详解C语言指针的使用方法(下)

简介: 详解C语言指针的使用方法(下)

详解C语言指针的使用方法(上)https://developer.aliyun.com/article/1389156


5、指针数组?数组指针?

看下面的例子,你能分辨出哪个是指针数组,哪个是数组指针吗?

int* p1[5];
int(*p2)[5];

单个的我们都可以判断,但是组合起来就有些难度了。

答案:

int* p1[5];//指针数组
int(*p2)[5];//数组指针

我们挨个来分析。

指针数组

数组下标[]的优先级是最高的,因此p1是一个有5个元素的「数组」。那么这个数组的类型是什么呢?答案就是int*,是「指向整型变量的指针」。因此这是一个「指针数组」

那么这样的数组应该怎么样去初始化呢?

你可以定义5个变量,然后挨个取地址来初始化。

不过这样太繁琐了,但是,并不是说指针数组就没什么用。

比如:

//Example 07
#include 
int main(void)
{
    char* p1[5] = {
        "人生苦短,我用Python。",
        "PHP是世界上最好的语言!",
        "One more thing...",
        "一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。",
        "C语言很容易让你犯错误;C++看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。"
    };
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%s\n", p1[i]);
    }
    return 0;
}

结果如下:

//Consequence 07
人生苦短,我用Python。
PHP是世界上最好的语言!
One more thing...
一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。
C语言很容易让你犯错误;C++看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。

这样是不是比二维数组来的更加直接更加通俗呢?

数组指针

()[]在优先级里面属于「同级」,那么就按照「先后顺序」进行。

int(*p2)p2定义为「指针」, 后面跟随着一个5个元素的「数组」p2就指向这个数组。因此,数组指针是一个「指针」,它指向的是一个数组。

但是,如果想对数组指针初始化的时候,千万要小心,比如:

//Example 08
#include 
int main(void)
{
    int(*p2)[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", *(p2 + i));
    }
    return 0;
}

Visual Studio 2019报出以下的错误:

//Error and Warning in Example 08
错误(活动) E0146 初始值设定项值太多
错误 C2440 “初始化”: 无法从“initializer list”转换为“int (*)[5]”
警告 C4477 “printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

这其实是一个非常典型的错误使用指针的案例,编译器提示说这里有一个「整数」赋值给「指针变量」的问题,因为p2归根结底还是指针,所以应该给它传递一个「地址」才行,更改一下:

//Example 08 V2
#include 
int main(void)
{
    int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int(*p2)[5] = temp;
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", *(p2 + i));
    }
    return 0;
}
//Error and Warning in Example 08 V2
错误(活动) E0144 "int *" 类型的值不能用于初始化 "int (*)[5]" 类型的实体
错误 C2440 “初始化”: 无法从“int [5]”转换为“int (*)[5]”
警告 C4477 “printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

可是怎么还是有问题呢?

我们回顾一下,指针是如何指向数组的。

int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* p = temp;

我们原本以为,指针p是指向数组的指针,但是实际上「并不是」。仔细想想就会发现,这个指针实际上是指向的数组的「第一个元素」,而不是指向数组。因为数组里面的元素在内存中都是挨着个儿存放的,因此只需要知道第一个元素的地址,就可以访问到后面的所有元素。

但是,这么来看的话,指针p指向的就是一个「整型变量」的指针,并不是指向「数组」的指针。而刚刚我们用的数组指针,才是指向数组的指针。因此,应该将「数组的地址」传递给数组指针,而不是将第一个元素的地址传入,尽管它们值相同,但是「含义」确实不一样:

//Example 08 V3
//Example 08 V2
#include 
int main(void)
{
    int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int(*p2)[5] = &temp;//此处取地址
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", *(*p2 + i));
    }
    return 0;
}

程序运行如下:

//Consequence 08
1
2
3
4
5

6、指针和二维数组

在上一节《C语言之数组》我们讲过「二维数组」的概念,并且我们也知道,C语言的二维数组其实在内存中也是「线性存放」的。

假设我们定义了:int array[4][5]

array

array作为数组的名称,显然应该表示的是数组的「首地址」。由于二维数组实际上就是一维数组的「线性拓展」,因此array应该就是指的指向包含5个元素的数组的指针

如果你用sizeof()去测试arrayarray+1的话,就可以测试出来这样的结论。

*(array+1)

首先从刚刚的问题我们可以得出,array+1同样也是指的指向包含5个元素的数组的指针,因此*(array+1)就是相当于array[1],而这刚好相当于array[1][0]的数组名。因此*(array+1)就是指第二行子数组的第一个元素的地址。

*(*(array+1)+2)

有了刚刚的结论,我们就不难推理出,这个实际上就是array[1][2]。是不是感觉非常简单呢?

