你知道 GO 中的 协程可以无止境的开吗?

简介: 你知道 GO 中的 协程可以无止境的开吗?

GO语言天生高并发的语言,那么是不是使用 go 开辟协程越多越好的,那么在 go 里面,协程是不是可以开无限多个呢?

那么我们就一起来看看尝试写写 demo 吧

尝试开辟尽可能多的 协程

写一个 demo ,循环开 1 << 31 - 1 个协程看看会是什么效果

func main() {
  goroutineNum := math.MaxInt32
  for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
    go func(i int) {
      fmt.Println(" i == ", i, "func == ", runtime.NumGoroutine())
    }(i)
  }
}

执行后,我人都傻了,直接是没有输出,2 核 1 G 的服务器直接卡死 , 感兴趣的 xdm 可以尝试一波

这里说一下,出现上述现象的原因是:

我们迅速的疯狂开辟协程,又不控制并发数量,那么在那段很短的时间里面,go 程序会尽可能多的占用操作系统资源,直到被操作系统主动杀掉

一旦主协程被杀掉,那么其他的协程也全部 game over , 因为他们占用的资源是用户态的共享资源,一个协程挂掉,是会影响到其他协程的

尝试控制协程数量

咱们实现的方法是,使用 channel ,设置 channel 的缓冲个数来控制实际并发的协程个数,一起来看看是否有效果

func processGo(i int, ch chan struct{}) {
  fmt.Println(" i == ", i, "func == ", runtime.NumGoroutine())
  <-ch
}
func main() {
  goroutineNum := math.MaxInt32
  ch := make(chan struct{}, 5)
  for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
    ch <- struct{}{}
    go processGo(i, ch)
  }
}

效果见如下截图,由于数据打印太长,如下为部分数据

这里我们可以看到,加入并发控制后,效果还是很明显的,至少我的服务器不会被卡死了

通过打印我们可以看出来,总共 6 个协程,其中有 5 个是子协程,1 个是主协程

我们这里,使用 channel 的方式来控制并发,go 协程的创建速度 依赖于 for 循环的速度,而 for 循环的速度是被 channel 控制住了 ,channel 的速度实际上又被实际处理事情的协程的处理速度控制着,因此,我们可以保证在同一个时间内,并发运行的协程总共是 6 个

但是这就够了么, nonono , 我们可以再来看一个例子

  • 我们设置在循环的个数为 10 ,比刚才的值小了很多,代码逻辑保持一致
func main() {
  goroutineNum := 10
  ch := make(chan struct{}, 5)
  for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
    ch <- struct{}{}
    go processGo(i, ch)
  }
}

执行程序看效果

# go run main.go
 i ==  4 func ==  6
 i ==  5 func ==  6
 i ==  6 func ==  6
 i ==  7 func ==  6
 i ==  8 func ==  6

我们发现输出并不是我们想要的 , 出现这个的原因是主协程 循环 10 次完毕之后,就会马上退出程序,进而子协程也随之退出,这个问题需要解决

尝试加入 sync 同步机制,让主协程等一下子协程

之前我们有分享到 go 中的一个知识点,可以使用 sync 来一起控制同步 , 就是使用 sync.WaitGroup ,不知道 xdm 是否还记得,不记得没关系,咱们今天再使用一遍,看看效果

  • 加入 sync 机制,循环的时候,需要开辟协程时,则 sync.Add
  • 协程结束的时候,sync.Done
  • 主协程循环完毕之后,等待子协程完成自己的事情,使用 sync.Wait
func processGo(i int, ch chan struct{}) {
  fmt.Println(" i == ", i, "func == ", runtime.NumGoroutine())
  <-ch
  wg.Done()
}
var wg = sync.WaitGroup{}
func main() {
  goroutineNum := 10
  ch := make(chan struct{}, 5)
  for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
    ch <- struct{}{}
    wg.Add(1)
    go processGo(i, ch)
  }
  wg.Wait()
}

上述代码中,我们可以简单理解 sync 的使用, sync.Add 就是添加需要等待多少个子协程结束, sync.Done 就是当前的子协程结束了,减去 1 个协程, sync.Wait 就是等待 子协程的个数最终变成 0 ,则认为子协程全部关闭

运行程序来查看效果

m# go run main.go
 i ==  4 func ==  6
 i ==  5 func ==  6
 i ==  6 func ==  6
 i ==  7 func ==  6
 i ==  8 func ==  6
 i ==  9 func ==  6
 i ==  0 func ==  5
 i ==  1 func ==  4
 i ==  2 func ==  3
 i ==  3 func ==  2

尝试做的更加可控一些更加优秀一些

我们可以思考一下,上面的逻辑是不停的有协程在创建,也不停的有协程在被销毁,这样还是很耗资源的,我们是否可以固定设置具体的协程在做事情,并且将发送数据和处理数据进行一个分离呢?

