玩法介绍
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
基本流程
- 菜单界面选择开始或者退出游戏。
- 创建棋盘并初始化。
- 打印棋盘。
- 玩家落子(玩家输入坐标的方式落子),'*’表示玩家落子。
- 判定胜负关系(输,赢,和棋),'Q’表示和棋。
- 电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
- 判定胜负关系。
基本步骤
1、菜单
2、棋盘
创建棋盘
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
使用宏定义的原因:
- 推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
- 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3//行 #define COL 3//列 char board[ROW][COL] = { 0 };
棋盘初始化
即将二维数组全部初始化成空格。
打印棋盘
效果:
3、玩家下棋
玩家输入行列坐标表示落子,使用 * 表示玩家落子。
注意:
- 玩家落子需要在棋盘范围内。
- 玩家要在棋盘上空的地方落子。
- 如果输入的坐标不满足要重新输入。
4、电脑下棋
电脑随机产生行列坐标,# 表示电脑落子。
注意:
- 要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
srand((unsigned int)time(NULL));
- 要在棋盘空的地方下棋。
5、判断胜负
此处约定返回结果的含义:
- ‘*’ 表示玩家获胜
- ‘#’ 表示电脑获胜
- ’C ’ 表示胜负未分,游戏继续
- ‘Q’ 表示和棋
判定是否和棋:
- 调用isFull函数
- 如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果满了,返回1
- 如果棋盘满了未分出胜负,和棋
判定电脑玩家胜利:
- 判定所有的行
- 判定所有的列
- 判定两条对角线
6、演示
玩家胜
电脑胜
平局
7、完整代码
#pragma once #include<stdio.h> #define ROW 3//行 #define COL 3//列 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 //找到没有下棋的位置随机下 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 //1、玩家赢了返回* //2、电脑赢了返回# //3、平局返回Q //4、游戏继续返回C char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //如果棋盘满了返回1,没满返回0 int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include"game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:"); while (1) { printf("请输入坐标:>\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("位置被占用,请重新输入坐标\n"); } } else { printf("输入的坐标非法,请重新输入\n"); } } } //电脑下棋 //找到没有下棋的位置随机下 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //如果棋盘满了返回1,没满返回0 int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } //判断输赢 //1、玩家赢了返回* //2、电脑赢了返回# //3、平局返回Q //4、游戏继续返回C char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断行 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 //如果棋盘满了返回1,没满返回0 int ret = isFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
#include"game.h" void menu() { printf("*********************************\n"); printf("********** 1、play **********\n"); printf("********** 0、exit **********\n"); printf("*********************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接收游戏状态 //下棋 while(1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = isWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = isWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢了!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了!\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入:"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); system("pause"); system("cls"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); system("pause"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); system("pause"); system("cls"); } }while (input); return 0; }