深浅拷贝
let a = { age: 1 } let b = a a.age = 2 console.log(b.age) // 2
从上述例子中我们可以发现,如果给一个变量赋值一个对象,那么两者的值会是同一个引用,其中一方改变,另一方也会相应改变。
通常在开发中我们不希望出现这样的问题,我们可以使用浅拷贝来解决这个问题。
浅拷贝
首先可以通过 Object.assign
来解决这个问题。
let a = { age: 1 } let b = Object.assign({}, a) a.age = 2 console.log(b.age) // 1
当然我们也可以通过展开运算符(…)来解决
let a = { age: 1 } let b = {...a} a.age = 2 console.log(b.age) // 1
通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就需要使用到深拷贝了
let a = { age: 1, jobs: { first: 'FE' } } let b = {...a} a.jobs.first = 'native' console.log(b.jobs.first) // native
浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到刚开始的话题了,两者享有相同的引用。要解决这个问题,我们需要引入深拷贝。
深拷贝
这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object))
来解决。
let a = { age: 1, jobs: { first: 'FE' } } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) a.jobs.first = 'native' console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的:
- 会忽略
undefined
- 会忽略
symbol
- 不能序列化函数
- 不能解决循环引用的对象
let obj = { a: 1, b: { c: 2, d: 3, }, } obj.c = obj.b obj.e = obj.a obj.b.c = obj.c obj.b.d = obj.b obj.b.e = obj.b.c let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(newObj)
如果你有这么一个循环引用对象,你会发现你不能通过该方法深拷贝
在遇到函数、 undefined
或者 symbol
的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = { age: undefined, sex: Symbol('male'), jobs: function() {}, name: 'yck' } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) console.log(b) // {name: "yck"}
你会发现在上述情况中,该方法会忽略掉函数和 undefined
。
但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题,并且该函数是内置函数中处理深拷贝性能最快的。当然如果你的数据中含有以上三种情况下,可以使用 lodash 的深拷贝函数。
如果你所需拷贝的对象含有内置类型并且不包含函数,可以使用 MessageChannel
function structuralClone(obj) { return new Promise(resolve => { const {port1, port2} = new MessageChannel(); port2.onmessage = ev => resolve(ev.data); port1.postMessage(obj); }); } var obj = {a: 1, b: { c: b }} // 注意该方法是异步的 // 可以处理 undefined 和循环引用对象 (async () => { const clone = await structuralClone(obj) })()
模块化
在有 Babel 的情况下,我们可以直接使用 ES6 的模块化
// file a.js export function a() {} export function b() {} // file b.js export default function() {} import {a, b} from './a.js' import XXX from './b.js'
CommonJS
CommonJs
是 Node 独有的规范,浏览器中使用就需要用到 Browserify
解析了。
// a.js module.exports = { a: 1 } // or exports.a = 1 // b.js var module = require('./a.js') module.a // -> log 1
在上述代码中, module.exports
和 exports
很容易混淆,让我们来看看大致内部实现
var module = require('./a.js') module.a // 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了, // 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量 module.exports = { a: 1 } // 基本实现 var module = { exports: {} // exports 就是个空对象 } // 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因 var exports = module.exports var load = function (module) { // 导出的东西 var a = 1 module.exports = a return module.exports };
再来说说 module.exports
和 exports
,用法其实是相似的,但是不能对 exports
直接赋值,不会有任何效果。
对于 CommonJS
和 ES6 中的模块化的两者区别是:
前者支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js)
,后者目前不支持,但是已有提案
前者是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
前者在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是后者采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
后者会编译成require/exports
来执行的
AMD
AMD 是由 RequireJS
提出的
// AMD define(['./a', './b'], function(a, b) { a.do() b.do() }) define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() var b = require('./b') b.doSomething() })
防抖
你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。
这些需求都可以通过函数防抖动来实现。尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作。
PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
我们先来看一个袖珍版的防抖理解一下防抖的实现:
// func是用户传入需要防抖的函数 // wait是等待时间 const debounce = (func, wait = 50) => { // 缓存一个定时器id let timer = 0 // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数 // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器 // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法 return function(...args) { if (timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args) }, wait) } } // 不难看出如果用户调用该函数的间隔小于wait的情况下,上一次的时间还未到就被清除了,并不会执行函数
这是一个简单版的防抖,但是有缺陷,这个防抖只能在最后调用。一般的防抖会有immediate选项,表示是否立即调用。这两者的区别,举个栗子来说:
- 例如在搜索引擎搜索问题的时候,我们当然是希望用户输入完最后一个字才调用查询接口,这个时候适用
延迟执行
的防抖函数,它总是在一连串(间隔小于wait的)函数触发之后调用。 - 例如用户给interviewMap点star的时候,我们希望用户点第一下的时候就去调用接口,并且成功之后改变star按钮的样子,用户就可以立马得到反馈是否star成功了,这个情况适用
立即执行
的防抖函数,它总是在第一次调用,并且下一次调用必须与前一次调用的时间间隔大于wait才会触发。
下面我们来实现一个带有立即执行选项的防抖函数
// 这个是用来获取当前时间戳的 function now() { return +new Date() } /** * 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行 * * @param {function} func 回调函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {boolean} immediate 设置为ture时,是否立即调用函数 * @return {function} 返回客户调用函数 */ function debounce (func, wait = 50, immediate = true) { let timer, context, args // 延迟执行函数 const later = () => setTimeout(() => { // 延迟函数执行完毕,清空缓存的定时器序号 timer = null // 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行 // 使用到之前缓存的参数和上下文 if (!immediate) { func.apply(context, args) context = args = null } }, wait) // 这里返回的函数是每次实际调用的函数 return function(...params) { // 如果没有创建延迟执行函数(later),就创建一个 if (!timer) { timer = later() // 如果是立即执行,调用函数 // 否则缓存参数和调用上下文 if (immediate) { func.apply(this, params) } else { context = this args = params } // 如果已有延迟执行函数(later),调用的时候清除原来的并重新设定一个 // 这样做延迟函数会重新计时 } else { clearTimeout(timer) timer = later() } } }
整体函数实现的不难,总结一下。
- 对于按钮防点击来说的实现:如果函数是立即执行的,就立即调用,如果函数是延迟执行的,就缓存上下文和参数,放到延迟函数中去执行。一旦我开始一个定时器,只要我定时器还在,你每次点击我都重新计时。一旦你点累了,定时器时间到,定时器重置为
null
,就可以再次点击了。 - 对于延时执行函数来说的实现:清除定时器ID,如果是延迟调用就调用函数
节流
防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
/** * underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait * * @param {function} func 回调函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。 * 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false} * 两者不能共存,否则函数不能执行 * @return {function} 返回客户调用函数 */ _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; // 之前的时间戳 var previous = 0; // 如果 options 没传则设为空对象 if (!options) options = {}; // 定时器回调函数 var later = function() { // 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0 // 用于下面函数的第一个 if 判断 previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); // 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断 timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { // 获得当前时间戳 var now = _.now(); // 首次进入前者肯定为 true // 如果需要第一次不执行函数 // 就将上次时间戳设为当前的 // 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 计算剩余时间 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait // 或者用户手动调了时间 // 如果设置了 trailing,只会进入这个条件 // 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件 // 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了 // 其实还是会进入的,因为定时器的延时 // 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒 // 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调 if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 判断是否设置了定时器和 trailing // 没有的话就开启一个定时器 // 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; };
继承
在 ES5 中,我们可以使用如下方式解决继承的问题
function Super() {} Super.prototype.getNumber = function() { return 1 } function Sub() {} let s = new Sub() Sub.prototype = Object.create(Super.prototype, { constructor: { value: Sub, enumerable: false, writable: true, configurable: true } })
以上继承实现思路就是将子类的原型设置为父类的原型
在 ES6 中,我们可以通过 class
语法轻松解决这个问题
class MyDate extends Date { test() { return this.getTime() } } let myDate = new MyDate() myDate.test()
但是 ES6 不是所有浏览器都兼容,所以我们需要使用 Babel 来编译这段代码。
如果你使用编译过得代码调用 myDate.test()
你会惊奇地发现出现了报错
因为在 JS 底层有限制,如果不是由 Date
构造出来的实例的话,是不能调用 Date
里的函数的。所以这也侧面的说明了:ES6 中的 class
继承与 ES5 中的一般继承写法是不同的。
既然底层限制了实例必须由 Date
构造出来,那么我们可以改变下思路实现继承
function MyData() { } MyData.prototype.test = function () { return this.getTime() } let d = new Date() Object.setPrototypeOf(d, MyData.prototype) Object.setPrototypeOf(MyData.prototype, Date.prototype)
以上继承实现思路:先创建父类实例 => 改变实例原先的 _proto__
转而连接到子类的 prototype
=> 子类的 prototype
的 __proto__
改为父类的 prototype
。
通过以上方法实现的继承就可以完美解决 JS 底层的这个限制。
call, apply, bind 区别
首先说下前两者的区别。
call
和 apply
都是为了解决改变 this
的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。
除了第一个参数外, call
可以接收一个参数列表, apply
只接受一个参数数组。
let a = { value: 1 } function getValue(name, age) { console.log(name) console.log(age) console.log(this.value) } getValue.call(a, 'yck', '24') getValue.apply(a, ['yck', '24'])