就类似于生产者和消费者一样

咱们来尝试写一个 demo

  • 专门写一个函数用于分发任务
  • 分发任务之前先开辟好对应的协程,等待任务进来
func processGo(i int, ch chan struct{}) {
  for data := range ch {
    fmt.Println(" i == ", data, "func == ", runtime.NumGoroutine())
    wg.Done()
  }
}
func distributeTask(ch chan struct{}) {
  wg.Add(1)
  ch <- struct{}{}
}
var wg = sync.WaitGroup{}
func main() {
  goroutineNum := 2
  taskNum := math.MaxInt32
  ch := make(chan struct{})
  // 先开辟好协程 等待处理数据
  for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
    go processGo(i, ch)
  }
  // 分发事项
  for i := 0; i < taskNum; i++ {
    distributeTask(ch)
  }
  wg.Wait()
}

此处使用 sync 控制的同步,可以说是 对应的是任务数量, 主协程是等待所有分发的任务数都被完成了,主协程才关闭程序

执行程序查看效果

go run main.go

程序正常运行没有毛病,这样做的话,我们可以将分发任务和处理任务进行分离,还大大减少了不必要的协程切换

对于如上案例做一个比喻

channel + sync 的案例 :

最上面的第一种案例,就是相当于动态雇佣 5 个工人,有任务的时候,工人就上去做,做完了自己下岗就得了,反正我这里只容纳 5 个工人,且每个工人做完 1 个任务就得走

分发任务和处理数据的任务分离案例 :

最后的这个案例,就是固定的雇佣 2 个工人干活,项目经理就不停的扔任务进行来,这俩人就疯狂的干

xdm ,go 里面不能滥用协程,需要控制好 go 协程的数量

欢迎点赞,关注,收藏

朋友们,你的支持和鼓励,是我坚持分享,提高质量的动力

好了,本次就到这里

技术是开放的,我们的心态,更应是开放的。拥抱变化,向阳而生,努力向前行。

我是阿兵云原生,欢迎点赞关注收藏,下次见~

相关文章
|
5月前
|
Go 调度 开发者
[go 面试] 深入理解进程、线程和协程的概念及区别
[go 面试] 深入理解进程、线程和协程的概念及区别
|
6月前
|
Java Go 调度
GO 协程
GO 协程
49 0
|
3月前
|
安全 Go 调度
探索Go语言的并发模式:协程与通道的协同作用
Go语言以其并发能力闻名于世,而协程(goroutine)和通道(channel)是实现并发的两大利器。本文将深入了解Go语言中协程的轻量级特性,探讨如何利用通道进行协程间的安全通信,并通过实际案例演示如何将这两者结合起来,构建高效且可靠的并发系统。
|
5月前
|
监控 Devops 测试技术
|
5月前
|
人工智能 Go
Go 等待协程完成
Go 等待协程完成
35 0
|
7月前
|
Go
如何在Go中进行文件操作以及如何使用协程来实现并发编程
如何在Go中进行文件操作以及如何使用协程来实现并发编程
96 2
|
8月前
|
监控 负载均衡 算法
Golang深入浅出之-Go语言中的协程池设计与实现
【5月更文挑战第3天】本文探讨了Go语言中的协程池设计,用于管理goroutine并优化并发性能。协程池通过限制同时运行的goroutine数量防止资源耗尽,包括任务队列和工作协程两部分。基本实现思路涉及使用channel作为任务队列,固定数量的工作协程处理任务。文章还列举了一个简单的协程池实现示例,并讨论了常见问题如任务队列溢出、协程泄露和任务调度不均,提出了解决方案。通过合理设置缓冲区大小、确保资源释放、优化任务调度以及监控与调试,可以避免这些问题,提升系统性能和稳定性。
272 6
|
8月前
|
负载均衡 Go 调度
使用Go语言构建高性能的Web服务器:协程与Channel的深度解析
在追求高性能Web服务的今天,Go语言以其强大的并发性能和简洁的语法赢得了开发者的青睐。本文将深入探讨Go语言在构建高性能Web服务器方面的应用,特别是协程(goroutine)和通道(channel)这两个核心概念。我们将通过示例代码,展示如何利用协程处理并发请求,并通过通道实现协程间的通信和同步,从而构建出高效、稳定的Web服务器。
|
7月前
|
Go Python
使用python实现一个用户态协程
【6月更文挑战第28天】本文探讨了如何在Python中实现类似Golang中协程(goroutines)和通道(channels)的概念。文章最后提到了`wait_for`函数在处理超时和取消操作中的作
67 1
使用python实现一个用户态协程
|
4月前
|
调度 Python
python3 协程实战(python3经典编程案例)
该文章通过多个实战案例介绍了如何在Python3中使用协程来提高I/O密集型应用的性能,利用asyncio库以及async/await语法来编写高效的异步代码。
41 0