工作中常用的javascript常识(一)

简介: 工作中常用的javascript常识

内置类型


JS 中分为七种内置类型,七种内置类型又分为两大类型:基本类型和对象(Object)。

基本类型有六种: nullundefinedbooleannumberstringsymbol

其中 JS 的数字类型是浮点类型的,没有整型javas。并且浮点类型基于 IEEE 754标准实现,在使用中会遇到某些 Bug。 NaN 也属于 number 类型,并且 NaN 不等于自身。

对于基本类型来说,如果使用字面量的方式,那么这个变量只是个字面量,只有在必要的时候才会转换为对应的类型

let a = 111 // 这只是字面量,不是 number 类型
a.toSt工作ring() // 使用时候才会转换为对象类型

对象(Object)是引用类型,在使用过程中会遇到浅拷贝和深拷贝的问题。

let a = { name: 'FE' }
let b = a
b.name = 'EF'
console.log(a.name) // EF


Typeof


typeof 对于基本类型,除了 null 都可以显示正确的类型

typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined

typeof 对于对象,除了函数都会显示 object

typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'

对于 null 来说,虽然它是基本类型,但是会显示 object,这是一个存在很久了的 Bug

typeof null // 'object'

PS:为什么会出现这种情况呢?因为在 JS 的最初版本中,使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储了变量的类型信息, 000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。

如果我们想获得一个变量的正确类型,可以通过 Object.prototype.toString.call(xx)。这样我们就可以获得类似 [objectType] 的字符串。

let a
// 我们也可以这样判断 undefined
a === undefined
// 但是 undefined 不是保留字,能够在低版本浏览器被赋值
let undefined = 1
// 这样判断就会出错
// 所以可以用下面的方式来判断,并且代码量更少
// 因为 void 后面随便跟上一个组成表达式
// 返回就是 undefined
a === void 0


类型转换


转Boolean


在条件判断时,除了 undefinednullfalseNaN''0-0,其他所有值都转为 true,包括所有对象。


对象转基本类型


对象在转换基本类型时,首先会调用 valueOf 然后调用 toString。并且这两个方法你是可以重写的。

let a = {
    valueOf() {
        return 0
    }
}

当然你也可以重写 Symbol.toPrimitive ,该方法在转基本类型时调用优先级最高。

let a = {
  valueOf() {
    return 0;
  },
  toString() {
    return '1';
  },
  [Symbol.toPrimitive]() {
    return 2;
  }
}
1 + a // => 3
'1' + a // => '12'


四则运算符


只有当加法运算时,其中一方是字符串类型,就会把另一个也转为字符串类型。其他运算只要其中一方是数字,那么另一方就转为数字。并且加法运算会触发三种类型转换:将值转换为原始值,转换为数字,转换为字符串。

1 + '1' // '11'
2 * '2' // 4
[1, 2] + [2, 1] // '1,22,1'
// [1, 2].toString() -> '1,2'
// [2, 1].toString() -> '2,1'
// '1,2' + '2,1' = '1,22,1'

对于加号需要注意这个表达式 'a'++'b'

'a' + + 'b' // -> "aNaN"
// 因为 + 'b' -> NaN
// 你也许在一些代码中看到过 + '1' -> 1

== 操作符

729d93a739ca61dfe8dbd90c688fced2_640_wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.jpg

上图中的 toPrimitive 就是对象转基本类型。

这里来解析一道题目 []==![]// -> true ,下面是这个表达式为何为 true 的步骤

// [] 转成 true,然后取反变成 false
[] == false
// 根据第 8 条得出
[] == ToNumber(false)
[] == 0
// 根据第 10 条得出
ToPrimitive([]) == 0
// [].toString() -> ''
'' == 0
// 根据第 6 条得出
0 == 0 // -> true


比较运算符


  1. 如果是对象,就通过 toPrimitive 转换对象
  2. 如果是字符串,就通过 unicode 字符索引来比较


原型


97a264fc8703ae03097c083ad1307b03_640_wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.jpg

每个函数都有 prototype 属性,除了 Function.prototype.bind(),该属性指向原型。

每个对象都有 __proto__ 属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]],但是 [[prototype]] 是内部属性,我们并不能访问到,所以使用 _proto_ 来访问。

对象可以通过 __proto__ 来寻找不属于该对象的属性, __proto__ 将对象连接起来组成了原型链。

如果你想更进一步的了解原型,可以仔细阅读 深度解析原型中的各个难点。


new


  1. 新生成了一个对象
  2. 链接到原型
  3. 绑定 this
  4. 返回新对象

在调用 new 的过程中会发生以上四件事情,我们也可以试着来自己实现一个 new

function create() {
    // 创建一个空的对象
    let obj = new Object()
    // 获得构造函数
    let Con = [].shift.call(arguments)
    // 链接到原型
    obj.__proto__ = Con.prototype
    // 绑定 this,执行构造函数
    let result = Con.apply(obj, arguments)
    // 确保 new 出来的是个对象
    return typeof result === 'object' ? result : obj
}

对于实例对象来说,都是通过 new 产生的,无论是 functionFoo() 还是 leta={b:1}

对于创建一个对象来说,更推荐使用字面量的方式创建对象(无论性能上还是可读性)。因为你使用 newObject() 的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到 Object,但是你使用字面量的方式就没这个问题。

function Foo() {}
// function 就是个语法糖
// 内部等同于 new Function()
let a = { b: 1 }
// 这个字面量内部也是使用了 new Object()

对于 new 来说,还需要注意下运算符优先级。

function Foo() {
    return this;
}
Foo.getName = function () {
    console.log('1');
};
Foo.prototype.getName = function () {
    console.log('2');
};
new Foo.getName();   // -> 1
new Foo().getName(); // -> 2

b83a420b06748a8e4727a8da01456c00_640_wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.jpg

从上图可以看出, newFoo() 的优先级大于 newFoo ,所以对于上述代码来说可以这样划分执行顺序

new (Foo.getName());   
(new Foo()).getName();

对于第一个函数来说,先执行了 Foo.getName() ,所以结果为 1;对于后者来说,先执行 newFoo() 产生了一个实例,然后通过原型链找到了 Foo 上的 getName 函数,所以结果为 2。


instanceof


instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype

我们也可以试着实现一下 instanceof

function instanceof(left, right) {
    // 获得类型的原型
    let prototype = right.prototype
    // 获得对象的原型
    left = left.__proto__
    // 判断对象的类型是否等于类型的原型
    while (true) {
        if (left === null)
            return false
        if (prototype === left)
            return true
        left = left.__proto__
    }
}


this


this 是很多人会混淆的概念,但是其实他一点都不难,你只需要记住几个规则就可以了。

function foo() {
    console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
var obj = {
    a: 2,
    foo: foo
}
obj.foo()
// 以上两者情况 `this` 只依赖于调用函数前的对象,优先级是第二个情况大于第一个情况
// 以下情况是优先级最高的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
var c = new foo()
c.a = 3
console.log(c.a)
// 还有种就是利用 call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new

以上几种情况明白了,很多代码中的 this 应该就没什么问题了,下面让我们看看箭头函数中的 this

function a() {
    return () => {
        return () => {
            console.log(this)
        }
    }
}
console.log(a()()())

箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 thiswindow。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。


执行上下文


当执行 JS 代码时,会产生三种执行上下文

  • 全局执行上下文
  • 函数执行上下文
  • eval 执行上下文

每个执行上下文中都有三个重要的属性

  • 变量对象(VO),包含变量、函数声明和函数的形参,该属性只能在全局上下文中访问
  • 作用域链(JS 采用词法作用域,也就是说变量的作用域是在定义时就决定了)
  • this
var a = 10
function foo(i) {
  var b = 20
}
foo()

