三子棋的实现有这么简单吗?

简介: 三子棋的实现有这么简单吗?

设计思路:



1.游戏菜单的打印

如图14

22a928122790499dbdcb54a035fa5e7b.png


实现方法:设计一个菜单函数(较简单)


void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("*****1.进入游戏*****\n");
  printf("*****0.退出游戏*****\n");
  printf("********************\n");
}


2.玩家选择是否玩游戏


提示玩家选择是否进入游戏,例图中我给选项是1和2.选择1则进入游戏并开始玩,选择2则退出游戏,若玩家输入不是这两个数应当给提示,并让其重新输入;还可以设计每局结束后玩家不用退出游戏可以选择继续玩;


实现方法:可以用do while  循环和switch 的选择语句


    do
  {
    menu();
    printf("请选择:> \n");
      scanf("%d",&input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);


3.棋盘的打印


如图是我选择的棋盘,容易看出是一个稍作改变3*3的二维数组,由分割线   ---   和   |   来隔开

6bbe05d8735d4eef99bbaa5d8971b65f.png


实现方法:如果只想实现三子棋的话就较简单,这里我用的是一个函数来实现的这里的代表行,col代表列


//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//  int i = 0;
//  for (i = 0; i < row; ++i)
//  {
//    int j = 0;
//    printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//    printf("---|---|---");
//    printf("\n");
//  }
//}


4.玩家(输入)和电脑(这里简单点,只需要电脑生成随机坐标)循环下棋


这里我们用两个函数来分别实现,值得注意的是,在电脑和玩确定了棋的落点是,下之前需要加以按段该点是否已经有棋子,这里先对输赢不做判断,后面再补充


实现代码:


玩家下棋代码:

判断条件:如果该点是否为空格

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请开始下棋\n");
  while (1) 
  {
    printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row   y 1-col
    if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3))
    {
      判断坐标是否合法
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n");
    }
    else
      printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n");
  }
}


电脑下棋代码:


随机数的生成x,y

rand()生成随机数 %(模)row(二位数组的行)==1~row-1的数

判断条件:如果该点是否为空格

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}


5.在每次下一个棋子后,都应该对输赢进行判断


每次下一个棋子后都有4种可能

1.玩家赢  :3行或则3列相同是 并且不为空格  

2.电脑赢 :3行或则3列相同是 并且不为空格

3.棋盘满了,没人赢,平局  :不是上面两种情况,并且每一格都不为空格

4.都没人赢,棋盘没满继续下

这里还是创建一个用函数来实现

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //赢
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; ++i)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; ++j)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
    {
      return board[0][j];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //平局
  if (IsFull(board, row, col) ==1)
    return 'Q';
  //继续
  else
    return 'C';


6.根据返回的值判断结果

if (ret == '*')
    printf("你赢了\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢了\n");
  else
    printf("平局\n");


完整代码的实现:两个.c文件和一个头文件一起实现



game.h 文件  

game.c文件

test.c文件


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0;i<row;++i)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; ++j)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; ++i)
  {
    //打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; ++j)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    //打印分割线
    if (i < row - 1)
    {
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; ++j)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请开始下棋\n");
  while (1) 
  {
    printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row   y 1-col
    if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3))
    {
      判断坐标是否合法
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n");
    }
    else
      printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n");
  }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; ++i)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; ++j)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //赢
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; ++i)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; ++j)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
    {
      return board[0][j];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //平局
  if (IsFull(board, row, col) == 1)
    return 'Q';
  //继续
  else
    return 'C';
}
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("*****1.进入游戏*****\n");
  printf("*****0.退出游戏*****\n");
  printf("********************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  InitBoard(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board,ROW,COL);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("你赢了\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢了\n");
  else
    printf("平局\n");
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:> \n");//1 或则 0
      scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


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