【游戏专项测试】弱网测试-NEWT使用

简介: 【游戏专项测试】弱网测试-NEWT使用

说到弱网工具,市面上有很多,其中FiddlerCharles的呼声最高,但主要是HTTP类协议的抓包测试。今天我要推荐给大家的NEWT,全名Network-Emulator Network-Emulator-Toolkit在弱网测试这块真的太好用了,话不多说,我们立马开始正文。

 

安装

软件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eRPA9uq

打开后,直接下一步完事。



使用步骤

1、新建Channel

打开后,默认就新建了一个名为“VirtualChannel 1”的channel。如果有必要,可以新建多个Channel。


2、  新建Filter

入口:菜单栏 Configuration -> NewFilter 或工具栏的快捷按钮

说明:

如上,可选择所有网络(ALL NetWork),也可以选择IPV4、IPV6(本地IP(LocalIP),或者远程IP(Remote IP)及子网掩码(IP Mask)),

 

选择IPV4、IPV6的情况下,还可以选择协议(Protocol),针对TCP\UDP协议,还可以指定本地端口(LocalPort)或远程端口(Remote Port)大小范围

 

可以选择网卡适配器(Adapaters, 这里为mac地址)

 

选好过滤条件后,点击添加(ADD)按钮,添加过滤条件;选中已添加的记录,点击删除(Delete)按钮,可删除记录;选中已添加的记录,重新修改过滤条件,点击修改按钮(Modify),可修改记录。


3、  新建连接

入口:菜单栏 Configuration -> New Link 或工具栏的快捷按钮

       注:未配置的情况下,左右两条线都是灰色的



Link参数说明

Loss页

No Loss:默认,不模拟丢包

Periodic loss: 模拟周期性的丢包。按填写数量(设为x),每x个包,就丢一个包(onepacket is dropped per given number of packets)

Random loss: 模拟随机丢包,按给定丢包的概率,随机丢包。

Burst loss: 模拟根据给定的可能性进行丢包。当发生一个丢包事件时,接着连续丢几个包(丢包数量控制在最大(max)最小值(min)之间)。

Gilbert-Elliot loss: 模拟发生数据包丢失遵循Gilbert-Elliot模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率。


Error页

真实世界中,当数据包经过网络传输时,包中的一到多个字节(bit)数据可能发生错误。

No Error:不模拟传输错误。

Randomerror:根据给定的比例,模拟随机发生传输错误。

G-E error:发生传输错误遵循Gilbert-ElliotModel, 模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率。

错误概率单元(Error Rate Unit):

Bit error: 设置出错概率为每个字节出错的概率。

Packet error: 设置出错概率为每个包出错的概率。

出错和丢包的关系

大多数情况下,包出错导致包丢失,特殊情况下,包中的数据被编码,协议栈可恢复被损坏的包,经过修正后,包为可接受的包,即包不丢失。此外,除了包出错会导致包丢失,其它因素也会影响包丢失,如连接失败(Link failure),缓冲区溢出(buffer overflow),队列管理和传输超时(transmission timeout)等。


Latency页

延迟来自某应用发送的数据包被另一个应用程序接收到的时间。

Fixed delay: 按给定值,延迟固定时间(单位:毫秒)。

Uniform delay: 按统一分布,延迟一定量的时间(时间控制在最大最小值之间)。

Normal delay: 按正态分布.延迟一定量的时间(average:平均值,Devation:偏差)。

Linear delay: 延迟一定量的时间(在给定时间周期(Period)内,延迟的时间大小从最小值线性增加到最大值,当达到最大值时,又从最小值开始。 

Burst delay: 根据给定概率(Probability),延迟一定量的时间(Latency), 丢包数控制最大值和最小值之间。


BW&Queue页

如果不指定带宽(bandwith),则不修改传输速率。

如果不设置队列,则不对接到的包做任何队列操作。

队列:

Normal queue:所有接收到的包都被放入一个指定队列大小的先进先出(First In, First Out)队列。

Randomly Early Detection(RED) queue:所有接收到的包都被放入一个RED队列。如果队列大小小于给定的最低阈值(Minimum Threshold),队列被评估为不拥挤的,什么都不做;如果队列大小大于给定最大阈值(Maximum Threshold),则队列被评估为拥挤的,根据丢包规则,丢弃一些包。

丢包规则:

Drop front: 必要时,丢弃位于队列头部的包。

Drop tail: 必要时,丢弃位于队列尾部的包。

Drop random:必要时,根据统一分布,随机丢个包。

Queue Mode:设置队列大小的单位,以包(PacketMode)为单位或者以字节为单位Byte Mode。


BG Traffic页

一些网络数据包交换和模拟的两端没有任何关系,被指为背景流(background traffic)。这些背景流会带来延时效果。

Constant-bit rate (CBR)traffic: 根据给定的固定比例生成背景流(每XX kbps、mbps数据包,xx字节背景流)。

Exponential traffic:根据指数On/Off时间分布生成背景流。个人理解,Burst则为生成背景流时间,Idle则不生成背景流时间(时间单位:秒)。

Pareto traffic: 同上,不过是排列图分布(Pareto)。


Recorder页

模拟收到的包不是按发送顺序排序的。

No Recoder:不模拟

其它:实际中还没怎么用,有比较熟悉的朋友可以请教,请教。


Disconnection页

模拟周期性断开连接的行为。

Connection time: 一段时间周期内,link保持连接状态的持续时间。

Disconnection time: 一段时间周期,link保持断开状态的持续时间。

Disconnection rates: link发生断开连接的比率

例子:设置connection time为10秒,disconnection为5秒,那么周期为15秒,如果设置rate为0.4,那么平均每10秒内,有4秒是link处于连接断开的时间。


其他说明

点击触发跟踪按钮[可选]

点击“黄色小脚丫”按钮,确保按钮为“点选”状态

开启控制

点击开始按钮

停止控制

点击停止按钮

保存文件[可选]

保存配置文件为xml,方便后续导入,重用。

连接方式:

Dialup56k:通过传输速率为56kbps的modem进行连接

ADSL(128/512): 通过上行128kbps,下行512kbps的ADSL连接。

GPRS:它是GSM移动电话用户可用的一种移动数据业务,理论传输速率115kbit/s,实际可达53.6Kbps。

CDMA2000:3G移动通讯标准。

WCDMA:宽带码分多址(英语:Wideband Code DivisionMultiple Access,常简写为W-CDMA),是一种3G蜂窝网络,使用的部分协议与2G GSM标准一致。

IEEE802.11b:通过无线局域网,带宽最高可达11Mbps,实际的工作速度在5Mb/s左右,室外为300米;在办公环境中最长为100米。



完整操作流程

1、手机连接wifi热点

教程:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1552435802991245&wfr=spider&for=pc

2、新建NEWT实例

根据实际情况,进行必要的配置,如丢包,带宽设置等。

3、在手机端上操作,查看实际效果。


如果想更专业的测试手机弱网,建议先设计用例,建议单场景,比如丢包,小带宽等。(后面的文章中,我会具体给大家讲解用例设计,千万不要错过o(* ̄▽ ̄*)ブ)





小伙伴们,你们学会了吗?


还有其他问题,欢迎来沟通~~

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