史上最全的Java容器集合之LinkedHashMap(源码解读)

简介: 史上最全的Java容器集合之LinkedHashMap(源码解读)

概述

LinkedHashMap是HashMap的子类,它的大部分实现与HashMap相同,两者最大的区别在于,HashMap的对哈希表进行迭代时是无序的,而 LinkedHashMap对哈希表迭代是有序的,LinkedHashMap默认的规则是,迭代输出的结果保持和插入key-value pair的顺序一致(当然具体迭代规则可以修改)。LinkedHashMap除了像HashMap一样用数组、单链表和红黑树来组织数据外,还额外维护了一个 双向链表,每次向linkedHashMap插入键值对,除了将其插入到哈希表的对应位置之外,还要将其插入到双向循环链表的尾部。

下面是它的数据结构:

image.png

我们可以看出它是由 数组 + 一个单项链表+一个双向链表组成。在原HashMap的数据结构基础上加一个双向链表

LinkedHashMap

继承结构

image.png

LinkedHashMap也就是继承HashMap,所以HashMap大都方法,它是可以直接使用的。


image.png

顶部的注释总结一下:

  • 底层是散列表和双向链表
  • 允许为null,不同步
  • 插入的顺序是有序的(底层链表致使有序)
  • 装载因子和初始容量对LinkedHashMap影响是很大的~

基本属性

         //双向链表的头节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
     //双向链表的尾节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
   //排序的规则,false按插入顺序排序,true访问顺序排序 
    final boolean accessOrder;
    //所以说accessOrder的作用就是控制访问顺序,设置为true后每次访问一个元素,就将该元素所在的Node变成最后一个节点,
    改变该元素在LinkedHashMap中的存储顺序。
复制代码

构造方法

//LinkedHashMap的构造方法,都是通过调用父类的构造方法来实现,大部分accessOrder默认为false
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super(m);
    accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}
复制代码

上面是LinkedHashMap的构造方法,通过传入初始化参数和代码看出,LinkedHashMap的构造方法和父类的构造方法,是一一对应的。也是通过super()关键字来调用父类的构造方法来进行初始化,唯一的不同是最后一个构造方法,提供了AccessOrder参数,用来指定LinkedHashMap的排序方式,accessOrder =false -> 插入顺序进行排序 , accessOrder = true -> 访问顺序进行排序。

Entry定义

这个比较重要

private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
    //定义Entry类型的两个变量,或者称之为前后的两个指针    
    Entry<K,V> before, after;
    //构造方法与HashMap的没有区别,也是调用父类的Entry构造方法
    Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
    }
    //删除
    private void remove() {
        before.after = after;
        after.before = before;
    }
    //插入节点到指定的节点之前
    private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
        after  = existingEntry;
        before = existingEntry.before;
        before.after = this;
        after.before = this;
    }
    //方法重写,HashMap中为空
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
        if (lm.accessOrder) {
            lm.modCount++;
            remove();
            addBefore(lm.header);
        }
    }
    //方法重写 ,HashMap中方法为空
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        remove();
    }
}
复制代码

到这里已经可以知道,相对比HashMap,LinkedHashMap内部不光是使用HashMap中的哈希表来存储Entry对象,还另外维护了一个LinkedHashMapEntry,这些LinkedHashMapEntry内部又保存了前驱跟后继的引用,可以确定这是个双向链表。而这个LinkedHashMapEntry提供了对象的增加删除方法都是去更改节点的前驱后继指向。

put()方法

LinkedHashMap并没有重写父类的put()方法,说明调用put方法时实际上调用的是父类的put方法。HashMap的put这里就不多说了中有这样一个方法

image.png

LinkedHashMap 重写了2个方法

ode<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
        private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        //用临时变量last记录尾节点tail
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        //将尾节点设为当前插入的节点p
        tail = p;
        //如果原先尾节点为null,表示当前链表为空
        if (last == null)
            //头结点也为当前插入节点
            head = p;
        else {
            //原始链表不为空,那么将当前节点的上节点指向原始尾节点
            p.before = last;
            //原始尾节点的下一个节点指向当前插入节点
            last.after = p;
        }
    }
复制代码
    //把当前节点放到双向链表的尾部
 2     void afterNodeAccess(HashMap.Node<K,V> e) { // move node to last
 3         LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
 4         //当 accessOrder = true 并且当前节点不等于尾节点tail。这里将last节点赋值为tail节点
 5         if (accessOrder && (last = tail) != e) {
 6             //记录当前节点的上一个节点b和下一个节点a
 7             LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
 8                     (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
 9             //释放当前节点和后一个节点的关系
10             p.after = null;
11             //如果当前节点的前一个节点为null
12             if (b == null)
13                 //头节点=当前节点的下一个节点
14                 head = a;
15             else
16                 //否则b的后节点指向a
17                 b.after = a;
18             //如果a != null
19             if (a != null)
20                 //a的前一个节点指向b
21                 a.before = b;
22             else
23                 //b设为尾节点
24                 last = b;
25             //如果尾节点为null
26             if (last == null)
27                 //头节点设为p
28                 head = p;
29             else {
30                 //否则将p放到双向链表的最后
31                 p.before = last;
32                 last.after = p;
33             }
34             //将尾节点设为p
35             tail = p;
36             //LinkedHashMap对象操作次数+1,用于快速失败校验
37             ++modCount;
38         }
39     }
复制代码

通过重写put方法,来维护一个双向链表,使得存取有序。。

get()方法

public V get(Object key) {
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key); //调用父类的getEntry()方法
    if (e == null)
        return null;
    e.recordAccess(this);  //判断排序方式,如果accessOrder = true , 删除当前e节点
    return e.value;
}
复制代码

 相比于 HashMap 的 get 方法,这里多出了第 5,6行代码,当 accessOrder = true 时,即表示按照最近访问的迭代顺序,会将访问过的元素放在链表后面。

总结

LinkedHashMap比HashMap多了一个双向链表的维护,在数据结构而言它要复杂一些,阅读源码起来比较轻松一些,因为大多都由HashMap实现了..

阅读源码的时候我们会发现多态是无处不在的~子类用父类的方法,子类重写了父类的部分方法即可达到不一样的效果!

比如:LinkedHashMap并没有重写put方法,而put方法内部的newNode()方法重写了。LinkedHashMap调用父类的put方法,里面回调的是重写后的newNode(),从而达到目的!

LinkedHashMap可以设置两种遍历顺序:

  • 访问顺序(access-ordered)
  • 插入顺序(insertion-ordered)
  • 默认是插入顺序的

对于访问顺序,它是LRU(最近最少使用)算法的实现,要使用它要么重写LinkedListMap的几个方法(removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)和afterNodeInsertion(boolean evict)),要么是扩展成LRUMap来使用,不然设置为访问顺序(access-ordered)的用处不大,对于LinkedHashMap的LRU这边没有深入了,因为确实用的不多,但是大家有兴趣的可以深入研究。

LinkedHashMap遍历的是内部维护的双向链表,所以说初始容量对LinkedHashMap遍历是不受影响的

一句话。LinkedHashMap就是继承HashMap的加上双向链表的HashMap,所以讲的也不多

版本说明

  • 这里的源码是JDK8版本,不同版本可能会有所差异,但是基本原理都是一样的。
  • Map家族讲完,整个集合体系,还差一个Set。明天开始Set

因为博主也是一个开发萌新 我也是一边学一边写 我有个目标就是一周 二到三篇 希望能坚持个一年吧 希望各位大佬多提意见,让我多学习,一起进步。

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