【C++从0到王者】第二十二站:一文讲透多继承与菱形继承(下)

简介: 【C++从0到王者】第二十二站:一文讲透多继承与菱形继承(上)

五、菱形虚拟继承对于空间的优化

当我们不使用菱形虚拟继承的时候

class A
{
public:
  int _a;
};
class B : public A
//class B : virtual public A
{
public:
  int _b;
};
class C : public A
//class C : virtual public A
{
public:
  int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
  int _d;
};
int main()
{
  cout << sizeof(D) << endl;
  return 0;
}

运行结果为

当我们使用菱形虚拟继承的时候

class A
{
public:
  int _a;
};
//class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
  int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
  int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
  int _d;
};
int main()
{
  cout << sizeof(D) << endl;
  return 0;
}

我们会发现,为什么菱形虚拟继承所消耗的空间比虚拟继承消耗的空间还大呢?菱形虚拟继承不是都已经解决了数据冗余了吗?

我们先分析一下我们的对象模型

下面是菱形继承的

刚好是五个整型,所以是20符合我们的计算结果

下面是菱形虚拟继承的

可以看到,果然是24

不过这里其实是节省了的,总体而言相当于我们是节省四字节,但是花费了八字节

不过我们这里的八字节是恒定的,因为用的是指针,节省的四字节是B和C中的A是四字节的,但是又因为要在最底层多出一个A,所以总体就是节省了一个A类的对象。也就是节省了四字节

那么如果我们将A所消耗的空间变大,那么是不是从商业的角度来看,就开始盈利了。

在菱形虚拟继承下

我们先看当A的成员变量为100个元素的大小的时候,消耗420个空间,为8+8+4+400

在菱形继承下,为812个空间,为4+400+4+400+4

可见确实是由8个字节换取了A的成员变量的大小

六、多继承和菱形继承中的一些细节

我们看如下代码。试问p1、p2、p3之间的关系是什么

class Base1 { public:  int _b1; };
class Base2 { public:  int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main() {
  Derive d;
  Base1* p1 = &d;
  Base2* p2 = &d;
  Derive* p3 = &d;
  return 0;
}

要知道这个问题,我们得先知道的一点是,多继承的对象存放中,先继承的在上面。

所以他们的指向关系为如下所示。首先前两个是切片,所以他们看到的就是他们类里面的部分,所以都指向自己的部分,而p3不是切片,它关心的是整个对象。所以也在最上面起始处。

所以最终为p1==p3!=p2

那么如果我们将继承顺序换一下,先继承Base2,然后继承Base1

最终结果如下所示

我们再来看这样一个题:

试问输出的结果是什么

class A {
public:
  A(const char* s) { cout << s << endl; }
  ~A() {}
};
class B :virtual public A
{
public:
  B(const char* sa, const char* sb) :A(sa) { cout << sb << endl; }
};
class C :virtual public A
{
public:
  C(const char* sa, const char* sb) :A(sa) { cout << sb << endl; }
};
class D :public B, public C
{
public:
  D(const char* sa, const char* sb, const char* sc, const char* sd) :B(sa, sb), C(sa, sc), A(sa)
  {
    cout << sd << endl;
  }
};
int main() {
  D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
  delete p;
  return 0;
}

对于这道题,它是一个菱形虚拟继承,我们要清楚它的对象模型

我们先猜一猜这个A会调用几次构造?是三次吗?其实不是的,它只调用一次构造。因为这是一个菱形虚拟继承,在这里面其实只有一份A,所以它也只能构造一次。因为一个对象不可能构造三次。

那么这个A对象何时调用呢,我们知道这个A它既不在B也不在C,它在D里面。

而我们new的时候调用的是D的构造函数,它先走的是初始化列表,这个初始化列表它走的顺序是声明的顺序。声明的顺序中,A是第一个,所以A虽然在最下面,但是它却是第一个先执行的,所以先打印A类,然后走B,在走B的时候并不会走这个A的构造,编译器会处理干净的。然后就是C,最后打印D

那么既然B和C的构造函数不会走A的构造,能否将其给去掉呢?其实是不可以的,因为我们有可能会单独调用B对象。

七、菱形继承在库里面的应用

虽然菱形继承很坑,我们一般不建议使用菱形继承,但是在库里面是有人玩过的

如下所示,下面的箭头都是继承,我们就会发现中间出现了菱形继承,iostream继承了istream和ostream。

八、继承和组合

我们已经知道什么是继承了,那么什么是组合呢?如下所示就是组合与继承的区别,组合其实就是一个自定义类型的成员变量

class A
{};
//继承
class B : public A
{};
//组合
class C
{
private:
  A _a;
};

我们可以看出,继承和组合都完成了对对象的复用

  1. public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  2. 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
  3. 优先使用对象组合,而不是类继承 。
  4. 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  5. 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装
  6. 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
  7. 一般符合is-a关系的使用继承,如植物和花。符合has-a的就使用组合,如轮胎和车。既符合继承又符合组合的一般使用组合。因为组合耦合度更低。

九、继承总结

  1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
  2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO(OO是面向对象,OOP是面向对象程序设计)语言都没有多继承,如Java。

本期内容就到这里了

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