五、菱形虚拟继承对于空间的优化
当我们不使用菱形虚拟继承的时候
class A { public: int _a; }; class B : public A //class B : virtual public A { public: int _b; }; class C : public A //class C : virtual public A { public: int _c; }; class D : public B, public C { public: int _d; }; int main() { cout << sizeof(D) << endl; return 0; }
运行结果为
当我们使用菱形虚拟继承的时候
class A { public: int _a; }; //class B : public A class B : virtual public A { public: int _b; }; //class C : public A class C : virtual public A { public: int _c; }; class D : public B, public C { public: int _d; }; int main() { cout << sizeof(D) << endl; return 0; }
我们会发现,为什么菱形虚拟继承所消耗的空间比虚拟继承消耗的空间还大呢?菱形虚拟继承不是都已经解决了数据冗余了吗?
我们先分析一下我们的对象模型
下面是菱形继承的
刚好是五个整型,所以是20符合我们的计算结果
下面是菱形虚拟继承的
可以看到,果然是24
不过这里其实是节省了的,总体而言相当于我们是节省四字节,但是花费了八字节
不过我们这里的八字节是恒定的,因为用的是指针,节省的四字节是B和C中的A是四字节的,但是又因为要在最底层多出一个A,所以总体就是节省了一个A类的对象。也就是节省了四字节
那么如果我们将A所消耗的空间变大,那么是不是从商业的角度来看,就开始盈利了。
在菱形虚拟继承下
我们先看当A的成员变量为100个元素的大小的时候,消耗420个空间,为8+8+4+400
在菱形继承下,为812个空间,为4+400+4+400+4
可见确实是由8个字节换取了A的成员变量的大小
六、多继承和菱形继承中的一些细节
我们看如下代码。试问p1、p2、p3之间的关系是什么
class Base1 { public: int _b1; }; class Base2 { public: int _b2; }; class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; }; int main() { Derive d; Base1* p1 = &d; Base2* p2 = &d; Derive* p3 = &d; return 0; }
要知道这个问题,我们得先知道的一点是,多继承的对象存放中,先继承的在上面。
所以他们的指向关系为如下所示。首先前两个是切片,所以他们看到的就是他们类里面的部分,所以都指向自己的部分,而p3不是切片,它关心的是整个对象。所以也在最上面起始处。
所以最终为p1==p3!=p2
那么如果我们将继承顺序换一下,先继承Base2,然后继承Base1
最终结果如下所示
我们再来看这样一个题:
试问输出的结果是什么
class A { public: A(const char* s) { cout << s << endl; } ~A() {} }; class B :virtual public A { public: B(const char* sa, const char* sb) :A(sa) { cout << sb << endl; } }; class C :virtual public A { public: C(const char* sa, const char* sb) :A(sa) { cout << sb << endl; } }; class D :public B, public C { public: D(const char* sa, const char* sb, const char* sc, const char* sd) :B(sa, sb), C(sa, sc), A(sa) { cout << sd << endl; } }; int main() { D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D"); delete p; return 0; }
对于这道题,它是一个菱形虚拟继承,我们要清楚它的对象模型
我们先猜一猜这个A会调用几次构造?是三次吗?其实不是的,它只调用一次构造。因为这是一个菱形虚拟继承,在这里面其实只有一份A,所以它也只能构造一次。因为一个对象不可能构造三次。
那么这个A对象何时调用呢,我们知道这个A它既不在B也不在C,它在D里面。
而我们new的时候调用的是D的构造函数,它先走的是初始化列表,这个初始化列表它走的顺序是声明的顺序。声明的顺序中,A是第一个,所以A虽然在最下面,但是它却是第一个先执行的,所以先打印A类,然后走B,在走B的时候并不会走这个A的构造,编译器会处理干净的。然后就是C,最后打印D
那么既然B和C的构造函数不会走A的构造,能否将其给去掉呢?其实是不可以的,因为我们有可能会单独调用B对象。
七、菱形继承在库里面的应用
虽然菱形继承很坑,我们一般不建议使用菱形继承,但是在库里面是有人玩过的
如下所示,下面的箭头都是继承,我们就会发现中间出现了菱形继承,iostream继承了istream和ostream。
八、继承和组合
我们已经知道什么是继承了,那么什么是组合呢?如下所示就是组合与继承的区别,组合其实就是一个自定义类型的成员变量
class A {}; //继承 class B : public A {}; //组合 class C { private: A _a; };
我们可以看出,继承和组合都完成了对对象的复用
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
- 优先使用对象组合,而不是类继承 。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装
- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
- 一般符合is-a关系的使用继承,如植物和花。符合has-a的就使用组合,如轮胎和车。既符合继承又符合组合的一般使用组合。因为组合耦合度更低。
九、继承总结
- 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
- 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO(OO是面向对象,OOP是面向对象程序设计)语言都没有多继承,如Java。
本期内容就到这里了
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