一篇文章让你学会什么是哈希(下)

简介: 删除函数

删除函数

bool Erase(const K& key)
{
    HashData<K, V>* ret = Find(key);
    if (ret)
    {
        ret->_state = DELETE;
        --_size;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

Erase 方法的实现,用于删除指定键对应的数据项。以下是该方法的主要步骤和逻辑:

  1. 首先,调用 Find 方法来查找指定键 key 对应的数据项。如果找到了匹配的数据项,Find 方法会返回一个指向该数据项的指针,并将其存储在 ret 中。如果未找到匹配的数据项,Find 方法返回 nullptr
  2. 接下来,检查 ret 是否为非空指针。如果 ret 不为空,表示找到了匹配的数据项,可以执行删除操作。
  3. 在删除操作中,将匹配数据项的状态 _state 设置为 DELETE,表示该数据项已删除。
  4. 同时,减少哈希表中有效数据项数量 _size 的计数,以反映删除操作。
  5. 最后,返回 true 表示删除成功。
  6. 如果 ret 为空(即未找到匹配的数据项),则返回 false 表示删除失败。

这个 Erase 方法实现了哈希表中数据项的逻辑删除,通过将状态标记为 DELETE 来表示删除状态,而不是实际地从哈希表中移除数据。这种方法允许在查找时跳过已删除的数据,同时保留了哈希表的完整性。

全部代码

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
enum State
{
  EMPTY,
  EXIST,
  DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
  pair<K, V> _kv;
  State _state = EMPTY;
};
template<class K>
struct HashFunc
{
  size_t operator()(const K& key)
  {
    return (size_t)key;
  }
};
template<>
struct HashFunc<string>//对字符型特化给定值乘以固定质数131降低冲突
{
  size_t operator()(const string& key)
  {
    size_t val = 0;
    for (auto ch : key)
    {
      val *= 131;
      val += ch;
    }
    return val;
  }
};
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
  bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  {
    if (Find(kv.first))
      return false;
    // 负载因子到了就扩容
    if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() >= 7) // 扩容
    {
      size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
      HashTable<K, V, Hash> newHT;
      newHT._tables.resize(newSize);
      // 旧表的数据映射到新表
      for (auto e : _tables)
      {
        if (e._state == EXIST)
        {
          newHT.Insert(e._kv);
        }
      }
      _tables.swap(newHT._tables);
    }
    Hash hash;
    size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();
    while (_tables[hashi]._state == EXIST)
    {
      hashi++;
      hashi %= _tables.size();
    }
    _tables[hashi]._kv = kv;
    _tables[hashi]._state = EXIST;
    ++_size;
    return true;
  }
  HashData<K, V>* Find(const K& key)
  {
    if (_tables.size() == 0)
    {
      return nullptr;
    }
    Hash hash;
    size_t start = hash(key) % _tables.size();
    size_t hashi = start;
    while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
    {
      if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
      {
        return &_tables[hashi];
      }
      hashi++;
      hashi %= _tables.size();
      if (hashi == start)
      {
        break;
      }
    }
    return nullptr;
  }
  bool Erase(const K& key)
  {
    HashData<K, V>* ret = Find(key);
    if (ret)
    {
      ret->_state = DELETE;
      --_size;
      return true;
    }
    else
    {
      return false;
    }
  }
  void Print()
  {
    for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    {
      if (_tables[i]._state == EXIST)
      {
        printf("[%d:%d] ", i, _tables[i]._kv.first);
      }
      else
      {
        printf("[%d:*] ", i);
      }
    }
    cout << endl;
  }
private:
  vector<HashData<K, V>> _tables;
  size_t _size = 0; // 存储多少个有效数据
};

线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低

1.2 二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:H_i = (H_0 + i^2 )% m, 或者:H_i = (H_0 - i^2)% m。其中:i =1,2,3…, H_0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

修改线性探测中的插入函数

Hash hash;
size_t start = hash(kv.first) % _tables.size();
size_t i = 0;
size_t hashi = start;
// 二次探测
while (_tables[hashi]._state == EXIST)
{
    ++i;
    hashi = start + i*i;
    hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
++_size;

