设计思路:
1.游戏菜单的打印
实现方法:设计一个菜单函数(较简单)
void menu() { printf("********************\n"); printf("*****1.进入游戏*****\n"); printf("*****0.退出游戏*****\n"); printf("********************\n"); }
2.玩家选择是否玩游戏
提示玩家选择是否进入游戏,例图中我给选项是1和2.选择1则进入游戏并开始玩,选择2则退出游戏,若玩家输入不是这两个数应当给提示,并让其重新输入;还可以设计每局结束后玩家不用退出游戏可以选择继续玩;
实现方法:可以用do while 循环和switch 的选择语句
do { menu(); printf("请选择:> \n"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input);
3.棋盘的打印
如图是我选择的棋盘,容易看出是一个稍作改变3*3的二维数组,由分割线 --- 和 | 来隔开
实现方法:如果只想实现三子棋的话就较简单,这里我用的是一个函数来实现的,这里的代表行,col代表列
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; ++i) // { // int j = 0; // printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // printf("---|---|---"); // printf("\n"); // } //}
4.玩家(输入)和电脑(这里简单点,只需要电脑生成随机坐标)循环下棋
这里我们用两个函数来分别实现,值得注意的是,在电脑和玩确定了棋的落点是,下之前需要加以按段该点是否已经有棋子,这里先对输赢不做判断,后面再补充
实现代码:
玩家下棋代码:
判断条件:如果该点是否为空格
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请开始下棋\n"); while (1) { printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n"); scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row y 1-col if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3)) { 判断坐标是否合法 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n"); } else printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n"); } }
电脑下棋代码:
随机数的生成x,y
rand()生成随机数 %(模)row(二位数组的行)==1~row-1的数
判断条件:如果该点是否为空格
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
5.在每次下一个棋子后,都应该对输赢进行判断
每次下一个棋子后都有4种可能
1.玩家赢 :3行或则3列相同是 并且不为空格
2.电脑赢 :3行或则3列相同是 并且不为空格
3.棋盘满了,没人赢,平局 :不是上面两种情况,并且每一格都不为空格
4.都没人赢,棋盘没满继续下
这里还是创建一个用函数来实现
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } int j = 0; for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ') { return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board, row, col) ==1) return 'Q'; //继续 else return 'C';
6.根据返回的值判断结果
if (ret == '*') printf("你赢了\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢了\n"); else printf("平局\n");
完整代码的实现:两个.c文件和一个头文件一起实现
game.h 文件
game.c文件
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i<row;++i) { int j = 0; for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; ++j) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割线 if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请开始下棋\n"); while (1) { printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n"); scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row y 1-col if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3)) { 判断坐标是否合法 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n"); } else printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n"); } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { int j = 0; for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } int j = 0; for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ') { return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) return 'Q'; //继续 else return 'C'; }
#include "game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("*****1.进入游戏*****\n"); printf("*****0.退出游戏*****\n"); printf("********************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board,ROW,COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("你赢了\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢了\n"); else printf("平局\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:> \n");//1 或则 0 scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }