1.移棋子游戏
题意,给个有向无环图,问谁最先没法移动到下一步
定义一个sg函数表示在集合中不存在的最小自然数(0也是)
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=2e3+10,M=2e4+10; int h[N],e[M],ne[M],idx; int n,m,k; int f[N]; void add(int a,int b) { e[idx]=b,ne[idx]=h[a],h[a]=idx++; } int sg(int u)//求sg函数 { if(f[u]!=-1) return f[u]; set<int> S;//存集合中的已经有的自然数 for(int i=h[u];~i;i=ne[i])//枚举所有能到的边 { int j=e[i]; S.insert(sg(j));//把能到的点的sg值放进集合中 } for(int i=0;;i++)//枚举集合中不存在的最小自然数 if(S.count(i)==0) return f[u]=i;//返回即可 } int main() { memset(h,-1,sizeof h); memset(f,-1,sizeof f);//初始化为-1表示没有给过值 scanf("%d%d%d",&n,&m,&k); while(m--) { int a,b; scanf("%d%d",&a,&b); add(a,b); } int res=0;//一开始是0,你也可以给1或者其他输,但是判断时对应要改 while(k--) { int u; scanf("%d",&u); res^=sg(u);//异或每个棋子的sg值 } if(res==0) puts("lose");//假如异或后是一开始的res则就输 else puts("win"); return 0; }
2.取石子
F-取石子_Part6.7 数学基础-博弈论 (nowcoder.com)
a是石子为1的堆,b是 石子大于1的堆+堆里是石子总数-1
第三个合并a中两个,说明出现的一堆大于1的堆然后b就+1(合并出来的堆)+2(多的两个石子)
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=55,M=50010; int f[N][M]; int dp(int a,int b) { int &v=f[a][b]; if(v!=-1) return v;//假如求过 if(!a) return v=b%2;//假如个数为1的堆是空,则直接返回b是不是奇数 if(b==1) return dp(a+1,0);//假如b是1了,说明b中最后一堆只有一个数放在a中 if(a&&!dp(a-1,b)) return v=1;//a中取一个 if(b&&!dp(a,b-1)) return v=1;//b中取一个或者合并b中两堆 if(a>=2&&!dp(a-2,b+(b?3:2))) return v=1;//合并一个数的堆,则变成了一个个数为2的堆,加到b中 if(a&&b&&!dp(a-1,b+1)) return v=1;//合并a b中个一堆 return v=0; } int main() { memset(f,-1,sizeof f);//初始化为-1,表示没用过 int T; scanf("%d",&T); while(T--) { //不用重新初始化因为每次的状态是一样的 int n; scanf("%d",&n); int a=0,b=0; for(int i=0;i<n;i++) { int x; scanf("%d",&x); if(x==1) a++;//假如个数是1个,则一个数的堆++ else b+=b?x+1:x;//假如b是0,则加1个,反之加x+1个 } if(dp(a,b)) puts("YES");//看看能不能走到必胜态 else puts("NO"); } return 0; }
3.取石子游戏
H-取石子游戏_Part6.7 数学基础-博弈论 (nowcoder.com)
就是n堆石子只能取左右堆的石子,可以取任意个>0&&<=堆的总数,问谁没得取谁输
定义一个left[i][j]跟right[i][j],表示在i,j这个状态的左边放多少个棋子可以使先手必败,right也同理
答案就是判断一下left[[2][n]==a[i],假如等于就是先手必败,反之必胜
left[i][j]的推法:
L是在[i][j-1]这个几堆区间中左边取L个石子使得先手必败,R就是在[i][j-1]这个几堆区间中右边取R个石子使得先手必败,x是第j堆的石子
然后right[i][j]也同样的推法
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1010; int n; int a[N]; int l[N][N],r[N][N]; int main() { int T; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); for(int len=1;len<=n;len++)//枚举区间长度 for(int i=1;i+len-1<=n;i++)//枚举左右l,r { int j=i+len-1;//左边的j if(len==1) l[i][j]=r[i][j]=a[i];//假如长度是1,则左右边直接给相同的石子即可 else { //先求left[i][j] int L=l[i][j-1],R=r[i][j-1],X=a[j]; if(R==X) l[i][j]=0;//判断1 else if(X<L&&X<R||X>L&&X>R) l[i][j]=X;//判断2和5 else if(L>R) l[i][j]=X-1;//判断3 else l[i][j]=X+1;//判断4 //在求right[i][j]做法一样 L=l[i+1][j],R=r[i+1][j],X=a[i]; if(L==X) r[i][j]=0; else if(X<L&&X<R||X>L&&X>R) r[i][j]=X; else if(R>L) r[i][j]=X-1; else r[i][j]=X+1; } } if(n==1) puts("1"); else printf("%d\n",l[2][n]!=a[1]);//判断先手是否不是必败即可 } return 0; }
L是在[i][j-1]这个几堆区间中左边取L个石子使得先手必败,R就是在[i][j-1]这个几堆区间中右边取R个石子使得先手必败,x是第j堆的石子
然后right[i][j]也同样的推法
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1010; int n; int a[N]; int l[N][N],r[N][N]; int main() { int T; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); for(int len=1;len<=n;len++)//枚举区间长度 for(int i=1;i+len-1<=n;i++)//枚举左右l,r { int j=i+len-1;//左边的j if(len==1) l[i][j]=r[i][j]=a[i];//假如长度是1,则左右边直接给相同的石子即可 else { //先求left[i][j] int L=l[i][j-1],R=r[i][j-1],X=a[j]; if(R==X) l[i][j]=0;//判断1 else if(X<L&&X<R||X>L&&X>R) l[i][j]=X;//判断2和5 else if(L>R) l[i][j]=X-1;//判断3 else l[i][j]=X+1;//判断4 //在求right[i][j]做法一样 L=l[i+1][j],R=r[i+1][j],X=a[i]; if(L==X) r[i][j]=0; else if(X<L&&X<R||X>L&&X>R) r[i][j]=X; else if(R>L) r[i][j]=X-1; else r[i][j]=X+1; } } if(n==1) puts("1"); else printf("%d\n",l[2][n]!=a[1]);//判断先手是否不是必败即可 } return 0; }