对于上述代码,执行栈中有两个上下文:全局上下文和函数 foo 上下文。

stack = [
    globalContext,
    fooContext
]

对于全局上下文来说,VO 大概是这样的

globalContext.VO === globe
globalContext.VO = {
    a: undefined,
    foo: <Function>,
}

对于函数 foo 来说,VO 不能访问,只能访问到活动对象(AO)

fooContext.VO === foo.AO
fooContext.AO {
    i: undefined,
    b: undefined,
    arguments: <>
}
// arguments 是函数独有的对象(箭头函数没有)
// 该对象是一个伪数组,有 `length` 属性且可以通过下标访问元素
// 该对象中的 `callee` 属性代表函数本身
// `caller` 属性代表函数的调用者

对于作用域链,可以把它理解成包含自身变量对象和上级变量对象的列表,通过 [[Scope]] 属性查找上级变量

fooContext.[[Scope]] = [
    globalContext.VO
]
fooContext.Scope = fooContext.[[Scope]] + fooContext.VO
fooContext.Scope = [
    fooContext.VO,
    globalContext.VO
]

接下来让我们看一个老生常谈的例子, var

b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
    console.log('call b')
}

想必以上的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行上下文时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段(具体步骤是创建 VO),JS 解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为 undefined,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用。


在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升

b() // call b second
function b() {
    console.log('call b fist')
}
function b() {
    console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'

var 会产生很多错误,所以在 ES6中引入了 letlet 不能在声明前使用,但是这并不是常说的 let 不会提升, let 提升了声明但没有赋值,因为临时死区导致了并不能在声明前使用。


对于非匿名的立即执行函数需要注意以下一点

var foo = 1
(function foo() {
    foo = 10
    console.log(foo)
}()) // -> ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }

因为当 JS 解释器在遇到非匿名的立即执行函数时,会创建一个辅助的特定对象,然后将函数名称作为这个对象的属性,因此函数内部才可以访问到 foo,但是这个值又是只读的,所以对它的赋值并不生效,所以打印的结果还是这个函数,并且外部的值也没有发生更改。

```js specialObject = {};
Scope = specialObject + Scope;
foo = new FunctionExpression; foo.[[Scope]] = Scope; specialObject.foo = foo; // {DontDelete}, {ReadOnly}
delete Scope[0]; // remove specialObject from the front of scope chain ```


闭包


闭包的定义很简单:函数 A 返回了一个函数 B,并且函数 B 中使用了函数 A 的变量,函数 B 就被称为闭包。

function A() {
  let a = 1
  function B() {
      console.log(a)
  }
  return B
}

你是否会疑惑,为什么函数 A 已经弹出调用栈了,为什么函数 B 还能引用到函数 A 中的变量。因为函数 A 中的变量这时候是存储在堆上的。现在的 JS 引擎可以通过逃逸分析辨别出哪些变量需要存储在堆上,哪些需要存储在栈上。


经典面试题,循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题

for ( var i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer() {
        console.log( i );
    }, i*1000 );
}

首先因为 setTimeout 是个异步函数,所有会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。


解决办法两种,第一种使用闭包

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  (function(j) {
    setTimeout(function timer() {
      console.log(j);
    }, j * 1000);
  })(i);
}

第二种就是使用 setTimeout 的第三个参数

for ( var i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer(j) {
        console.log( j );
    }, i*1000, i);
}

第三种就是使用 let 定义 i

for ( let i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer() {
        console.log( i );
    }, i*1000 );
}

因为对于 let 来说,他会创建一个块级作用域,相当于

{ // 形成块级作用域
  let i = 0
  {
    let ii = i
    setTimeout( function timer() {
        console.log( ii );
    }, i*1000 );
  }
  i++
  {
    let ii = i
  }
  i++
  {
    let ii = i
  }
  ...
}

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