Go可以无限Go?回家等通知吧

简介: Go可以无限Go?回家等通知吧

重复别人所说的话,只需要教育;而要挑战别人所说的话,则需要头脑。——玛丽·佩蒂博恩·普尔


之前有两篇文章讲过Golang的并发控制,相信大家已经熟记于心,掌握其紧随,但是我们一直没有说Go的goroutine是否可以无限制的开辟,以及如何限定其数量,那么这篇文章我们就来聊聊Go是如何控制数量的。


1 不控制数量会引发问题



我们都知道Goroutine具备如下两个特点

  • 体积轻量-几KB
  • 优质的GMP调度-用户态调度

那么goroutine是否可以无限开辟呢,如果做一个服务器或者一些高业务的场景,能否随意的开辟goroutine并且放养不管呢?让他们自生自灭,毕竟有强大的GC和优质的调度算法支撑?


可以先看下下面这个问题。


package main
import (
    "fmt"
    "math"
    "runtime"
)
func main() {
    //模拟用户需求业务的数量
    task_cnt := math.MaxInt64
    for i := 0; i < task_cnt; i++ {
        go func(i int) {
            //... do some busi...
            fmt.Println("go func ", i, " goroutine count = ", runtime.NumGoroutine())
        }(i)
    }
}

结果如下图所示:

640.png


从结果图可以看出,并发太大,单个socket所能处理的并发是有限的

所以,我们迅速的开辟goroutine(不控制并发的 goroutine 数量 )会在短时间内占据操作系统的资源(CPU、内存、文件描述符等)。


  • CPU 使用率浮动上涨
  • Memory 占用不断上涨。
  • 主进程崩溃(被杀掉了)


这些资源实际上是所有用户态程序共享的资源,所以大批的goroutine最终引发的灾难不仅仅是自身,还会关联其他运行的程序。

所以在编写逻辑业务的时候,限制goroutine是我们必须要重视的问题。


2 一些简单方法控制goroutines数量



2.1 用有buffer的channel来限制


package main
import (
    "fmt"
    "math"
    "runtime"
)
func busi(ch chan bool, i int) {
    fmt.Println("go func ", i, " goroutine count = ", runtime.NumGoroutine())
    <-ch
}
func main() {
    //模拟用户需求业务的数量
    task_cnt := math.MaxInt64
    //task_cnt := 10
    ch := make(chan bool, 3)
    for i := 0; i < task_cnt; i++ {
        ch <- true
        go busi(ch, i)
    }
}

结果:


...
go func  352277  goroutine count =  4
go func  352278  goroutine count =  4
go func  352279  goroutine count =  4
go func  352280  goroutine count =  4
go func  352281  goroutine count =  4
go func  352282  goroutine count =  4
...

从结果看,程序并没有出现崩溃,而是按部就班的顺序执行,并且go的数量控制在了3,(4的原因是因为还有一个main goroutine)那么从数字上看,是不是在跑的goroutines有几十万个呢?

640.jpg


这里我们用了,buffer为3的channel, 在写的过程中,实际上是限制了速度。限制的是


for i := 0; i < go_cnt; i++ { //循环速度
        ch <- true
        go busi(ch, i)
}

for循环的速度,因为这个速度决定了go的创建速度,而go的结束速度取决于 busi()函数的执行速度。这样实际上,我们就能够保证了,同一时间内运行的goroutine的数量与buffer的数量一致。从而达到了限定效果。


但是这段代码有一个小问题,就是如果我们把go_cnt的数量变的小一些,会出现打出的结果不正确。


package main
import (
    "fmt"
    //"math"
    "runtime"
)
func busi(ch chan bool, i int) {
    fmt.Println("go func ", i, " goroutine count = ", runtime.NumGoroutine())
    <-ch
}
func main() {
    //模拟用户需求业务的数量
    //task_cnt := math.MaxInt64
    task_cnt := 10
    ch := make(chan bool, 3)
    for i := 0; i < task_cnt; i++ {
        ch <- true
        go busi(ch, i)
    }
}


结果:


go func  2  goroutine count =  4
go func  3  goroutine count =  4
go func  4  goroutine count =  4
go func  5  goroutine count =  4
go func  6  goroutine count =  4
go func  1  goroutine count =  4
go func  8  goroutine count =  4

是因为main将全部的go开辟完之后,就立刻退出进程了。所以想全部go都执行,需要在main的最后进行阻塞操作。


2.2 使用sync同步机制



import (
    "fmt"
    "math"
    "sync"
    "runtime"
)
var wg = sync.WaitGroup{}
func busi(i int) {
    fmt.Println("go func ", i, " goroutine count = ", runtime.NumGoroutine())
    wg.Done()
}
func main() {
    //模拟用户需求业务的数量
    task_cnt := math.MaxInt64
    for i := 0; i < task_cnt; i++ {
        wg.Add(1)
        go busi(i)
    }
      wg.Wait()
}

很明显,单纯的使用sync依然达不到控制goroutine的数量,所以最终结果依然是崩溃。



...
go func  7562  goroutine count =  7582
go func  24819  goroutine count =  17985
go func  7685  goroutine count =  7582
go func  24701  goroutine count =  17984
go func  7567  goroutine count =  7582
go func  24711  goroutine count =  17975
//操作系统停止响应


2.3 channel与sync同步组合方式



package main
import (
    "fmt"
    "math"
    "sync"
    "runtime"
)
var wg = sync.WaitGroup{}
func busi(ch chan bool, i int) {
    fmt.Println("go func ", i, " goroutine count = ", runtime.NumGoroutine())
    <-ch
    wg.Done()
}
func main() {
    //模拟用户需求go业务的数量
    task_cnt := math.MaxInt64
    ch := make(chan bool, 3)
    for i := 0; i < task_cnt; i++ {
        wg.Add(1)
        ch <- true
        go busi(ch, i)
    }
      wg.Wait()
}

结果:


//...
go func  228851  goroutine count =  4
go func  228852  goroutine count =  4
go func  228853  goroutine count =  4
go func  228854  goroutine count =  4
go func  228855  goroutine count =  4
//...

这样我们程序就不会再造成资源爆炸而崩溃。而且运行go的数量控制住了在buffer为3的这个范围内。


2.4 利用无缓冲channel与任务发送/执行分离方式


package main
import (
    "fmt"
    "math"
    "sync"
    "runtime"
)
var wg = sync.WaitGroup{}
func busi(ch chan int) {
    for t := range ch {
        fmt.Println("go task = ", t, ", goroutine count = ", runtime.NumGoroutine())
        wg.Done()
    }
}
func sendTask(task int, ch chan int) {
    wg.Add(1)
    ch <- task
}
func main() {
    ch := make(chan int)   //无buffer channel
    goCnt := 3              //启动goroutine的数量
    for i := 0; i < goCnt; i++ {
        //启动go
        go busi(ch)
    }
    taskCnt := math.MaxInt64 //模拟用户需求业务的数量
    for t := 0; t < taskCnt; t++ {
        //发送任务
        sendTask(t, ch)
    }
      wg.Wait()
}

结果:



//...
go task =  130069 , goroutine count =  4
go task =  130070 , goroutine count =  4
go task =  130071 , goroutine count =  4
go task =  130072 , goroutine count =  4
...


执行流程大致如下,这里实际上是将任务的发送和执行做了业务上的分离。使得消息出去,输入SendTask的频率可设置、执行Goroutine的数量也可设置。也就是既控制输入(生产),又控制输出(消费)。使得可控更加灵活。这也是很多Go框架的Worker工作池的最初设计思想理念。

640.jpg


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