命名
随着软件复杂度的逐步提升,正确命名数据类已经是确保代码可读性和可维护性的重要一环了。好的命名,可以清晰的传递其类型和用途,让我们在使用和查找时都会特别方便。当然,谈到命名,我们往往会强调要遵循命名规范、使用有意义的名字、避免缩写和简写。不过这只是基础中的基础。我们还需要在架构的各个环节做好统一命名规范和约束。
我们这里以 Article
为例来阐述在各个环节应该怎样命名。
最基础的应该是我们往数据库存取 ORM
对象,例如:
@Entity data class Article( @PrimaryKey val id: Int, val title: String, val author_id: Int, val content: String, ) @Entity data class User( @PrimaryKey val id: Int, val name: String )
这种数据结构,一般后端也会有一套,如果前后端协议定义得好,那基本上大多数都是通用的,只是语言不同而已,直接用 ChatGPT
转一下就好了。在开发岐黄小筑时,我就需要写 rust
、kotlin
、TypeScript
三个端的数据结构,所以代码翻译我用的还是挺多的,由于涉及多个编辑器写代码,所以我还是使用 emo-ai
的代码翻译来得方便。
room
是个很好的库,可惜它诞生于kotlin-serialization
之前,否则我觉得依赖kotlin-serialization
来实现是更加完美的,可以复用kotlin-serialization
的@SerialName
之类的注解,目前每次类似情况都要打两个注解,着实有点麻烦。
一般而言,我们的数据是来源于网络,它一般是一个复杂的结构体,那该怎么表示呢?
我的处理方式是加上 Resp
后缀。 例如 Article
的网络结果可以表示为:
@Serializable data class ArticleResp( val article: Article, val user: User, ... // other fields. )
通过 -Resp
我就可以知道这是一个网络结果的承载类。 这里的后台返回结果,我是可以直接复用数据库结构,这是依赖于前后端协议定得比较好,而更多情况,后端返回的数据可能是:
{ "article": { "id": 0, "title": "xx", "author": { // User 字段... } // 其它字段... } }
}
这种数据结构形式,就是可读性高一点,网页端因为不需要存储起来做离线,那使用起来就很方便,App 则需要存储到数据库方便离线使用或者增量同步数据,那就需要额外的数据结构来表示,再解析为基础数据结构。这个额外的数据结构我一般加 TO
(Transfer Object
)后缀来表示:
@Serializable data class ArticleTO( val id: Int, val author: User, ... )
.)
如果我们往服务端 post
数据的话,一般也会不同于基础数据结构,这个时候加 Payload
后缀表示:
@Serializable data class ArticlePayload( val title: String, val content: String )
当我们需要从数据库读取数据时,我们需要从几个表中读取数据,这个 Room
也建议使用 POJO
的后缀来组合数据:
data class ArticlePOJO( @Embedded val ariticle: Article, @Relation(...) val author: User )
可能很多人还是喜欢数据层返回 ArticleTO
这样的数据结构,但如果使用 Room
,还是强制使用 POJO
这种组合形式比较好。
到了 UI
层,可能还需要进一步封装成 UI
舒适的数据结构,那么一般加 VO
(View Object
) 后缀。
总结一下,我们在不同场景使用不同的后缀来区分数据类:
- 使用
Resp
后缀表示网络结果类 - 使用
TO
后缀表示传输数据类 - 使用
Payload
后缀也是表示传输数据类,主要用post
请求的body
部分,作为请求的一部分 - 使用
POJO
后缀表示为查询room
并组合数据 - 使用
VO
后缀表示为UI
而使用的数据类
如此,当我们看到某个类,就知道其用于什么场景,我们需要改数据结构,也可以快速搜索定位了。
immutable
在以前,写一个实体类,首要的就是写一堆 set
与 get
方法,但目前推荐的是用 data class
来定义 immutable
的对象。其除了是为了限制使用者随意修改数据外,更多的还是多线程环境下,mutable
对象太不稳定了。很多偶现的问题,多是因为 mutable
的问题,可以称之为程序员的噩梦。目前 KMM
也有大火的趋势,而它多线程场景只能使用 immutable
对象。所以,早点习惯使用 immutable
的编程方式,早日逃离多线程偶现的噩梦。
在 Jetpack Compose
的 UI
体系下,Immutable
的重要性就更大了,很多人写出的界面卡顿无比,可能就是用了 Mutable
的数据结构,导致很多时候 recomposition
没办法 skip
掉。
一个简单的例子就是 List
的使用:
@Composable function ArticleList(list: List<Article>){ for(...){ Item(ariticle) } } @Composable function ArticlePage(){ var counter by remember { mutableStateOf(0) } Button(modifier = Modifier.throttleClick { counter++ }) ArticleList(...) }
在上面的例子中,ArticlePage
自身有一个计数器,然后使用了 ArticleList
组件,每次计数器增加,触发 ArticlePage
重组,当执行 ArticleList
函数时,它会检查参数是否变更,如果没有变更,那就可以 skip
掉,否则就会触发 ArticleList
函数的重新执行,因为 List
是不稳定的,所以它就会触发 ArticleList
的重组,就会重新跑 for
循环,如果 for
循环的每个 Item
也不是稳定的,那每个 Item
就继续重组,所以整个界面的每个操作都表现得特别卡。
所以还不习惯 immutable
开发的同学,写 Jetpack Compose
就会遇到很多坑。
