一、哈希结构概念
在顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时必须要经过关键码的多次比较。
顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log_2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法: 可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素
若构造一种存储结构,通过某种函数(哈希函数)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
当向该结构中插入元素时:
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
当在该结构中搜索元素时 :
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
二、哈希冲突
不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为"同义词"。
引起哈希冲突的一个重要原因可能是:哈希函数设计不够合理
下图为线性探测情况下发生哈希冲突:
三、哈希函数
3.1 哈希函数设计原则
1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码。若散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
2. 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间
3. 哈希函数应该比较简单
3.2 常见哈希函数设计方法
1. 直接定址法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key) = A*Key + B
优点:简单、均匀 、不存在哈希冲突
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p (p<=m),将关键码转换成哈希地址
3. 平方取中法
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4. 折叠法
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5. 随机数法
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法,要求random结果固定。
6. 数学分析法
设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
列地址。
3.3 处理key的局限性问题
当哈希函数采用除留余数法时,被模的key必须要为整型才可以处理。
unordered_map<string, string> dict;
但unordered_map又为何可以用string类型的数据作为key呢?
template<class K>//默认仿函数 struct hash { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; } }; template<>//特化 struct hash<string> { //BKDR算法 size_t operator()(const string& key) { size_t sum = 0; for (auto& e : key) { sum = sum * 131 + e; } return sum; } };
通过提供模板仿函数,利用仿函数处理key后即可得到整型类型的数据。
具体可参考: 各种字符串Hash函数 - clq - 博客园 (cnblogs.com)
四、通过闭散列解决哈希冲突
4.1 闭散列概念
即开放定址法。当发生哈希冲突时,若哈希表未被装满,说明在哈希表中必然存在空位置,那么可将key存放到冲突位置中的"下一个"空位置中去。
4.2 基础操作
4.2.1 插入操作
1. 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
2. 若该位置中没有元素则直接插入新元素,若该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测或者二次探测找到下一个空位置,插入新元素
4.2.2 删除操作
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。
4.2.3 扩容机制
4.3 线性探测
从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
优点: 简单且易于实现
缺点: 一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据"堆积",即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。
namespace CloseHash { enum State { EMPTY, EXIST, DELETE }; template<class K, class V> struct HashData { pair<K, V> _kv; State _state = EMPTY; }; template<class K>//默认仿函数 struct hash { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; } }; template<>//特化 struct hash<string> { //BKDR算法 size_t operator()(const string& key) { size_t sum = 0; for (auto& e : key) { sum = sum * 131 + e; } return sum; } }; template<class K, class V, class Hash = hash<K>> class HashTable { public: bool insert(const pair<K, V>& kv) { if (find(kv.first) != nullptr) return false;//不允许键值冗余 if (_table.size() == 0 || 10 * _size / _table.size() >= 7) {//扩容 size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; HashTable<K, V, Hash> new_table; new_table._table.resize(newSize); //旧表数据映射到新表 for (auto& e: _table){ if (e._state == EXIST) { new_table.insert(e._kv); } } _table.swap(new_table._table); } Hash hash; size_t index = hash(kv.first) % _table.size();//int提升为size_t while (_table[index]._state == EXIST) {//线性探测 ++index; index %= _table.size(); } _table[index]._kv = kv; _table[index]._state = EXIST; ++_size; return true; } bool erase(const K& key) { HashData<K, V>* ret = find(key); if (ret == nullptr) { return false; } else { ret->_state = DELETE; --_size; return true; } } HashData<K, V>* find(const K& key) { if (_table.size() == 0) return nullptr; Hash hash; size_t start = hash(key) % _table.size();//int提升为size_t size_t index = start; while (_table[index]._state != EMPTY) { if (_table[index]._state != DELETE && _table[index]._kv.first == key) { return &_table[index]; } ++index; index %= _table.size(); if (index == start) {//当哈希表中全为DELETE 和 EXIST时避免死循环 break; } } } return nullptr; } private: vector<HashData<K, V>> _table; size_t _size = 0;//有效数据 }; }
4.4 二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置的方法有关(逐个往后去找)。
因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H_i = (H_0 + i ^ 2) % m, 或者: H_i = (H_0 - i ^ 2) % m。其中: i = 0,1,2,3……
H_0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。
namespace CloseHash { #define LINEAR enum State { EMPTY, EXIST, DELETE }; template<class K, class V> struct HashData { pair<K, V> _kv; State _state = EMPTY; }; template<class K>//默认仿函数 struct hash { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; } }; template<>//特化 struct hash<string> { //BKDR算法 size_t operator()(const string& key) { size_t sum = 0; for (auto& e : key) { sum = sum * 131 + e; } return sum; } }; template<class K, class V, class Hash = hash<K>> class HashTable { public: bool insert(const pair<K, V>& kv) { if (find(kv.first) != nullptr) return false;//不允许键值冗余 if (_table.size() == 0 || 10 * _size / _table.size() >= 5) {//扩容 size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; HashTable<K, V, Hash> new_table; new_table._table.resize(newSize); //旧表数据映射到新表 for (auto& e : _table) { if (e._state == EXIST) { new_table.insert(e._kv); } } _table.swap(new_table._table); } Hash hash; size_t