vue面试题系列(1)(每篇10题)

简介: vue面试题系列(1)(每篇10题)

1.说一下vue最大特点是什么或者说vue核心是什么?

Vue.js的最大特点是其轻量级、响应式的数据绑定和组件化的开发模式。Vue.js是一个渐进式JavaScript框架,它通过使用虚拟DOM技术实现了高效的DOM更新,提供了简洁的模板语法和强大的工具集,使开发者能够更轻松地构建交互性强、可维护的Web应用程序。

Vue.js的核心概念是数据驱动和组件化。通过使用Vue的指令和响应式数据绑定,开发者可以将数据和DOM元素进行绑定,实现了数据的自动更新。当数据发生变化时,Vue能够自动追踪这些变化,并将变化反映到相关的DOM元素上,从而使页面保持同步。

另一个重要的概念是组件化。Vue.js允许开发者将一个页面拆分成多个独立的组件,每个组件具有自己的模板、样式和逻辑。这种组件化的开发方式使得应用程序更易于管理和维护,同时也提高了代码的可重用性。

除此之外,Vue.js还具有非常丰富的生态系统和社区支持,提供了大量的插件和扩展,可以与其他库和框架无缝集成,使得开发者能够更加高效地构建复杂的前端应用程序。

2.说一下vue常用基本指令有哪些

Vue.js提供了一些常用的基本指令,用于操作DOM元素和实现数据绑定。以下是一些常用的Vue指令:

v-bind:用于将数据绑定到HTML元素的属性上。例如,可以使用v-bind将Vue实例中的数据绑定到元素的class、style、src等属性上。缩写是“:”

v-model:用于在表单元素和Vue实例的数据之间建立双向绑定关系。当表单元素的值发生变化时,相应的Vue实例中的数据也会随之更新,反之亦然。

v-for:用于循环渲染一组元素或对象的属性。可以使用v-for指令遍历数组或对象,并将每个元素或属性渲染到DOM中。

v-if / v-else / v-else-if:用于根据条件来渲染DOM元素。可以使用v-if指令根据条件决定是否显示某个元素,v-else和v-else-if用于指定在条件不满足时应该渲染的内容。

v-show:用于根据条件来显示或隐藏DOM元素。与v-if不同,v-show只是通过CSS的display属性来控制元素的显示和隐藏,元素始终会被渲染到DOM中。

v-on:用于绑定事件监听器,响应DOM事件。可以使用v-on指令来监听事件,并在事件触发时执行相应的方法。缩写是“@”

v-bind:class、v-bind:style:用于动态地绑定class和style。可以使用v-bind:class指令根据条件绑定不同的CSS类,使用v-bind:style指令动态设置元素的样式。

v-text、v-html:用于设置元素的文本内容。v-text指令会将Vue实例中的数据作为纯文本插入到元素中,v-html指令可以渲染包含HTML代码的数据。

3.Vue常用的修饰符

对于v-on指令,常用的修饰符包括:

.stop:阻止事件冒泡,相当于使用event.stopPropagation()。

.prevent:阻止默认事件,相当于使用event.preventDefault()。

.capture:使用事件捕获模式,即在父元素上触发事件监听器,相当于在事件绑定中使用事件捕获阶段。

.self:只有当事件是从触发事件的元素自身触发时才触发事件处理函数,不会在子元素上触发。

.once:指定事件只能触发一次,即事件处理函数会在第一次触发后自动解绑。

对于v-bind指令,常用的修饰符包括:

.sync:实现双向绑定,用于父组件向子组件传递属性并监听子组件对该属性的修改。

.camel:将绑定的属性名转换为驼峰命名法。例如,v-bind:foo-bar.camel 会将fooBar作为属性名绑定。

对于v-model指令,常用的修饰符包括:

.lazy:将输入事件改为change事件,即在元素失去焦点或按下回车键时才更新绑定的数据。

.number:将输入的值转换为数值类型。

.trim:自动过滤输入值的首尾空白字符。

这些修饰符可以增强指令的功能或改变其默认行为,使开发者能够更灵活地处理事件、属性绑定和双向数据绑定。

4.说一下v-if和v-show的区别

v-if和v-show是Vue.js中用于条件渲染的指令,它们的主要区别在于渲染的方式和性能表现。

渲染方式:

v-if:当条件为真时,元素会被渲染到DOM中;当条件为假时,元素从DOM中移除。这意味着v-if具有完全的条件渲染能力,可以在需要时动态创建或销毁元素。

v-show:当条件为真时,元素会显示在DOM中;当条件为假时,元素仍然存在于DOM中,但会被设置为display: none,即隐藏起来。这意味着v-show只是通过CSS的显示和隐藏来切换元素的可见性。

初始渲染性能:

v-if:在初始渲染时,如果条件为假,那么元素不会被渲染到DOM中,这可能会减少初始页面加载时的开销。

v-show:在初始渲染时,元素会被渲染到DOM中,然后通过CSS隐藏。这可能会增加初始页面加载时的开销,因为隐藏的元素仍然需要渲染和处理。

切换性能:

v-if:在条件发生变化时,v-if指令会销毁或创建元素,因此切换时会有一定的性能开销。

v-show:在条件发生变化时,v-show指令只是通过CSS的显示和隐藏切换元素的可见性,因此切换时性能开销较小。

根据以上区别,可以根据具体的使用场景选择v-if或v-show:

如果元素在频繁切换时,或条件很少发生变化,使用v-show可能更适合,因为它具有较小的切换性能开销。

如果元素在初始加载时不需要渲染,并且条件变化较频繁,使用v-if可能更适合,因为它可以减少初始渲染的开销,并在条件发生变化时动态创建或销毁元素。

需要根据具体情况选择使用v-if或v-show,以达到最佳的渲染性能和用户体验。

5.说一下vue生命周期钩子函数有哪些,分别什么时候触发以及经常在项目中使用到的是什么用来干什么

生命周期钩子函数(Lifecycle Hooks)是在Vue组件实例化、渲染、更新和销毁等不同阶段执行的一系列函数。这些钩子函数允许开发者在特定的生命周期阶段插入自定义的逻辑,以控制组件的行为、执行一些初始化或清理操作、与外部进行交互等。

在Vue中,组件的生命周期可以被看作是一个状态机,从创建(creation)到挂载(mounting)、更新(updating)再到卸载(unmounting)。在每个阶段,Vue提供了对应的钩子函数,让开发者可以在合适的时机添加自定义代码。

Vue 2中常用的生命周期钩子函数有`beforeCreate`、`created`、`beforeMount`、`mounted`、`beforeUpdate`、`updated`、`beforeDestroy`和`destroyed`。

Vue 3中保留了类似的生命周期钩子函数,并增加了`errorCaptured`钩子。

每个钩子函数都有特定的用途,例如:

- `beforeCreate`:在组件实例被创建之后、数据观测之前调用,可以用于在组件初始化之前执行一些逻辑,但此时无法访问到`data`、`computed`等数据。

- `created`:在组件实例创建完成后调用,此时组件已经完成数据观测,可以进行一些初始化的操作。

- `mounted`:在组件挂载到DOM后调用,此时组件的模板已经被编译成真实的DOM,并插入到页面中。

- `beforeUnmount`:在组件卸载之前调用,可以用于做一些清理操作,例如取消订阅或定时器。

- `unmounted`:在组件卸载完成后调用,此时组件已经从DOM中移除,所有事件监听器和子组件都已被移除。

使用生命周期钩子函数,可以对组件的各个阶段进行控制和操作,从而实现更灵活、高效的组件交互和功能实现。在Vue 3中,由于引入了Composition API,生命周期钩子函数的用法和命名略有不同,但目的和原理是相似的。

在Vue 2中,有一组生命周期钩子函数用于在不同的阶段执行自定义的逻辑。以下是Vue 2的生命周期钩子函数及其触发时机:

1. beforeCreate:在实例初始化之后,数据观测和事件配置之前触发。此时,Vue实例还没有初始化完成,无法访问到数据和DOM。

2. created:在实例创建完成后触发。此时,Vue实例已经完成了数据观测,可以访问数据,但DOM还未生成。

3. beforeMount:在挂载开始之前被调用。此时,Vue实例的模板编译已完成,但尚未将生成的DOM替换到页面中。

4. mounted:在挂载完成后被调用。此时,Vue实例的模板已经编译为真实的DOM,并插入到页面中,可以访问到渲染后的DOM元素。

5. beforeUpdate:在数据更新之前被调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。可以在此钩子函数中进行一些更新前的准备工作。

6. updated:在数据更新后被调用。此时,虚拟DOM已经重新渲染和打补丁完成,可以执行与更新后的DOM有关的操作。

7. beforeDestroy:在实例销毁之前调用。此时,Vue实例仍然完全可用,可以执行清理操作。

8. destroyed:在实例销毁后调用。此时,Vue实例已经销毁,所有的事件监听器和子组件也已经被移除。

除了这些常用的生命周期钩子函数,Vue 2还有一些较少使用的生命周期钩子函数:

- activated:在keep-alive组件被激活时调用。

- deactivated:在keep-alive组件被停用时调用。

- errorCaptured:在子孙组件发生错误时被调用。

在项目中,经常使用的生命周期钩子函数包括:

- created:在实例创建后,通常用于进行数据初始化、异步请求数据、订阅事件等操作。

- mounted:在实例挂载后,通常用于访问DOM元素、初始化第三方库、发送请求等操作。

- beforeDestroy:在实例销毁前,通常用于清理定时器、取消订阅、解绑事件等操作,避免内存泄漏。

这些生命周期钩子函数允许开发者在合适的时机执行特定的代码,以控制组件的行为和实现特定的逻辑。通过生命周期钩子函数,可以实现数据的初始化、销毁前的清理工作、对DOM的操作以及与第三方库的集成等功能。

以下是Vue 3中常用的生命周期钩子函数及其功能:

1. `setup()`: 开始创建组件之前,在 `beforeCreate` 和 `created` 之前执行,用于创建响应式数据和方法。

2. `onBeforeMount()`: 组件挂载到节点上之前执行的函数,相当于Vue 2中的 `beforeMount`。

3. `onMounted()`: 组件挂载完成后执行的函数,相当于Vue 2中的 `mounted`。

4. `onBeforeUpdate()`: 组件更新之前执行的函数,相当于Vue 2中的 `beforeUpdate`。

5. `onUpdated()`: 组件更新完成之后执行的函数,相当于Vue 2中的 `updated`。

6. `onBeforeUnmount()`: 组件卸载之前执行的函数,相当于Vue 2中的 `beforeDestroy`。

7. `onUnmounted()`: 组件卸载完成后执行的函数,相当于Vue 2中的 `destroyed`。

8. `onActivated()`: 被包含在 `<keep-alive>` 中的组件,在组件被激活时执行。`<keep-alive>` 用于缓存组件状态,当组件在 `<keep-alive>` 中被切换时,`onActivated` 和 `onDeactivated` 钩子函数会被调用。

9. `onDeactivated()`: 被包含在 `<keep-alive>` 中的组件,在组件被停用时执行。

10. `onErrorCaptured()`: 当捕获一个来自子孙组件的异常时激活的钩子函数,用于处理错误。

需要注意的是,在Vue 3中,推荐使用 `setup()` 函数来创建组件的数据和方法,而不再使用 `data` 和 `methods` 属性。同时,由于Composition API的引入,生命周期钩子函数的用法和名称与Vue 2略有不同,但目的和功能类似。

6.说一下vue组件通讯(即传值)有哪几种形式,分别是如何实现的

在Vue 2中,有几种常见的组件通信方式,用于实现组件之间的数据传递和交互。以下是几种常见的形式及其实现方式:

1. 父子组件通信(Props & Events):

  - Props(属性):父组件通过props向子组件传递数据,子组件通过props接收数据。在父组件中使用子组件时,通过属性绑定将数据传递给子组件,子组件在props选项中声明属性名以接收数据。

  - Events(事件):子组件通过$emit触发自定义事件,父组件通过v-on监听子组件的事件,并在事件处理函数中接收数据。

2. 子父组件通信($emit & $on):

  - $emit:子组件通过$emit触发自定义事件,并传递数据给父组件。

  - $on:父组件通过$on监听子组件触发的自定义事件,并在事件处理函数中接收数据。

3. 兄弟组件通信(Event Bus):

  - Event Bus:创建一个空的Vue实例作为事件中心,用于兄弟组件之间的通信。一个组件通过$emit触发事件,另一个组件通过$on监听同一事件,从而实现数据传递。

4. 跨级组件通信(Provide & Inject):

  - Provide & Inject:通过父组件的provide选项提供数据,子孙组件通过inject选项注入数据。父组件提供数据后,其所有后代组件都可以通过inject接收数据。

5. Vuex(状态管理):

  - Vuex是Vue的官方状态管理库,用于在不同组件之间共享和管理数据。通过定义store,组件可以通过dispatch触发action,从而改变store中的状态,其他组件通过commit从store中获取和修改数据。

这些通信方式提供了不同级别和复杂度的组件间数据传递和交互能力。开发者可以根据具体场景和需求选择合适的通信方式,实现组件之间的数据共享和交互。

在Vue 3中,相比于Vue 2,有一些新的组件通信方式可以用于实现组件之间的数据传递和交互。以下是几种常见的Vue 3组件通信形式及其实现方式:

1. Props & Emits:

  - Props(属性):与Vue 2中的Props类似,父组件通过props向子组件传递数据,子组件通过props接收数据。使用`v-bind`或简写的`:`语法将属性绑定到子组件上。

