【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】(二)

简介: 【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】(二)

6 priority_queue的介绍和使用

6.1 priority_queue的介绍

priority_queue的介绍

1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的(默认情况)。

2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。

3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。

4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

empty():检测容器是否为空

size():返回容器中有效元素个数

front():返回容器中第一个元素的引用

push_back():在容器尾部插入元素

5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。

6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

6.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用 vector 作为其底层存储数据的容器,在 vector 上又使用了堆算法将 vector 中元素构造成堆的结构,因此 priority_queue 就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue 。注意: 默认情况下 priority_queue 是大堆 。

忘记了堆的老铁可以去看看博主讲解的这篇文章:

http://xn--http-u76a//t.csdn.cn/Buh2Q%E2%80%8B

函数声明

接口说明

priority_queue()   priority_queue(first, last)

构造一个空的优先级队列

empty( )

检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false

top( )

返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素

push(x)

在优先级队列中插入元素x

pop( )

删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

我们可以来试试:

  priority_queue<int> pq;//仿函数为less,默认建立大堆
  pq.push(10);
  pq.push(1);
  pq.push(8);
  pq.push(3);
  pq.push(15);
  pq.push(16);
  while (!pq.empty())
  {
    cout << pq.top() << " ";
    pq.pop();
  }

31512f94bc8e4cc49f2908db1e684434.png

至于为啥仿函数为less,但是建立的确是大堆这个是大佬们硬性规定的,大家也不要太过于较真。

要实现建立小堆我们调用一下greater仿函数即可。

  priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> pq;//显示调用仿函数为greater,建立小堆
  pq.push(10);
  pq.push(1);
  pq.push(8);
  pq.push(3);
  pq.push(15);
  pq.push(16);
  while (!pq.empty())
  {
    cout << pq.top() << " ";
    pq.pop();
  }

运行结果:

8833063a9deb4cdf826d5e612c908aa6.png

假如我们想比较自定义类型的大小应该咋办?直接用STL自带的仿函数好像并不能够完成,所以我们还得自己再实现一下仿函数。

先把日期类给整出来:

class Date
{
  friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);//友元声明
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
public:
  Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
  bool operator<(const Date& d)const
  {
    return (_year < d._year) ||
      (_year == d._year && _month < d._month) ||
      (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
  }
  bool operator>(const Date& d)const
  {
    return (_year > d._year) ||
      (_year == d._year && _month > d._month) ||
      (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
  }
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
  out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
  return out;
}

大家这时心里可能会想:重载>>还好理解,因为要输出结果嘛,为啥你要重载>和<运算符呀?

不知道大家忘记了没,当我们建堆时有两种调整方式,向上调整和向下调整时都会设计数据的比较,内置类型没事,自定义类型就得我们重载比较运算符了,所以我们要想实现自定义类型的比较,这个是必不可少的。

然后我们就可以实现日期类的比较了:

  priority_queue<Date, vector<Date>> pq;
  pq.push(Date(2023, 2, 7));
  pq.push(Date(2021, 2, 9));
  pq.push(Date(2023, 2, 8));
  pq.push(Date(2024, 2, 6));
  while(!pq.empty())
  {
    cout << pq.top() ;
    pq.pop();
  }

运行结果:

0af7c687deb944389fa87aeff6c7fa31.png

但是假如我们push的是日期类的地址,用系统自带的仿函数能够完成吗?

大家想想,由于push的是地址,所以比较的是地址的大小而不是地址指向的内容的大小,所以这种方法肯定是不合理的。

我们可以来试试:

0f19c60d9d204e0a80163556960cd73f.png

很明显结果是不对的,尽管有时候碰巧结果恰好对的,也只是运气而已。

即我们还得自己写仿函数:

仿函数:

  struct p_date_less
  {
    bool operator()(Date*& pd1, Date*& pd2)
    {
      return *pd1 < *pd2;
    }
  };
  struct p_date_greater
  {
    bool operator()(Date*& pd1, Date*& pd2)
    {
      return *pd1 > *pd2;
    }
  };

这样就能够正确比较了:

2416d81fadb0450fbe48ee6f5da623f2.png

7 priority_queue的模拟实现

  template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
  class priority_queue
  {
  private:
    Container _con;
    void adjust_up(size_t child)//假设这里要建立大堆,默认仿函数是less
    {
      size_t parent = child - 1 >> 1;
      while (child > 0)
      {
        //if (_con[child] > _con[parent])
        Compare cmp;//实例化出一个Cmpare的对象
        if (cmp(_con[parent],_con[child]))//由于仿函数中实现的是x<y
        {
          swap(_con[child], _con[parent]);
          child = parent;
          parent = child - 1 >> 1;
        }
        else
          break;
      }
    }
    void adjust_down(size_t parent)
    {
      size_t child = parent * 2 + 1;
      while (child < _con.size())
      {
        Compare cmp;//实例化出一个Cmpare的对象
        if (child + 1 < _con.size() && cmp(_con[child],_con[child+1]))//假如建立大堆,默认仿函数为less,就得满足_con[child]<_con[child+1]
          child += 1;
        //if (_con[child] > _con[parent])
        if (cmp(_con[parent],_con[child]))//由于仿函数中实现的是x<y
        {
          swap(_con[child], _con[parent]);
          parent = child;
          child = parent * 2 + 1;
        }
        else
          break;
      }
    }
  public:
    priority_queue()
    {
    }
    template<class InputIterator>
    priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
      :_con()
    {
      for (int i = _con.size() - 2 >> 1; i >= 0; i--)//向下建堆时间复杂度为O(N)
        adjust_down(i);
    }
    void push(const T& x)
    {
      _con.push_back(x);
      adjust_up(_con.size() - 1);
    }
    void pop()
    {
      swap(_con[0], _con[size() - 1]);
      _con.pop_back();
      adjust_down(0);
    }
    const T& top()
    {
      return _con.front();
    }
    bool empty()
    {
      return _con.empty();
    }
    size_t size()
    {
      return _con.size();
    }
  };

这个之前在堆那一部分做了较为详细的讲解,这里就不在多说了。

目录
相关文章
|
15天前
|
缓存 安全 C++
C++无锁队列:解锁多线程编程新境界
【10月更文挑战第27天】
30 7
|
15天前
|
消息中间件 存储 安全
|
30天前
|
存储 算法 调度
【C++打怪之路Lv11】-- stack、queue和优先级队列
【C++打怪之路Lv11】-- stack、queue和优先级队列
32 1
|
1月前
|
算法 C++
|
1月前
|
算法 C++
【算法单调栈】 矩形牛棚(C/C++)
【算法单调栈】 矩形牛棚(C/C++)
|
3月前
|
存储 设计模式 算法
【C++】deque以及优先级队列
【C++】deque以及优先级队列
|
4月前
|
存储 算法 Java
【C++】优先级队列priority_queue模拟实现&&仿函数
【C++】优先级队列priority_queue模拟实现&&仿函数
38 1
|
6天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
29 4
|
7天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
25 4
|
30天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
27 4