所以我们得使用 kotlinx-collections-immutable
中的数据结构来替代 List
、Map
之类的数据结构,我比较好奇的是 Compose
内部是引入了这个库的,但是并没有对外开放,我们还得自己引入一次,不知官方的考量是什么。
如果你的数据是 mutable
, 除了性能问题,那么最主要的问题还是子线程修改可能导致的 crash
,一个经典的场景就是数组越界:
class A { var list = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5) } val handled = AtomicBoolean(false) @Composable fun Page(a: A) { LaunchEffect(Unit){ withContext(Dispatchers.IO){ delay(100) // 这里在背景线程移除 list.removeLast() handled.set(true) } } LazyColumn { // 这里通过 `list.size` 确定 有多少个 `item` items(a.list.size){ // 这里是为了必现而写的死等待操作 while(!handled.get()){ } // 实际执行到这里时,由于 `list.size` 已经变化,所以最后一个 `item` 时就数组越界了 Text(text = "${a.list[it]") } } }
在实际开发中,数据更新与渲染时机都充满不确定性,所以开发毫无破绽,上线后就是飙升的 crash
率。
所以 rust
的所有权系统真的是伟大,从开发阶段就阻止了程序员犯错,能编译通过,这种问题就是不可能存在的。
使用 Result
包装
我们从后端获取结果,或者将数据流交给 UI
层,都会涉及到成功、失败等各种状态,所以用 Result
来包装下数据结果,然后丢给下一层处理,也是一个主流了。
例如网络层结果,我有提供 RespResult
类:
// 加载状态:加载中、本地读取、网络读取、内存 cache 等。 enum class LogicStatus { Loading, Local, LocalButFinal, Network, Cache } data class LogicResult<T>( val status: LogicStatus, val data: T?, val code: Int = RESP_CODE_OK, val msg: String? = null ) { inline fun <U> then(block: (T) -> U?): LogicResult<U> { return LogicResult(status, data?.let(block), code, msg) } }
这个 then
方法的命名,我是抄 rust
的,就是如果结果是成功的,则转换为另一个 RespResult
, 否则的话就把失败信息透传到下一层。相当于 map
操作。
逻辑层到 UI
层,我也有 LogicResult
类:
// 加载状态:加载中、本地读取、网络读取、内存 cache 等。 enum class LogicStatus { Loading, Local, LocalButFinal, Network, Cache } data class LogicResult<T>( val status: LogicStatus, val data: T?, val code: Int = RESP_CODE_OK, val msg: String? = null ) { inline fun <U> then(block: (T) -> U?): LogicResult<U> { return LogicResult(status, data?.let(block), code, msg) } }
其实我并不觉得目前这种封装有多么完美,因为对于加载、失败等状态、data
是没有意义的, 而且因为要兼容这些状态,我还必须的让 data
可空。主要还是因为 kotlin
的 enum
不够强,rust
的 enum
与模式匹配完败 kotlin
,如果是 rust
, 那这数据结构就可以封装为:
enum LogicResult<T> { Loading, Local(T), Network(T), Err(i32, Option<String>) }
当然,kotlin
也可以封装成类似的,那就是使用 sealed class
, 不过因为有泛型,所以对 Loading
等又不能完美的表现。
seal class
很多场景也是很好使用的,例如岐黄小筑的思辨流,或者很多产品都有的动态,可能存在各种 type
, 所以很多开发会写出下面的数据类:
data class ThinkVO { val id: Int, val content: String, val type: ThinkType, val typRelated1: TypeRelated1? = null, val typRelated2: TypeRelated2? = null, val typRelated2: TypeRelated2? = null, }
然后在使用时根据 type
去决定使用哪一个 typRelated
字段,久而久之,就形成了一个巨无霸的类结构。
如果用 sealed class
改造成:
sealed class ThinkVO(val think: Think) data class TypeRelated1ThinkVO(think: Think, typRelated1: TypeRelated1): ThinkVO(think) data class TypeRelated2ThinkVO(think: Think, typRelated2: TypeRelated1): ThinkVO(think) // 使用时通过 when 可以避免分支遗漏 when(think){ is TypeRelated2ThinkVO -> is TypeRelated2ThinkVO -> }
ated2ThinkVO ->}
如此,可以避免一堆的 null
检查,如果数据有异常,也是底层进行过滤与打日志,通过 kotlin
语法检查保证上层使用不会出问题。这也是 Result
包装的应用。
总结
本文主要聊了一下编写数据类的三个方面:
1.合理的命名
2.使用 immutable
3.使用 Result
包装
好的数据结构封装,是写好业务逻辑的最基础的一环,希望对大家有所帮助,感谢你的阅 读。