现代化 Android 开发:组件化与模块化的抉择

简介: 本文为现代化 Android 开发系列文章第四篇。

项目初始的时候,一般都是使用一个分层架构,接入各种框架,然后就写业务代码。但如果项目慢慢变大,那就会出现很多项目管理的问题,诸如:

1.代码复用与抽象问题

2.编译速度问题

3.版本迭代速度问题


所以组件化、模块化、动态化、插件化、跨平台等各种技术就会被提及被重视。

组件化


我们已经度过了洪荒时期的 Android 开发,因为官方已经给出了非常优秀的 Jetpack 组件库,所以我们目前更多的是制作业务型的组件与抽象,去解决某一类场景或者大家都可能用到而写起来又繁琐又容易出错的场景。


写组件也不是一件容易的事情。


首先,开发组件得意识到某些场景是可以抽象的,如果抱着代码能跑起来就行了的态度去编程,那基本不可能想到去抽象的,也是最容易陷入代码陷阱无法自拔的。即使是最简单的抽取,很多时候也是宁愿不厌其烦的复制粘贴,也不愿意去抽取一个公共方法。然后等别人开发出了组件后,除了感叹真香,也就没什么其它感悟了。


其次,开发组件得设计出好用而简洁的 API,很多童鞋,除了数据实体类和各种 Manager 类,基本不会再定义新的数据结构了,就更别提设计接口供其它人使用了。


然后,开发组件得想好组件的配置,提升组件的灵活性,产品最喜欢复用以前的逻辑而再加上一点点的不同,如果不能够配置,那组件的局限性就大打折扣了。


最后,开发组件还得做好边缘情况的处理、异常的处理。组件会被各种人以各种姿势调用,所以各种想不到的场景都有可能出现,这也考验开发写代码对细节的把控。


所以我一直重视的是写组件的能力,是需要不断的训练的,也是需要不断的阅读优秀的组件库去掌握的。面试必问 Okhttp 的拦截器,可以你有真正在自己的组件里使用过类似的东西吗?


最举个例子? 假设现在我们要用 AudioRecord 写一个录制功能。最开始那可能直接在 Activity 里开撸了:

private var isRecording = false;
private suspend fun startRecording() {
    audioRecord = AudioRecord(...)
    val data = ByteArray(bufferSize)
    audioRecord.startRecording()
    isRecording = true
    File(applicationContext.filesDir, "recording.pcm").outputStream().use {outputStream ->
        while (isRecording) {
            val bytesRead = audioRecord.read(data, 0, bufferSize)
            if (bytesRead > 0) {
                outputStream.write(data, 0, bytesRead)
            }
        }
    }
    audioRecord.stop()
    audioRecord.release()
}

这样写下来,流程一通,然后就觉得大功告成了。


然后产品逻辑就变更了:要把音频数据实时上传到服务器。


改:把写文件的部分换成网络传输

过一会儿,老板又找来了,在没网络的时候录制就失败了,这不行,要在无网络的时候录制到本地。


改:判断下网络环境,加 ifelse

过一会儿,老板又找来了,我开始有网络,但是进入电梯后录制就失败了,所以一定要保存一份到文件中,如果有网络,那也往网络写一份。


改:从 ifelse 逻辑换成双写逻辑。

...


只针对上面的场景,整体流程是相当稳定的,只是写入的目标地不一样,那为何不抽象一个 AudioSink 的接口来表示写入的存储目标?

interface AudioSink {
    suspend fun write(buf: ByteArray, offset: Int, len: Int)
    fun close()
}

那整个流程就稳定为:

private suspend fun startRecording(sink: AudioSink) {
    audioRecord = AudioRecord(...)
    val data = ByteArray(bufferSize)
    audioRecord.startRecording()
    isRecording = true
    while (isRecording) {
        val bytesRead = audioRecord.read(data, 0, bufferSize)
        if (bytesRead > 0) {
            sink.write(data, 0, bytesRead)
        }
    }
    audioRecord.stop()
    audioRecord.release()
    sink.close()
}

如果要写文件,写个实现:

class NetworkAudioSink(api): AudioSink {
    ...
}

如果要写网络,写个实现:

class NetworkAudioSink(api): AudioSink {
    ...
}

如果要判断本地与网络,就写个代理:

class DelegateAudioSink(
    val origin: AudioSink
): AudioSink {
    ...
}

如果要同时写本地与网络,就是双写或多写:

class MultiAudioSink(
    val list: List<AudioSink>
): AudioSink {
    ...
}

这些类一写,那具体逻辑就是入口传参的变更了。当然实际情况应该考虑各种异常情况。如果你足够有经验,那在一开始就能把这些场景考虑到,并且把其用处和局限性同步给产品,帮助产品一开始做出最优选择。这才是所谓的经验。


如果回头来看上面的例子,发现都是很熟悉的东西,说是设计模式也行。如果将整个抽象做好,如果从音频切换到视频,那是否这一块可以完美复用?那是不是就可以更早的完成需求?——然后就可以更早的被裁掉~


组件化,就是对业务场景、功能场景的抽象。这是最需要大家去投入时间去做、去训练的。

模块化


一些复杂的组件,本身就可以构成一个个的模块,然后单独出来维护。但在谈论模块的时候,更多的是谈论业务模块。就是把不同业务放在不同的模块下。这对于巨型 App, 其意义当然是有的,毕竟可能是一个团队维护某一个模块。而对于小 App, 那意义就不是特别大了。


