简单工厂模式
工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。
就如同写一个计算器,我们只需要为每个运算符添加指定的处理逻辑,然后再需要时实例化指定的操作符,进行解耦处理,防止在一个运算类中添加过多的代码,造成过耦合
class OperationAdd:Operation { .... } class OperationSub:Operation { .... } .... public class OperationFactorty { public static Operation createOperate(string operate) { Opertaion oper = null ; switch(operate){ case "+": oper=new OperationAddd(); case "-": oper=new OperationSub(); ...... } } } # 策略模式 **策略模式**:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相转换,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合,此模式让算法发生变化,不会影响到使用算法的用户. 此外,策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口进行单独测试. ![在这里插入图片描述](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/ca2e758d416d4211b1cddf6bacc5fd8c.png#pic_center) ```java //抽象类算法 abstract class Strategy { //算法方法 public override void AlgorithmInterface(); } // 具体算法B class ConcreteStrategyA:Strategy { //算法B实现方法 public override void AlgorithmInterface(); } class ConcreteStrategyC:Strategy { //算法B实现方法 public override void AlgorithmInterface(); } // Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护对一个Strategy对象的引用 class Context { Strategy strategy; // 初始化,传入具体的策略对象 public Context(Strategy strategy){ this.strategy=strategy; } // 上下文接口,根据具体的策略对象,调用相应的算法 public void ContextInterface() { strategy. AlgorithmInterface(); } }
单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的责任过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,发生变化时,设计会遭受意想不到的破坏。
开放-封闭原则
开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)是可以扩展的,但是不可修改。
无论模块是多么 的封闭,都会存在一些无法对之封闭的目录,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化的种类,然后用抽象隔离那些变化。
在我们编写程序时,假设变化不会发生,当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
依赖倒转原则
依赖倒转:可以说是面向对象设计的标志,用那种语言来编写程序并不重要,如果编写时考虑的如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有依赖关系都是终止抽象类或接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计。
里氏代换原则:子类必须能够替换掉它们的符类型。
装饰模式
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
装饰类的核心就是把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关的类中的重复的装饰逻辑。
代理模式
代理模式为其他对象提供一种代理控制对这个对象访问。
远程代理:也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏对象在于不同地址空间的事实。
虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象,通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。
安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。
智能指引 :指当调用真实的对象,代理处理另外一些事。