4.2 str()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 str 方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Washer(): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def __str__(self): return '这是海尔洗⾐机的说明书' haier1 = Washer(10, 20) # 这是海尔洗⾐机的说明书 之后就不直接打印对象的地址了 print(haier1)
运行结果
运行结果
4.3 del()
当删除对象时,python解释器也会默认调用 del() 方法。
class Washer(): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def __del__(self): print(f'{self}对象已经被删除') haier1 = Washer(10, 20) # <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除 del haier1
运行结果
删除后无法调用方法
5 实战案例应用
5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
需求主线:
- 被烤的时间和对应的地⽠状态:
0-3分钟:生的
3-5分钟:半生不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了 - 添加的调料:
用户可以按自己的意愿添加调料
5.1.2 步骤分析
需求涉及一个事物: 地⽠,故案例涉及一个类:地⽠类。
5.1.2.1 定义类
- 地⽠的属性
- 被烤的时间
- 地⽠的状态
- 添加的调料
- 地⽠的方法
- 被烤
- 用户根据意愿设定每次烤地⽠的时间
- 判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态
- 添加调料
- 用户根据意愿设定添加的调料
- 将用户添加的调料存储
- 显示对象信息
5.1.2.2 创建对象,调用相关实例方法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
地⽠属性
定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato(): def __init__(self): # 被烤的时间 self.cook_time = 0 # 地⽠的状态 self.cook_static = '生的' # 调料列表 self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地⽠方法
class SweetPotato(): ...... def cook(self, time): """烤地⽠的方法""" self.cook_time += time if 0 <= self.cook_time < 3: self.cook_static = '生的' elif 3 <= self.cook_time < 5: self.cook_static = '半生不熟' elif 5 <= self.cook_time < 8: self.cook_static = '熟了' elif self.cook_time >= 8: self.cook_static = '烤糊了'
5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
class SweetPotato(): ...... def __str__(self): return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
digua1 = SweetPotato() print(digua1) digua1.cook(2) print(digua1)
5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
class SweetPotato(): ...... def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment) def __str__(self): return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}' digua1 = SweetPotato() print(digua1) digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1) digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒面儿') print(digua1) digua1.cook(2) print(digua1) digua1.cook(2) print(digua1)
5.1.4 代码总览
# 定义类 class SweetPotato(): def __init__(self): # 被烤的时间 self.cook_time = 0 # 地⽠的状态 self.cook_static = '生的' # 调料列表 self.condiments = [] def cook(self, time): """烤地⽠的方法""" self.cook_time += time if 0 <= self.cook_time < 3: self.cook_static = '生的' elif 3 <= self.cook_time < 5: self.cook_static = '半生不熟' elif 5 <= self.cook_time < 8: self.cook_static = '熟了' elif self.cook_time >= 8: self.cook_static = '烤糊了' def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment) def __str__(self): return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}' digua1 = SweetPotato() print(digua1) digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1) digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒面儿') print(digua1) digua1.cook(2) print(digua1) digua1.cook(2) print(digua1)
5.2 搬家具
5.2.1 需求
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房子 和 家具,故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类。
5.2.2.1 定义类
- 房子类
- 实例属性
- 房子地理位置
- 房子占地面积
- 房子剩余面积
- 房子内家具列表
- 实例方法
- 容纳家具
- 显示房屋信息
- 家具类
- 家具名称
- 家具占地面积
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
家具类
class Furniture(): def __init__(self, name, area): # 家具名字 self.name = name # 家具占地面积 self.area = area
房子类
class Home(): def __init__(self, address, area): # 地理位置 self.address = address # 房屋面积 self.area = area # 剩余面积 self.free_area = area # 家具列表 self.furniture = [] def __str__(self): return f'房子坐落于{self.address}, 占地面积{self.area}, 剩余面积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}' def add_furniture(self, item): """容纳家具""" if self.free_area >= item.area: self.furniture.append(item.name) # 家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积 self.free_area -= item.area else: print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
5.2.3.2 创建对象并调用实例属性和方法
bed = Furniture('双人床', 6) jia1 = Home('北京', 1200) print(jia1) jia1.add_furniture(bed) print(jia1) sofa = Furniture('沙发', 10) jia1.add_furniture(sofa) print(jia1) ball = Furniture('篮球场', 1500) jia1.add_furniture(ball) print(jia1)