因为模块化会带来非常棘手的问题:模块之间的通信问题。ArouterTheRouter 都很大程度上是为了解决模块间的通信问题。而简单的模块化一般是考虑基础模块的抽取,但基础模块的定义总是模糊的,不经意间就抽取出一个巨无霸的基础模块。就跟很多喜欢用 Base 类的同学,最后就一个巨大的 Base 类。


所以一般小的 App, 搞模块化是大可不必的。巨型 App 是存在编译速度、多团队开发的问题,所以各大公司都会出品和分享自己的多模块化实践。小公司就容易跟风把工程搞得巨复杂,这就没意思了。


例如大公司拆分多模块,然后用 aar 包来加速构建速度,相对应的有私有 Maven 仓库,自动打包脚本,搞得很是复杂,对他们而言是很有必要。而对于小公司,其投入产出比,还不如花点钱,买台好一点的电脑来得香。

动态化、插件化


对于动态化和插件化,我只能感叹下,写出这些框架的大佬们,技术是真的强,都是真正的黑客。大概也只有国内的巨型 App 和奇怪的市场审核逻辑才能造就出这些需求。


有时间的话,看看这些库的源码也是很不错的,很涨见识。重要的还是看各大框架遇到的问题场景,以及是如何探索解决方案,最终是如何解决的。


不过问题始终是维护问题,随着 Android 版本的迭代,总归是需要有新的改动或者需要寻求新的方案,但国内的框架和库的成功往往和推动这个项目的人有关,没有一个稳定维护的机制,很容易受到人员变动的影响。

最后


再复杂的东西,也是由一个个的零件慢慢组装起来的。我们要有蓝图,然后为实现这个蓝图而拧螺丝。拧得多了,也许就有机会拧更大的螺丝。我在 emo 组件库上拧了 20 个螺丝,拧得多了,也算是一个不小的库了。不过目前我源码已经转 private 了,后面拧的螺丝,只想留给小团体孤芳自赏了。用行动证明一下,国内的开发者的开源库是多么的不稳定。

目录
相关文章
|
19天前
|
搜索推荐 前端开发 API
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
在安卓应用开发的广阔天地中,自定义视图是一块神奇的画布,让开发者能够突破标准控件的限制,绘制出独一无二的用户界面。本文将带你走进自定义视图的世界,从基础概念到实战技巧,逐步揭示如何在安卓平台上创建和运用自定义视图来提升用户体验。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你打开新的视野,让你的应用在众多同质化产品中脱颖而出。
40 19
|
19天前
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
44 14
|
22天前
|
Java Linux 数据库
探索安卓开发:打造你的第一款应用
在数字时代的浪潮中,每个人都有机会成为创意的实现者。本文将带你走进安卓开发的奇妙世界,通过浅显易懂的语言和实际代码示例,引导你从零开始构建自己的第一款安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技术的开发者,这篇文章都将为你打开一扇门,让你的创意和技术一起飞扬。
|
20天前
|
XML 存储 Java
探索安卓开发之旅:从新手到专家
在数字时代,掌握安卓应用开发技能是进入IT行业的关键。本文将引导读者从零基础开始,逐步深入安卓开发的世界,通过实际案例和代码示例,展示如何构建自己的第一个安卓应用。我们将探讨基本概念、开发工具设置、用户界面设计、数据处理以及发布应用的全过程。无论你是编程新手还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的知识和技能,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的步伐。
31 5
|
19天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
20天前
|
XML 搜索推荐 前端开发
安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
在安卓应用开发中,自定义视图是一种强大的工具,它允许开发者创造独一无二的用户界面元素,从而提升应用的外观和用户体验。本文将通过一个简单的自定义视图示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义组件,并探讨其背后的技术原理。我们将从基础的View类讲起,逐步深入到绘图、事件处理以及性能优化等方面。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和技巧。
|
20天前
|
搜索推荐 前端开发 测试技术
打造个性化安卓应用:从设计到开发的全面指南
在这个数字时代,拥有一个定制的移动应用不仅是一种趋势,更是个人或企业品牌的重要延伸。本文将引导你通过一系列简单易懂的步骤,从构思你的应用理念开始,直至实现一个功能齐全的安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你提供必要的工具和知识,帮助你将创意转化为现实。
|
23天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
20天前
|
Java Android开发 开发者
探索安卓开发:构建你的第一个“Hello World”应用
在安卓开发的浩瀚海洋中,每个新手都渴望扬帆起航。本文将作为你的指南针,引领你通过创建一个简单的“Hello World”应用,迈出安卓开发的第一步。我们将一起搭建开发环境、了解基本概念,并编写第一行代码。就像印度圣雄甘地所说:“你必须成为你希望在世界上看到的改变。”让我们一起开始这段旅程,成为我们想要见到的开发者吧!
25 0
|
23天前
|
存储 监控 Java
探索安卓开发:从基础到进阶的旅程
在这个数字时代,移动应用已成为我们日常生活的一部分。对于开发者来说,掌握安卓开发不仅是技能的提升,更是通往创新世界的钥匙。本文将带你了解安卓开发的核心概念,从搭建开发环境到实现复杂功能,逐步深入安卓开发的奥秘。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供新的见解和技巧,帮助你在安卓开发的道路上更进一步。
20 0