总结一下,就是下面的这些结论,记住就好,理解那当然更好:

*(array + i) == array[i]
*(*(array + i) + j) == array[i][j]
*(*(*(array + i) + j) + k) == array[i][j][k]
...


7、数组指针和二维数组

我们在上一节里面讲过,在初始化二维数组的时候是可以偷懒的:

int array[][3] = {
    {1, 2, 3},
    {4, 5, 6}
};

刚刚我们又说过,定义一个数组指针是这样的:

int(*p)[3];

那么组合起来是什么意思呢?

int(*p)[3] = array;

通过刚刚的说明,我们可以知道,array是指向一个3个元素的数组的「指针」,所以这里完全可以将array的值赋值给p

其实C语言的指针非常灵活,同样的代码用不同的角度去解读,就可以有不同的应用。

那么如何使用指针来访问二维数组呢?没错,就是使用「数组指针」

//Example 09
#include 
int main(void)
{
    int array[3][4] = {
        {0, 1, 2, 3},
        {4, 5, 6, 7},
        {8, 9, 10, 11}
    };
    int(*p)[4];
    int i, j;
    p = array;
    for (i = 0, i < 3, i++)
    {
        for (j = 0, j < 4, j++)
        {
            printf("%2d ", *(*(p+i) + j)); 
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

运行结果:

//Consequence 09
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11

第三:void指针

void实际上是无类型的意思。如果你尝试用它来定义一个变量,编译器肯定会「报错」,因为不同类型所占用的内存有可能「不一样」。但是如果定义的是一个指针,那就没问题。void类型中指针可以指向「任何一个类型」的数据,也就是说,任何类型的指针都可以赋值给void指针。

将任何类型的指针转换为void是没有问题的。但是如果你要反过来,那就需要「强制类型转换」。此外,不要对void指针「直接解引用」,因为编译器其实并不知道void指针会存放什么样的类型。

//Example 10
#include 
int main(void)
{
    int num = 1024;
    int* pi = #
    char* ps = "TechZone";
    void* pv;
    pv = pi;
    printf("pi:%p,pv:%p\n", pi, pv);
    printf("*pv:%d\n", *pv);
    pv = ps;
    printf("ps:%p,pv:%p\n", ps, pv);
    printf("*pv:%s\n", *pv);
}

这样会报错:

//Error in Example 10
错误 C2100 非法的间接寻址
错误 C2100 非法的间接寻址

如果一定要这么做,那么可以用「强制类型转换」

//Example 10 V2
#include 
int main(void)
{
    int num = 1024;
    int* pi = #
    char* ps = "TechZone";
    void* pv;
    pv = pi;
    printf("pi:%p,pv:%p\n", pi, pv);
    printf("*pv:%d\n", *(int*)pv);
    pv = ps;
    printf("ps:%p,pv:%p\n", ps, pv);
    printf("*pv:%s\n", pv);
}

当然,使用void指针一定要小心,由于void指针几乎可以「通吃」所有类型,所以间接使得不同类型的指针转换变得合法,如果代码中存在不合理的转换,编译器也不会报错。

因此,void指针能不用则不用,后面讲函数的时候,还可以解锁更多新的玩法。


第四:NULL指针

在C语言中,如果一个指针不指向任何数据,那么就称之为「空指针」,用「NULL」来表示。NULL其实是一个宏定义:

#define NULL ((void *)0)

在大部分的操作系统中,地址0通常是一个「不被使用」的地址,所以如果一个指针指向NULL,就意味着不指向任何东西。为什么一个指针要指向NULL呢?

