简单三子棋的实现

简介: 简单三子棋的实现

玩法介绍

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

基本流程

  1. 菜单界面选择开始或者退出游戏。
  2. 创建棋盘并初始化。
  3. 打印棋盘。
  4. 玩家落子(玩家输入坐标的方式落子),'*’表示玩家落子。
  5. 判定胜负关系(输,赢,和棋),'Q’表示和棋。
  6. 电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
  7. 判定胜负关系。

基本步骤

1、菜单

2、棋盘

创建棋盘

棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。

使用宏定义的原因:

  1. 推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
  2. 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
char board[ROW][COL] = { 0 };

棋盘初始化

即将二维数组全部初始化成空格。

打印棋盘

效果:

3、玩家下棋

玩家输入行列坐标表示落子,使用 * 表示玩家落子。

注意:

  1. 玩家落子需要在棋盘范围内。
  2. 玩家要在棋盘上空的地方落子。
  3. 如果输入的坐标不满足要重新输入。

4、电脑下棋

电脑随机产生行列坐标,# 表示电脑落子。

注意:

  1. 要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
srand((unsigned int)time(NULL));
  1. 要在棋盘空的地方下棋。

5、判断胜负

此处约定返回结果的含义:


  1. ‘*’ 表示玩家获胜
  2. ‘#’ 表示电脑获胜
  3. ’C ’ 表示胜负未分,游戏继续
  4. ‘Q’ 表示和棋

判定是否和棋:

  1. 调用isFull函数
  2. 如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果满了,返回1
  3. 如果棋盘满了未分出胜负,和棋

判定电脑玩家胜利:

  1. 判定所有的行
  2. 判定所有的列
  3. 判定两条对角线

6、演示

玩家胜

电脑胜

平局

7、完整代码

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找到没有下棋的位置随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//1、玩家赢了返回*
//2、电脑赢了返回#
//3、平局返回Q
//4、游戏继续返回C
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//如果棋盘满了返回1,没满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (int j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标:>\n");
    scanf_s("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("位置被占用,请重新输入坐标\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}
//电脑下棋
//找到没有下棋的位置随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋:\n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//如果棋盘满了返回1,没满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
//判断输赢
//1、玩家赢了返回*
//2、电脑赢了返回#
//3、平局返回Q
//4、游戏继续返回C
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //判断行
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][1]; 
    }
  }
  //判断列
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
    {
      return board[0][j];
    }
  }
  //判断对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  //如果棋盘满了返回1,没满返回0
  int ret = isFull(board, row, col);
  if (ret == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*********************************\n");
  printf("**********   1、play   **********\n");
  printf("**********   0、exit   **********\n");
  printf("*********************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  InitBoard(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 0;//接收游戏状态
  //下棋
  while(1)
  {
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = isWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = isWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢了!\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢了!\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do 
  {
    menu();
    printf("请输入:");
    scanf_s("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      system("pause");
      system("cls");
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      system("pause");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      system("pause");
      system("cls");
    }
  }while (input);
  return 0;
}
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