工厂方法模式的两个极端

简介: 概念:是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。

什么是工厂方法:


   概念:是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。

   定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

   用处:为了解决下图简单工厂类中使用了判断,如果修改运算类那么就需要修改对应的简单工厂类,违背了开闭原则,进而提出了工厂方法模式(下面只用UML图来解释两个极端至于对应的代码就不做过多解释,图中的关系对应的代码问题请访问:http://blog.csdn.net/shiyiqijialimin/article/details/48128785


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一对一的极端


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   上图用到了工厂方法很好的解决了简单工厂中使用判断,违背开闭原则的问题。

   这种纯一对一的极端:优点是一个子工厂对应一个算法子类让我们看起来更加清晰;不足是:如果算法很多的时候,需要产生很多的子工厂。


一对多的极端


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   上图很显然也解决了简单工厂类中使用判断,违背开闭原则的问题。但是这里子类中也还是有判断的啊?其实这里是将左边三个类看成了一个整体,如果这个工厂不合适,那么就直接添加额外的子工厂来单独对应一个pizza子类。

   这种一对多的极端:优点是将一些可以封装的pizza子类放到了一个子工厂里,省去了子工厂的创建;不足是:如果需要修改其中子工厂的类就又会违背开闭原则。


两极端一起运用:


   一对一的工厂方法图是大话设计模式上介绍的,而一对多的图是Head First设计模式上介绍的,两者优势互补,合并到一起运用就非常方便了。

   用制作pizza的例子来说明的话就是:对于一对多的工厂不产生修改问题,假设这的多个pizza子类是招牌菜,如果增加新菜,那么就产生一个子工厂对应这一个pizza子类,如下图


20151004143908432.jpg


感受:


   在学习设计模式的时候,应该从不同的角度去理解它,就好比head first最后讲的复合模式一样,在什么样的环境中用这个模式合适,如何再进行改造就会更好,但是改造的前提还得是我们的六大原则,让我们用好设计模式这个巨人吧。

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