其实这反而是一种比较指的推荐的「编程风格」——当你暂时还不知道该指向哪儿的时候,就让它指向NULL,以后不会有太多的麻烦,比如:

//Example 11
#include 
int main(void)
{
    int* p1;
    int* p2 = NULL;
    printf("%d\n", *p1);
    printf("%d\n", *p2);
    return 0;
}

第一个指针未被初始化。在有的编译器里面,这样未初始化的变量就会被赋予「随机值」。这样指针被称为「迷途指针」,「野指针」或者「悬空指针」。如果后面的代码对这类指针解引用,而这个地址又刚好是合法的话,那么就会产生莫名其妙的结果,甚至导致程序的崩溃。因此养成良好的习惯,在暂时不清楚的情况下使用NULL,可以节省大量的后期调试的时间。


第五:指向指针的指针

开始套娃了。其实只要你理解了指针的概念,也就没什么大不了的。

//Example 12
#include 
int main(void)
{
    int num = 1;
    int* p = #
    int** pp = &p;
    printf("num: %d\n", num);
    printf("*p: %d\n", *p);
    printf("**p: %d\n", **pp);
    printf("&p: %p, pp: %p\n", &p, pp);
    printf("&num: %p, p: %p, *pp: %p\n", &num, p, *pp);
    return 0;
}

程序结果如下:

//Consequence 12
num: 1
*p: 1
**p: 1
&p: 004FF960, pp: 004FF960
&num: 004FF96C, p: 004FF96C, *pp: 004FF96C

当然你也可以无限地套娃,一直指下去。不过这样会让代码可读性变得「很差」,过段时间可能你自己都看不懂你写的代码了。


第六:指针数组和指向指针的指针

那么,指向指针的指针有什么用呢?

它可不是为了去创造混乱代码,在一个经典的实例里面,就可以体会到它的用处:

char* Books[] = {
    "《C专家编程》",
    "《C和指针》",
    "《C的陷阱与缺陷》",
    "《C Primer Plus》",
    "《Python基础教程(第三版)》"
};

然后我们需要将这些书进行分类。我们发现,其中有一本是写Python的,其他都是C语言的。这时候指向指针的指针就派上用场了。首先,我们刚刚定义了一个指针数组,也就是说,里面的所有元素的类型「都是指针」,而数组名却又可以用指针的形式来「访问」,因此就可以使用「指向指针的指针」来指向指针数组:

...
char** Python;
char** CLang[4];
Python = &Books[5];
CLang[0] = &Books[0];
CLang[1] = &Books[1];
CLang[2] = &Books[2];
CLang[3] = &Books[3];
...

因为字符串的取地址值实际上就是其「首地址」,也就是一个「指向字符指针的指针」,所以可以这样赋值。

这样,我们就利用指向指针的指针完成了对书籍的分类,这样既避免了浪费多余的内存,而且当其中的书名要修改,只需要改一次即可,代码的灵活性和安全性都得到了提升。


第七:常量和指针

常量,在我们目前的认知里面,应该是这样的:

520, 'a'

或者是这样的:

#define MAX 1000
#define B 'b'

常量和变量最大的区别,就是前者「不能够被修改」,后者可以。那么在C语言中,可以将变量变成像具有常量一样的特性,利用const即可。

const int max = 1000;
const char a = 'a';

const关键字的作用下,变量就会「失去」本来具有的可修改的特性,变成“只读”的属性。


第八:指向常量的指针

强大的指针当然也是可以指向被const修饰过的变量,但这就意味着「不能通过」指针来修改它所引用的值。总结一下,就是以下4点:

  1. 指针可以修改为指向不同的变量
  2. 指针可以修改为指向不同的常量
  3. 可以通过解引用来读取指针指向的数据
  4. 不可以通过解引用来修改指针指向的数据


第九:常量指针

指向非常量的常量指针

指针本身作为一种「变量」,也是可以修改的。因此,指针也是可以被const修饰的,只不过位置稍稍「发生了点变化」

...
int* const p = #
...

这样的指针有如下的特性:

  1. 指针自身不能够被修改
  2. 指针指向的值可以被修改


1、指向常量的常量指针

在定义普通变量的时候也用const修饰,就得到了这样的指针。不过由于限制太多,一般很少用到:

...
int num = 100;
const int cnum = 200;
const int* const p = &cnum;
...


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