责任链模式以及在 Android 中的应用

简介: 责任链模式以及在 Android 中的应用

前言


这几天在重新阅读 Okhttp 源码的时候,看到了 Okhttp Interceptor 的应用,想起了责任链模式,于是,动手将自己对责任链模式的理解记录了下来,希望对大家有所帮助。


责任链设计模式


责任链设计模式属于行为设计模式,简单来说,一个请求由链表进行处理(链表上由多个对象组成),具体由那个对象处理,需要根据条件判断。他的处理逻辑大概是这样的,从链头开始传递,直到找到处理他的对象为止。


责任链设计模式有一个很明显的好处,请求者与处理者直接耦合度大大降低,他们之间甚至可以互相不知道对方的存在。


下面,我们先来看一下责任链模式的 UML 图。


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可以看到,主要有几个角色


  1. 抽象处理者( Handler )角色:定义一个处理请求的抽象类。
  2. ConcreteHandler 具体事件处理者,一般来说,他持有下一个处理者的引用,当他不处理目前事件的时候,会传递给下一个处理者处理,即 successor 处理。
  3. Client 方,即发起方,当我们发起请求的时候,直接交给 Handler 链表去处理即可


例子


我们来模拟一个公司的请假流程,比如说,在公司中,我们平时请假,在 OA 上面发起申请流程,少于 3 天的一般由组长审批即可,大于 3 天的小于 7 天的由部门总经理审批,大于七天的由公司总经理审批。

这个时候,我们可以考虑用责任链模式来设计。


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接下来,我们一起来看一下,我们设计的接口


package com.xj.chain;
public interface Handler {
  /**
  * 处理请求
  * @param dayNums
  */
  void handleRequest(int dayNums);
  /**
  * 设置下一个执行者
  */
  void setSuccesor(Handler handler);
  /**
  * 获取下一个执行者
  * @return
  */
  Handler getNextSucccesor();
}


可以看到,主要有三个方法 handleRequest(int dayNums); 主要用来处理请求,void setSuccesor(Handler handler) 设置下一个执行者,从而形成链表。 Handler getNextSucccesor() 获取下一个执行者,通常的做法是,如果当前处理者不处理该请求,交给下一个处理者。


Leader 类


public class Leader implements Handler {
  public String mName;
  public Handler mNextHandler;
  public int mCouldHandlerNum;
  public Leader(String name, int couldHandlerNum) {
  mName = name;
  mCouldHandlerNum = couldHandlerNum;
  }
  @Override
  public void setSuccesor(Handler handler) {
  mNextHandler = handler;
  }
  @Override
  public Handler getNextSucccesor() {
  return mNextHandler;
  }
  @Override
  public void handleRequest(int dayNums) {
  if (dayNums <= mCouldHandlerNum) {
    System.out.println(mName + " 同意了你的申请, dayNums = " + dayNums);
  } else {
    Handler nextSucccesor = getNextSucccesor();
    if (nextSucccesor != null) {
    nextSucccesor.handleRequest(dayNums);
    } else {
    System.out.println(mName + " 拒绝了你的申请 dayNums = " + dayNums);
    }
  }
  }
}

leader 类,实现了 Handler 接口,主要看 handlerRequest 方法,他封装了一些基本的逻辑


  1. 当请求天数少于 mCouldHandlerNum 即能够处理的最大天数,直接交给当前处理者处理
  2. 否则,交给下一个处理者处理。


Leader 的子类


public class TeamLeader extends Leader {
  public TeamLeader(String name, int couldHandlerNum) {
  super(name, couldHandlerNum);
  }
}
public class Departmentdirector extends Leader{
  public Departmentdirector(String name, int couldHandlerNum) {
  super(name, couldHandlerNum);
  }
}
public class GeneralManager extends Leader{
  public GeneralManager(String name, int couldHandlerNum) {
  super(name, couldHandlerNum);
  }
}


可以看到, 这里我们 leader 的子类只重写了构造方法,并没有重写其他方法。这是因为 handleRequest 的基本逻辑我们已经基类当中,子类不需要重写。因此,这里的DirectLeader,Departmentdirector,GeneralManager 实际上是可有可无的。


然而,在实际开发当中,部分总经理,总经理,他们的职责肯定有很多不同,所以这里分别用不同的子类实现。


测试代码


package com.xj.chain;
public class ClientTest {
  public static void main(String[] args) {
  Leader directLeader = new TeamLeader("TeamLeader", 3);
  Leader departmentdirector = new Departmentdirector("Departmentdirector", 7);
  Leader generalManager = new GeneralManager("GeneralManager", Integer.MAX_VALUE);
  directLeader.setSuccesor(departmentdirector);
  departmentdirector.setSuccesor(generalManager);
  // 请假三天
  directLeader.handleRequest(3);
  // 请假六天
  directLeader.handleRequest(6);
  // 请假100天
  directLeader.handleRequest(100);
  }
}

运行以上代码,可以看到以下输出


DirectLeader 同意了你的申请, dayNums = 3
Departmentdirector 同意了你的申请, dayNums = 6
GeneralManager 同意了你的申请, dayNums = 100

优缺点分析


从上面请假的例子中,我们可以看到,当我们需要请假的时候,我们直接调用请假的接口,无需关心处理者到底是谁,即把请求者和处理者之间的逻辑剥离开来,降低耦合度。同时,如果我们需要增加新的处理者的话,我们只需要重新组合链表即可。


有优点也必定有缺点,比如,当链表很长的时候,一级一级请求,在性能上可能会有一些影响。同时,如果我们没有正确设置处理者,可能会导致请求没有人处理。


因此,优缺点总结如下。


优点:


  1. 请求者与处理者降低耦合度,他们之间甚至可以互相不知道对方的存在
  2. 增加新的处理类很方便


优点:


  1. 对性能可能会有一定的影响,当链表很长的时候,一级一级调用,处理的时间可能会比较长

责任链模式在 Android 中的体现


ViewGroup 事件传递


还记得 Android 总的事件分发机制吗,主要有三个方法,dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent 三个方法


  • dispatchTouchEvent ,这个方法主要是用来分发事件的
  • onInterceptTouchEvent,这个方法主要是用来拦截事件的(需要注意的是ViewGroup才有这个方法,View没有onInterceptTouchEvent这个方法
  • onTouchEvent这个方法主要是用来处理事件的
  • requestDisallowInterceptTouchEvent(true),这个方法能够影响父View是否拦截事件,true表示 不拦截事件,false表示拦截事件


下面引用图解图解 Android 事件分发机制这一篇博客的内容


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当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View,TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,


  1. 如果dispatchTouchEvent返回true 消费事件,事件终结。
  2. 如果dispatchTouchEvent返回 false ,则回传给父View的onTouchEvent事件处理;
  1. onTouchEvent事件返回true,事件终结,返回false,交给父View的OnTouchEvent方法处理
  1. 如果dispatchTouchEvent返回super的话,默认会调用自己的onInterceptTouchEvent方法
  1. 默认的情况下interceptTouchEvent回调用super方法,super方法默认返回false,所以会交给子View的onDispatchTouchEvent方法处理
  2. 如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,
  3. 如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。


通过这样链式的设计,确保了每一个 View 都有机会处理 touch 事件。如果中途有 View 处理了事件,就停止处理。


有序广播


Android 中的 BroastCast 分为两种,一种时普通广播,另一种是有序广播。普通广播是异步的,发出时可以被所有的接收者收到。而有序广播是根据优先级一次传播的,直到有接收者将其终止或者所有接收者都不终止它。有序广播的这一特性与我们的责任链模式很相近,我们可以轻松地实现一种全局的责任链事件处理。


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