代码的主要步骤和逻辑

  1. 创建一个哈希函数对象 hash
  2. 计算给定键 kv.first 的哈希值,并使用取模运算 % _tables.size() 得到槽位索引 start,表示开始查找的位置。
  3. 初始化一个整数 i,用于追踪尝试的次数,并初始化 hashistart,表示当前要查找的槽位。
  4. 进入循环,使用二次探测来查找可用的槽位。在每次迭代中,增加 i,然后计算新的哈希索引 hashi,通过 start + i*i 计算。接着,使用取模运算 % _tables.size() 确保哈希索引不超出哈希表的大小。
  5. 检查当前槽位 _tables[hashi] 的状态。如果状态为 EXIST,表示该槽位已经被占用,继续下一个迭代以尝试下一个槽位。
  6. 如果找到一个空槽位 _tables[hashi]._state 不为 EXIST,表示该槽位可以存储数据。将键值对 kv 存储在该槽位,并将状态标记为 EXIST,表示该槽位包含有效数据。
  7. 递增有效数据项数量 _size,表示成功插入数据。

通过使用二次探测,可以更均匀地分布数据项,并减少了线性探测时的聚集效应

当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。因此,闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷

2. 开散列

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素

template<class K, class V>
struct HashNode
{
  pair<K, V> _kv;
  HashNode<K, V>* _next;
  HashNode(const pair<K, V>& kv)
    :_kv(kv)
    , _next(nullptr)
  {}
};

定义结构体 HashNode,用于表示哈希表中的节点。这个节点包含以下成员:

  1. _kv:这是一个键值对(pair<K, V>),用于存储节点中的键值数据。
  2. _next:这是一个指向下一个节点的指针,用于构建链表结构,处理哈希冲突。如果发生哈希冲突,多个节点可能被映射到同一个哈希桶(槽位),这时链表的 _next 指针被用来连接具有相同哈希值的节点。

在链地址法中,每个哈希桶(槽位)维护一个链表,当多个键映射到同一个槽位时,它们会按顺序添加到链表中,通过 _next 指针连接。通过这种方式,可以在同一哈希桶中存储多个键值对,解决了哈希冲突的问题。当需要查找或删除键值对时,可以遍历链表来定位具体的节点。这种链地址法的实现使得哈希表可以有效地管理数据,并保持高效性能

template<class K, class V>
class HashTable
{
  typedef HashNode<K, V> Node;
private:
  vector<Node*> _tables;
  size_t _size = 0; // 存储有效数据个数
};

定义哈希表的模板类 HashTable,用于存储键值对数据。以下是该类的主要成员和属性

  • typedef HashNode<K, V> Node;:这是一个类型别名声明,将 HashNode<K, V> 简化为 Node,以提高代码可读性。
  • private::这是一个私有访问标识符,表示以下成员变量和方法是类的私有成员,外部不可直接访问。
  • vector<Node*> _tables;:这是一个 vector 容器,用于存储哈希表的哈希桶(槽位)。每个元素是一个指向 HashNode<K, V> 类型的指针,即链表的头节点。这个容器存储了哈希表的所有数据。
  • size_t _size = 0;:这是一个计数器,用于记录哈希表中有效数据的个数。在哈希表的插入、删除等操作中,会更新这个计数器来维护数据的准确数量。

HashTable 类的作用是实现一个哈希表数据结构,支持存储键值对数据,并提供插入、查找、删除等基本操作。该哈希表采用链地址法解决哈希冲突,使用一个 vector 来存储哈希桶,每个桶对应一个链表用于存储数据。此外,_size 用于跟踪有效数据的数量,帮助管理哈希表的负载因子和自动扩容等操作。

插入函数

和闭散列一样,插入时我们需要考虑扩容问题,那么桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  // 去重
  if (Find(kv.first))
  {
    return false;
  }
  // 负载因子到1就扩容
  if (_size == _tables.size())
  {
    size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
    vector<Node*> newTables;
    newTables.resize(newSize, nullptr);
    // 旧表中节点移动映射新表
    for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    {
      Node* cur = _tables[i];
      while (cur)
      {
        Node* next = cur->_next;
        size_t hashi = cur->_kv.first % newTables.size();
        cur->_next = newTables[hashi];
        newTables[hashi] = cur;
        cur = next;
      }
      _tables[i] = nullptr;
    }
    _tables.swap(newTables);
  }
  size_t hashi = kv.first % _tables.size();
  // 头插
  Node* newnode = new Node(kv);
  newnode->_next = _tables[hashi];
  _tables[hashi] = newnode;
  ++_size;
  return true;
}
  1. 首先,检查是否已经存在具有相同键的节点,即通过调用 Find(kv.first) 来查找键 kv.first 是否已存在于哈希表中。如果已存在,就返回 false,表示插入失败,因为不允许重复键。
  2. 接着,检查负载因子(load factor),负载因子是指已存储数据个数 _size 与哈希桶个数 _tables.size() 的比值。如果负载因子达到1(表示每个哈希桶平均存储一个数据),则进行扩容操作。
  3. 如果需要扩容,首先计算新哈希表的大小 newSize,如果当前哈希表为空(即 _tables.size() 为0),则将新大小设置为10,否则将新大小设置为当前大小的两倍。然后,创建一个新的 vector 容器 newTables,并将其大小设置为 newSize,同时初始化所有元素为 nullptr
  4. 遍历当前哈希表 _tables 中的每个槽位(每个槽位对应一个链表),将链表中的节点重新映射到新的哈希桶中。具体操作是遍历链表,将每个节点的键通过哈希函数计算新的槽位索引 hashi,然后将节点插入到新的哈希桶中(采用头插法),同时更新节点的 _next 指针以构建链表。完成后,将旧的槽位设置为 nullptr
  5. 最后,使用 swap 操作交换新旧哈希表,将新哈希表取代旧哈希表,以完成扩容操作。
  6. 如果不需要扩容(负载因子未达到1),则计算键的哈希值 hashi,确定要插入的槽位,然后采用头插法将新节点插入到对应槽位的链表中。增加有效数据个数 _size 并返回 true,表示插入成功。

这段代码的核心思想是维护哈希表的负载因子,当负载因子过高时触发扩容操作,以保持哈希表的性能。同时,它通过链表处理哈希冲突,支持多个键映射到同一个哈希桶的情况。需要注意的是,对于已存在的键,不会进行插入操作,以保证键的唯一性

查找函数

Node* Find(const K& key)
{
  if (_tables.size() == 0)
  {
    return nullptr;
  }
  size_t hashi = key % _tables.size();
  Node* cur = _tables[hashi];
  while (cur)
  {
    if (cur->_kv.first == key)
    {
      return cur;
    }
    cur = cur->_next;
  }
  return nullptr;
}
  1. 首先,检查哈希表是否为空,即 _tables.size() == 0。如果哈希表为空,表示没有数据,直接返回 nullptr,因为无法找到任何数据。
  2. 计算键的哈希值 hashi,通过对键 key 取模操作 % _tables.size() 得到一个槽位索引,确定要在哪个哈希桶中查找。
  3. 初始化一个指针 cur,将其指向选定的哈希桶 _tables[hashi] 中的头节点,即链表的起始位置。
  4. 进入循环,遍历链表中的节点。在每次迭代中,检查当前节点 cur 是否为空。如果为空,表示已经遍历到链表末尾,仍然未找到匹配的键,此时返回 nullptr 表示未找到。
  5. 如果节点 cur 不为空,继续检查当前节点的键值对中的键 _kv.first 是否等于目标键 key。如果相等,表示找到了匹配的键值对,返回指向当前节点 cur 的指针,以便访问或修改该数据。
  6. 如果当前节点不匹配,将 cur 指向下一个节点,即 cur = cur->_next,以继续搜索链表中的下一个节点。
  7. 循环直到找到匹配的节点或遍历完整个链表。

删除函数

bool Erase(const K& key)
{
    if (_tables.size() == 0)
    {
        return false; // 哈希表为空,无法删除
    }
    size_t hashi = key % _tables.size();
    Node* cur = _tables[hashi];
    Node* prev = nullptr; // 用于记录当前节点的前一个节点
    // 遍历链表
    while (cur)
    {
        if (cur->_kv.first == key)
        {
            // 找到匹配的节点,进行删除操作
            if (prev)
            {
                prev->_next = cur->_next; // 从链表中移除当前节点
            }
            else
            {
                // 如果当前节点是链表的头节点,则更新哈希桶的头指针
                _tables[hashi] = cur->_next;
            }
            delete cur; // 释放当前节点的内存
            --_size;    // 减少有效数据个数
            return true; // 删除成功
        }
        prev = cur;
        cur = cur->_next; // 移动到下一个节点
    }
    return false; // 未找到匹配的键,删除失败
}
  1. 如果当前节点不是链表的头节点,将前一个节点 prev_next 指针指向当前节点的下一个节点,从而将当前节点从链表中移除。
  2. 如果当前节点是链表的头节点,直接更新哈希桶的头指针 _tables[hashi] 为当前节点的下一个节点,以确保链表头的正确更新。
  3. 释放当前节点的内存,并减少有效数据个数 _size
  4. 返回 true 表示删除成功。
  5. 如果未找到匹配的键,最终返回 false 表示删除失败。

析构函数

~HashTable()
{
    for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    {
        Node* cur = _tables[i];
        while (cur)
        {
            Node* next = cur->_next;
            free(cur);
            cur = next;
        }
        _tables[i] = nullptr;
    }
}

遍历哈希表的每个槽位,释放链表中的节点,然后将槽位设为 nullptr,确保释放了所有分配的内存。以下是代码的主要逻辑:

  1. 使用一个 for 循环遍历 _tables 容器,其中 _tables 存储了哈希表的所有槽位。
  2. 在每次迭代中,获取当前槽位 _tables[i] 对应的链表头节点 Node* cur
  3. 进入内部的 while 循环,遍历链表中的每个节点。在每次迭代中,首先将下一个节点指针 Node* next 设置为当前节点的下一个节点。
  4. 使用 free 函数释放当前节点 cur 占用的内存。注意,这里使用 free 函数而不是 delete,因为 cur 对象的内存分配可能是通过 malloc 或类似的函数进行的,而不是 new
  5. 将当前节点 cur 指向下一个节点 next,以继续遍历链表。
  6. 循环直到链表中没有更多节点,即 cur 变为 nullptr
  7. 在每次迭代结束后,将当前槽位 _tables[i] 设置为 nullptr,确保该槽位不再包含任何节点。

全部代码

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct HashNode
{
  pair<K, V> _kv;
  HashNode<K, V>* _next;
  HashNode(const pair<K, V>& kv)
    :_kv(kv)
    , _next(nullptr)
  {}
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
  typedef HashNode<K, V> Node;
public:
  ~HashTable()
  {
    for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    {
      Node* cur = _tables[i];
      while (cur)
      {
        Node* next = cur->_next;
        free(cur);
        cur = next;
      }
      _tables[i] = nullptr;
    }
  }
  bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  {
    // 去重
    if (Find(kv.first))
    {
      return false;
    }
    // 负载因子到1就扩容
    if (_size == _tables.size())
    {
      size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
      vector<Node*> newTables;
      newTables.resize(newSize, nullptr);
      // 旧表中节点移动映射新表
      for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
      {
        Node* cur = _tables[i];
        while (cur)
        {
          Node* next = cur->_next;
          size_t hashi = cur->_kv.first % newTables.size();
          cur->_next = newTables[hashi];
          newTables[hashi] = cur;
          cur = next;
        }
        _tables[i] = nullptr;
      }
      _tables.swap(newTables);
    }
    size_t hashi = kv.first % _tables.size();
    // 头插
    Node* newnode = new Node(kv);
    newnode->_next = _tables[hashi];
    _tables[hashi] = newnode;
    ++_size;
    return true;
  }
  Node* Find(const K& key)
  {
    if (_tables.size() == 0)
    {
      return nullptr;
    }
    size_t hashi = key % _tables.size();
    Node* cur = _tables[hashi];
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first == key)
      {
        return cur;
      }
      cur = cur->_next;
    }
    return nullptr;
  }
  bool Erase(const K& key)
  {
    if (_tables.size() == 0)
    {
      return false; // 哈希表为空,无法删除
    }
    size_t hashi = key % _tables.size();
    Node* cur = _tables[hashi];
    Node* prev = nullptr; // 用于记录当前节点的前一个节点
    // 遍历链表
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first == key)
      {
        // 找到匹配的节点,进行删除操作
        if (prev)
        {
          prev->_next = cur->_next; // 从链表中移除当前节点
        }
        else
        {
          // 如果当前节点是链表的头节点,则更新哈希桶的头指针
          _tables[hashi] = cur->_next;
        }
        delete cur; // 释放当前节点的内存
        --_size;    // 减少有效数据个数
        return true; // 删除成功
      }
      prev = cur;
      cur = cur->_next; // 移动到下一个节点
    }
    return false; // 未找到匹配的键,删除失败
  }
private:
  vector<Node*> _tables;
  size_t _size = 0; // 存储有效数据个数
};

开散列和闭散列对比

链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <=0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间


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