start = hash(kv.first) % _table.size();//int提升为size_t size_t index = start, i = 0; while (_table[index]._state == EXIST) {//二次探测 ++i; index = start + i * i; index %= _table.size(); } _table[index]._kv = kv; _table[index]._state = EXIST; ++_size; return true; } bool erase(const K& key) { HashData<K, V>* ret = find(key); if (ret == nullptr) { return false; } else { ret->_state = DELETE; --_size; return true; } } HashData<K, V>* find(const K& key) { if (_table.size() == 0) return nullptr; Hash hash; size_t start = hash(key) % _table.size();//int提升为size_t size_t index = start, i = 0; while (_table[index]._state == EXIST) {//二次探测 if (_table[index]._state != DELETE && _table[index]._kv.first == key) { return &_table[index]; } ++i; index = start + i * i; index %= _table.size(); } return nullptr; } private: vector<HashData<K, V>> _table; size_t _size = 0;//有效数据 }; }
研究表明: 当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。
因此只要表中有一半的空位置,在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,若超出必须考虑增容。
五、通过开散列解决哈希冲突
5.1 概念
又称链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合。每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素
5.2 扩容机制
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多。极端情况下,可
能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希
表进行增容。那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容。
但是该如何扩容呢?采用除留余数法的情况下,除数(即哈希表的长度)最好为质数,且每次扩容最好近似之前的两倍大小。这里采用SGI版本的方案(开散列、闭散列都可以使用该种扩容方式):
static const int __stl_num_primes = 28; static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] = { 53, 97, 193, 389, 769, 1543, 3079, 6151, 12289, 24593, 49157, 98317, 196613, 393241, 786433, 1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843, 50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457, 1610612741, 3221225473, 4294967291 };
5.3 完整代码
namespace OpenHash { template<class K>//默认仿函数 struct hash { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; } }; template<>//特化 struct hash<string> { //BKDR算法 size_t operator()(const string& key) { size_t sum = 0; for (auto& e : key) { sum = sum * 131 + e; } return sum; } }; template<class K, class V> struct HashNode { HashNode() = default; HashNode(const pair<K,V>& kv):_kv(kv),_next(nullptr) {} pair<K, V> _kv; HashNode<K, V>* _next; }; template<class K, class V, class Hash = hash<K>> class HashBucket { typedef HashNode<K, V> Node; inline size_t __stl_next_prime(unsigned long n) { static const size_t __stl_num_primes = 28; static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] = { 53, 97, 193, 389, 769, 1543, 3079, 6151, 12289, 24593, 49157, 98317, 196613, 393241, 786433, 1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843, 50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457, 1610612741, 3221225473, 4294967291 }; for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; ++i) { if (__stl_prime_list[i] > n) return __stl_prime_list[i]; } return -1; } public: bool insert(const pair<K, V>& kv) { Hash hash; if (find(kv.first) != nullptr) return false;//不允许键值冗余 //荷载因子到达1进行扩容 if (_table.size() == 0 || _size == _table.size()) { vector<Node*> new_table; new_table.resize(__stl_next_prime(_table.size()), nullptr); for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { Node* cur = _table[i]; while (cur != nullptr) { Node* next = cur->_next; size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % new_table.size(); //头插 cur->_next = new_table[hashi]; new_table[hashi] = cur; cur = next; } _table[i] = nullptr; } _table.swap(new_table); } size_t hashi = hash(kv.first) % _table.size(); //头插 Node* newNode = new Node(kv); newNode->_next = _table[hashi]; _table[hashi] = newNode; ++_size; return true; } bool erase(const K& key) { Hash hash; if (_table.size() == 0) return false; size_t hashi = hash(key) % _table.size(); Node* cur = _table[hashi]; Node* prev = nullptr; while (cur != nullptr) { if (cur->_kv.first == key) { if (prev == nullptr) {//头删 _table[hashi] = cur->_next; } else { prev->_next = cur->_next; } delete cur; --_size; return true; } prev = cur; cur = cur->_next; } return false; } Node* find(const K& key) { Hash hash; if (_table.size() == 0) return nullptr; size_t hashi = hash(key) % _table.size(); Node* cur = _table[hashi]; while (cur != nullptr) { if (cur->_kv.first == key) { return cur; } cur = cur->_next; } return nullptr; } ~HashBucket(){ for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { Node* cur = _table[i]; while (cur != nullptr) { Node* next = cur->_next; delete cur; cur = next; } _table[i] = nullptr; } } //存储的元素个数 size_t size() { return _size; } // 表的长度 size_t table_size() { return _tables.size(); } // 桶的个数 size_t bucket_num(){ size_t num = 0; for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) { if (_tables[i]) { ++num; } } return num; } size_t max_bucket_length() { size_t maxLen = 0; for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) { size_t len = 0; Node* cur = _tables[i]; while (cur){ ++len; cur = cur->_next; } if (len > maxLen) maxLen = len; } return maxLen; } private: vector<Node*> _table; size_t _size = 0; }; }
六、 闭散列与开散列对比
使用链地址法处理溢出时,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子α <= 0.7且最好是α <= 0.5,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。