  - Emits(事件):与Vue 2中的Events类似,子组件通过`$emit`触发自定义事件,父组件通过`v-on`或简写的`@`语法监听子组件的事件。

2. Provide & Inject:

  - Provide & Inject:与Vue 2中的Provide & Inject类似,通过父组件的`provide`选项提供数据,子孙组件通过`inject`选项注入数据。父组件提供数据后,其所有后代组件都可以通过`inject`接收数据。

3. Ref & Reactive:

  - Ref(响应式引用):`ref`函数用于创建一个响应式的数据引用,可以通过`.value`访问和修改数据。可以将`ref`作为属性传递给子组件,子组件也可以使用`ref`创建响应式数据。

  - Reactive(响应式对象):`reactive`函数用于创建一个响应式的普通对象,可以通过访问和修改对象属性实现数据共享。与`ref`不同,`reactive`返回的是一个响应式代理对象,不需要使用`.value`来访问属性。

4. Teleport(传送门):

  - Teleport:通过`<teleport>`组件可以将内容渲染到DOM结构的其他位置,使得组件可以在组件树之外渲染。可以将内容传送到组件之外的DOM元素上。

5. Custom Events(自定义事件):

  - Custom Events:Vue 3中支持自定义事件,可以使用`$emit`触发自定义事件,并在父组件中使用`v-on`监听子组件触发的事件。可以在事件中传递数据进行组件间的通信。

6. Composition API(组合式API):

  - Composition API:Vue 3中引入了Composition API,通过使用`setup`函数可以在组件内部定义和管理状态、方法等,然后在模板中使用。使用`ref`、`reactive`等函数创建响应式数据,然后可以在组件内部和其他组件中共享。

这些是Vue 3中常见的组件通信方式,开发者可以根据具体需求和场景选择合适的方式来实现组件之间的数据传递和交互。

7.说一下vue作用域插槽的作用和项目中的使用

在 Vue 2 中,作用域插槽(Scoped Slots)是一种用于在父组件中向子组件传递数据的高级技术。它允许父组件向子组件传递数据,并且在子组件中使用这些数据进行渲染。

作用域插槽的作用是解决一种特殊的需求,即父组件想要向子组件传递数据,并让子组件能够根据这些数据进行自定义的渲染。通过作用域插槽,父组件可以将数据传递给子组件,并且子组件可以在自己的模板中使用这些数据进行渲染。

在项目中,作用域插槽常常用于以下情况:

  1. 自定义组件的灵活渲染:作用域插槽使得自定义组件能够更加灵活地渲染内容。父组件可以通过插槽将数据传递给子组件,并在子组件中根据这些数据进行自定义的渲染。这样可以实现更高度可定制的组件。
  2. 列表渲染:作用域插槽在列表渲染中非常有用。父组件可以通过作用域插槽将列表数据传递给子组件,子组件可以根据传递的数据进行渲染每个列表项。这样可以实现更灵活和可定制的列表渲染效果。
  3. 复杂组件间的数据传递:当父组件和子组件之间的数据传递较为复杂时,作用域插槽可以提供更细粒度的控制。父组件可以将多个数据传递给子组件,并且子组件可以自由组合和使用这些数据进行渲染。

使用作用域插槽的步骤如下:

  1. 在父组件中,使用 <template> 标签,并使用 slot-scope 属性定义一个作用域插槽。
  2. 在作用域插槽的内容中,使用 <slot> 元素,并在其中绑定子组件需要的数据。
  3. 在子组件中,使用具名插槽来接收传递的数据,并在子组件的模板中使用这些数据进行渲染。

在 Vue 3 中,作用域插槽(Scoped Slots)被重命名为 "带来函数的插槽"(Function-based Slots),并且使用了新的语法来定义和使用。

使用作用域插槽的步骤如下:

  1. 在父组件中,使用 <template> 标签,并使用 v-slot 指令定义一个带函数的插槽。
  2. 在带函数的插槽中,通过箭头函数或函数声明的形式定义一个函数,该函数接收子组件需要的数据参数。
  3. 在子组件中,使用带函数的插槽的名称,并将需要传递的数据作为参数传递给插槽函数。

8.说一下vue双向数据绑定的原理

Vue的双向数据绑定是指在视图和数据之间建立了一个双向的关联,当数据发生变化时,视图会自动更新,同时当视图中的输入元素发生变化时,数据也会自动更新。

Vue实现双向数据绑定的原理主要是通过以下两个方面:

1. 响应式数据(Reactivity): Vue使用了一种称为“响应式数据”的机制来追踪数据的变化。当创建Vue实例时,Vue会对data对象中的每个属性进行劫持(Proxy代理或Object.defineProperty方法),当这些属性发生变化时,Vue能够监听到并触发相关的更新操作。

2. 数据绑定和指令:Vue提供了一系列指令来实现数据绑定,其中最常见的是`v-model`指令用于表单元素的双向绑定。当使用`v-model`指令绑定一个表单元素时,Vue会自动为该元素添加事件监听,当用户输入时,会更新绑定的数据;同时,当数据变化时,也会自动更新视图。

具体的实现步骤如下:

1. Vue在初始化时对数据对象进行遍历,并使用`Object.defineProperty`或`Proxy`来为每个属性添加一个“getter”和“setter”。这样当访问属性时,Vue能够监听到,并将依赖记录下来。

2. 在模板编译过程中,当解析到绑定表达式时,Vue会为该表达式创建一个“依赖项”。依赖项与属性之间建立关联,并且存储在一个“依赖收集器”中。

3. 当数据变化时,`setter`会被触发,通知依赖收集器中的每个依赖项,即更新视图。

4. 当用户与视图进行交互时,比如输入表单元素,Vue会监听到相应的事件,并更新绑定的数据。

通过这种方式,Vue实现了数据的双向绑定,使得数据和视图能够保持同步,让开发者能够更方便地构建交互式的Web应用。

9.说一下vue路由实现原理

Vue的路由实现原理是基于前端路由的概念,通过在前端进行页面切换和导航,而不需要向服务器发送请求获取新页面。

Vue路由的实现原理主要包括以下几个关键组件和步骤:

1. 路由器(Router):Vue使用Vue Router作为官方的路由管理器。路由器负责管理应用程序的路由信息,包括定义路由规则、处理导航请求等。

2. 路由器实例化:在Vue应用程序中,我们需要先实例化一个路由器,并将其与Vue实例进行关联。这样Vue就能够通过路由器来管理应用程序的路由。

3. 路由配置:在实例化路由器时,需要提供路由的配置信息,包括定义路由规则、指定对应的组件等。这些配置信息将被用于根据路径匹配对应的组件进行渲染。

4. 路由视图组件:Vue Router使用了动态组件的概念来实现路由的切换。在Vue的模板中,我们使用`<router-view>`标签作为占位符,当路由发生变化时,对应的组件将被动态加载并渲染到`<router-view>`中。

5. 路由导航:当用户在应用程序中进行导航操作(比如点击链接、后退/前进按钮),Vue Router会监听到这些事件,并根据当前路径找到对应的路由规则,然后加载并渲染对应的组件。

6. 路由参数:Vue Router还支持路由参数,可以通过在路由规则中定义参数占位符,并在路由路径中传递具体的参数值。这样在组件中就可以通过`$route.params`来获取路由参数。

总的来说,Vue路由的实现原理是通过监听导航事件、匹配路由规则,然后动态加载和渲染对应的组件,实现前端页面的切换和导航。通过这种方式,我们可以在前端实现单页应用(SPA),提供更流畅的用户体验,并避免每次路由切换都向服务器发送请求。

10.说一下你对vue单向数据流的理解

Vue的数据流遵循单向数据流的原则,也就是说数据在应用中的传递是单向的,从父组件流向子组件,不允许子组件直接修改父组件的数据。这个原则是为了维护应用程序的可预测性和可维护性,避免数据变更变得复杂和难以追踪。

具体来说,单向数据流的理解如下:

1. 数据传递:数据在Vue应用中从父组件传递到子组件,可以通过props属性将父组件的数据传递给子组件。父组件通过props属性向子组件传递数据,并在子组件中通过props属性接收这些数据。

2. 父组件数据更新:当父组件的数据发生变化时,这些变化会被传递到子组件中的props属性。子组件会接收到新的数据,从而触发组件的重新渲染,更新视图。

3. 子组件数据更新:子组件不能直接修改props属性,因为props属性是只读的。如果子组件需要修改父组件的数据,应该通过触发事件(使用自定义事件或Vue提供的事件系统)来通知父组件进行数据的更新。

4. 单向数据流的优势:通过单向数据流,我们可以更容易地追踪数据的变化,因为数据的流动是可预测的。任何数据的变化都是从父组件向子组件传递,并且所有数据的变化都是通过父组件的更新来实现的,这样更容易定位和调试问题。

总的来说,Vue的单向数据流使得数据的传递和变更更加可控和可维护,保持了应用程序的可预测性和稳定性。通过合理地组织组件和数据传递,我们可以构建更可靠和易于维护的Vue应用程序。


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