件监听到 mounted 钩子函数 ...'); }, // Child.vuemounted(){ console.log('子组件触发 mounted 钩子函数 ...'); }, // 以上输出顺序为:// 子组件触发 mounted 钩子函数 ...// 父组件监听到 mounted 钩子函数 ...
当然 @hook 方法不仅仅是可以监听 mounted,其它的生命周期事件,例如:created,updated 等都可以监听
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